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[20주년] 알방 룰방도 어뷰징에 해당하는지 ai한테 한번 물어봄.

아이콘 히소카
댓글: 4 개
조회: 258
2026-01-29 17:26:47
Q.
게임에서 아래와 같은 행위도 어뷰징에 해당되는지 판단해줘.

와우 라는 mmorpg게임에서 알터랙이라는 전장이 있는데 승리조건은 상대 진영의 수장npc를 먼저 처지하는 쪽이 승리함. 각자 자신의 진영에서 서로 출발하여 적진영으로 이동하는데, 여기서 서로 만나는 지점에서 전투가 벌어질경우 전투가 길어지며 오랫동안 승부가 나지않고 대치상태가됨. 여기서 양쪽 유저들이 암묵적으로 합의된 룰을 따라서 중간지점에서 양 진영의 충돌을 의도적으로 회피하고 각자 상대진영의 수장에게 달려가서 먼저 수장을 따는 쪽이 승리하게되는 스피드런 식의 승부로 빠른 승패가 갈리게됨.

이러한 현상을 유저들이 어뷰징 행위를 했다고 볼수 있을까 없을까?

A.
와우(WoW)의 알터랙 계곡에서 발생하는 이른바 '룰방' 혹은 **'달리기 메타'**에 대한 아주 흥미로운 질문이네요.

결론부터 말씀드리면, 이 현상은 **"도덕적·운영적 관점에서는 어뷰징의 경계선에 있으나,
기술적·사법적 관점에서는 어뷰징으로 처벌하기 어렵다"**고 보는 것이 중론입니다.

그 이유를 세부적으로 분석해 드릴게요.

1. 어뷰징으로 보기 어려운 이유 (참여적 측면)
승리 목표의 유지: 어뷰징의 핵심은 '고의 패배'나 '부당 이득'입니다. 하지만 룰방은 **"누가 더 빨리 수장을 잡느냐"**라는
게임의 본래 승리 조건을 포기하지 않습니다. 즉, 서로 최선을 다해 승리를 향해 달리는 것이지, 누군가 일부러 져주는 것은 아닙니다.

시스템 허용 범위 내 행동: 게임 시스템이 진영 간의 충돌을 강제하지 않는 이상, 유저가 적을 무시하고 지나가는 것은 전술적 선택(Skipping)으로
해석될 여지가 큽니다.

상호 합의의 자발성: 운영진이 개입하여 "반드시 중간에서 싸워라"라고 명시하지 않는 한, 유저들이 효율을 위해 선택한 이동 경로를 규제하기는 매우 어렵습니다.

2. 어뷰징 혹은 '시스템 악용'으로 의심받는 이유
기획 의도 저해: 개발자가 알터랙 계곡을 만든 의도는 거점을 점령하고, NPC 전령을 소환하며 치열하게 대치하는 '대규모 전장'의 재미를 느끼게 하는 것입니다.
이를 무시하고 보상(명예 점수, 훈장)만을 위해 스피드런을 하는 것은 콘텐츠 소모 속도를 비정상적으로 높이는 행위입니다.

소수 유저의 권리 침해: 진정한 필드 쟁(PvP)을 즐기고 싶은 유저들은 룰방 분위기 속에서 "왜 안 달리고 싸우냐"며 비난받거나 소외될 수 있습니다.
이는 시스템의 본질적인 재미를 변질시킵니다.

4. 요약 및 판단항목내용

어뷰징 여부 - 세모(△) / 미해당에 가까움

핵심 이유 - 승리 의지가 있으며, 시스템의 메커니즘을 파괴하지 않고 이용함.

문제점 -  기획 의도(PvP의 재미)를 퇴색시키고 효율성만 추구함.

해결책 - 유저 처벌이 아닌, 보상 체계나 맵 구조 변경을 통한 시스템적 해결이 필요함.



결론 : 어뷰징으로 의심될 수 는 있으나 어뷰징은 아니다

라고 하네요

Lv71 히소카

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