내용 순서를 좀 변경하여 앞쪽은 2시즌 관련 변경점들, 뒷쪽엔 힐 가이드(초심자용에 가까운)를 배치하였습니다.
- 2시즌에서의 특징
장점 및 단점은 1시즌과 유사하지만 일부 편의성이 늘어났다.
이전 티어에서는 [시간 변칙]과 [되감기]를 사용했지만, 새 티어에서는 [시간 변칙]과 [영혼 만개]를 사용한다. 약 20초마다 한번씩 [메아리]와 조합하여 큰 힐을 할 수 있다.
새 티어 2셋 효과덕에 [영혼 만개]는 추가적인 HoT을 남긴다.
그 외에 [꿈의 숨결] 그리고 간간히 [에메랄드 꽃]을 사용하여 광역힐을 한다.
이러한 20초 사이클은 재밌지만 마스터하기가 힘들것이다.
사거리가 제한적인건 여전히 불편한 요소이다. 이동기가 여럿 있긴 하지만 완전한 해결책은 되지 못한다.
옛 티어 4셋 효과가 없어질것이기 때문에 힐 및 딜 지원에 불편함이 생긴다.
- 레이드 경쟁력
[되돌리기], [에메랄드 교감] 등 강력한 힐업 공생기가 있고 약 20초마다 상황에 맞춰 큰 힐을 넣어줄수 있다.
새 티어가 옛 티어보다 힐량 증가에는 더 큰 도움이 된다.
[구출], [시간의 와류], [미풍], [시간 팽창] 등 다양한 유틸기들이 있다.
- 쐐기 경쟁력
힐러 성능이 평준화되어 원탑이 되진 않겠으나 여전히 뛰어난 성능을 보여준다.
1시즌에서 잘 플레이 했다면 2시즌 되었다고 캐릭 바꿀 필요는 없을것이다.
- 특성
1) (레이드) Unlimited HoTs
1시즌의 그것. 옛 티어 2셋 효과가 있어야 한다. 치명타를 올려서 [되감기]를 유지하는데 중점을 둔다.
스킬 사이클이 유연하기 떄문에 상황에 맞춰 [생명 결속]을 사용하기에도 편하다
단점은 순간 폭힐이 약하다는 점이다.
옛 티어를 벗게 되면 사용할 이유가 없다.
1. 전체 피해 적당히 올때마다 [꿈의 숨결] 1~2차지. 가능하다면 미리 [신록의 품]을 써서 [이세라의 부름] 버프를 받을것.
2. 전체 피해 혹은 단일 피해가 어느정도 생기면 [영혼 만개] 3~4차지
3. [시간 변칙]을 쓰고 [메아리] 두세번 바르고 [되감기]로 소모
4. [되감기]는 항상 쿨이 돌아가고 있게(2스택 계속 남아있지 않게) 신경쓴다
5. [생명 결속]을 이용한 [에메랄드 교감] 콤보를 사용한다.
6. [불의 숨결]을 쿨마다 사용한다.
[되감기]를 최대한 많이 오래 유지하는게 목표이다. 옛 티어 2셋 효과 유지를 위해 강화 스킬을 계속해서 사용해야한다.
[시간 변칙] + [메아리] x 2~3을 하면 한번에 8~9명의 대상에게 [되감기]를 감을수 있고, 이때 [사활의 순간]을 통한 추가 힐 또한 모든 대상에게 적용된다. [은총의 시간] 때문에 다른 힐량도 증가한다.
[시간 변칙]은 마나 소모가 크기 때문에 너무 쿨마다 사용하지는 말고, 상황에 맞춰 빈도수를 조절해라.
상황에 따라선 [메아리]를 [되감기]가 아닌 [생명 결속]으로 소모할수도 있다. [되감기]는 지속 피해에, [생명 결속]은 폭뎀에 사용한다.
되감기 쿨은 항상 돌아가고 있는지, 옛 티어 2셋 버프는 유지되고 있는지 최대한 신경쓰고 확인해야한다.
2) (레이드) Unlimited Blooms
[시간 변칙]으로 [메아리]를 많이 바른 뒤 이를 [영혼 만개]로 소모하는 20초 사이클이 중심이 된다.
새 티어 2셋 효과가 있으면 더욱 강력해진다.
1시즌의 [되감기] 플레이 스타일과 유사하지만, [메아리]를 [되감기]가 아닌 [영혼 만개]로 주로 소모하게 된다.
단점은 20초 사이클이 상당히 경직되기 때문에 추가 피해에 대한 유연한 대처가 힘들다는 점이다.
새 티어를 입게 되면 기본적으로 사용하게 된다.
3) (레이드) Big Blossom
[에메랄드 꽃]을 이용하는 트리이다. [정수 폭발]을 모아서 한번에 다 쓰면 [꿈의 들판] 및 [생명의 순환] 특성의 효과까지 해서 폭힐을 할 수 있다.
마나 소모가 매우 크기 때문에 주의해야한다.
1. [불의 숨결]을 쿨마다 사용한다.
2. 전체 피해 적당히 올때마다 [꿈의 숨결] 1차지. 가능하다면 미리 [신록의 품]을 써서 [이세라의 부름] 버프를 받을것.
3. 전체 피해 혹은 단일 피해가 어느정도 생기면 [영혼 만개] 3~4차지
4. 광역뎀 오기 직전에 [에메랄드 꽃]을 최대한 많이 시전한다.
5. 광역뎀 오기 7~8초 전에 [살아있는 불꽃]을 쓴다 ([정수 폭발] 확보를 위해)
6. [되감기]는 효율이 나쁘기 때문에 되도록이면 사용하지 않는다.
7. [생명 결속]을 이용한 [에메랄드 교감] 콤보를 사용한다.
[살아있는 불꽃]으로 [정수 폭발]을 확보하여 [에메랄드 꽃]을 사용한다.
[에메랄드 꽃]은 [꿈의 들판]을 발동시키고, 세번 쓸때마다 [생명의 순환]을 발동한다.
[살아있는 불꽃]을 쓰기 때문에 어느정도 딜 지원도 된다.
[꿈의 숨결]과 [영혼 만개]는 콤보에 영향을 안주기 때문에([정수 폭발] 소모 안한다는 말인듯?) 언제든지 써도 된다.
특히 [꿈의 숨결]은 최대한 자주 사용하라.
4) (쐐기) 힐 집중
5) (쐐기) 딜 집중
고 차지 강화 주문에 더 의존하게 되며, [에메랄드 꽃] 콤보는 덜 사용하게 된다.
또한 레이드일때 보다 단일힐에 더 집중해야 하며 딜 지원도 필요하다.
1. 쿨마다 [불의 숨결]을 사용하고 이어서 [살아있는 불꽃]을 사용한다. ([화염 도약] 이용)
2. 전체 피해 적당히 올때마다 [꿈의 숨결] 1~2차지. 가능하다면 미리 [신록의 품]을 써서 [이세라의 부름] 버프를 받을것.
3. 전체 피해가 크게 오면 [영혼 만개] 최대 차지. 탱커를 급하게 채워야 하면 1차지.
4. 전체 피해가 올것이라 예상이 되면 [메아리], 이미 지속적인 전체 피해를 받고 있다면 [에메랄드 꽃]
5. [신록의 품]으로 단일 힐
6. 탱커에게 [되감기] 유지
7. 할꺼 없으면 [살아있는 불꽃]으로 딜 지원
8. 망할것 같으면 [되돌리기]. 매우 쎄다.
능동적인 플레이를 요구하기 때문에 좀 어렵다. [메아리]를 미리 발라두고 [꿈의 숨결] 혹은 [신록의 품]으로 파티 힐을 한다. 폭힐 콤보가 여럿 있기 때문에 이걸로 한번에 만피 만드는걸 반복하면 된다.
[불의 숨결]과 [살아있는 불꽃]으로 딜 지원을 한다.
- 제작 장비
2시즌에서는 선택의 폭이 더 넓다. [정기의 올가미줄]이 경쟁력을 갖출려면 정기 보석홈 5개 이상이 필요하다. [물약 흡수 지연제] 또한 [냉혹한 청명의 물약]이 너프되어서 거의 가치가 없다(이젠 글쿨도 늘어남). 따라서 제작템을 완전히 새로 구성해야 할수도 있다.
불꽃 우선 순위
1. 한손 지능 무기 [흑요석 작열 사슬검] [원시 용암 마법단검] [흑요석 작열 룬도끼]
2. [진동하는 포자 망토]
3. [맹독이 스며든 디딤장화]
4. [적응성 용석영 손목보호대]
장식됨 우선 순위
1. [정기의 올가미줄] - 6개 이상의 정기 보석. 지능 보석은 카운트 포함 안됨.
2. [진동하는 포자 망토]
3. [맹독이 스며든 디딤장화]
4. [적응성 용석영 손목보호대]
[정기의 올가미줄]은 시즌 말쯤 되어야 겨우 쓸수 있을것이다. [맹독이 스며든 디딤장화]와 [적응성 용석영 손목보호대]는 성능이 좋지만, [진동하는 포자 망토]는 생존을 크게 올려주기 때문에 진도 뽑을때 더 유용할 것이다.
- 태고의 돌
레이드 : [야생 영혼의 돌] [분출하는 증기의 돌] [쇄도하는 물의 돌]
신화 중반 혹은 영웅 후반쯤에 비슷하거나 더 높은 레벨의 반지로 교체될것으로 예상된다. 자세한것은 심크같은거 돌려봐야 한다.
쐐기 : [예견하는 황혼의 돌] [폭풍이 주입된 돌] [분출하는 증기의 돌]-범용 [욕망 어린 피의 돌]-딜세팅
딜 지원이 매우 강해서 이번 시즌 내로는 딱히 바꾸지 않을듯 하다. 반지 템렙 높아도 딜에 저렇게 크게 기여하기 힘들다. 순수하게 힐에만 집중할려면 레이드랑 비슷하게 쓰고 교체하면 된다.
- 장신구
1. [라소크의 용암 심장] (아베루스 - 라소크)
2. [울부짖는 검은용 비늘] (아베루스 - 카자라 (매우 희귀))
3. [불길한 오색 정수] (아베루스 - 잊힌 실험체)
4. [넬타루스의 전리품] (넬타루스)
5. [비의 노래] (소용돌이 누각)
- 티어 세트
2세트 : 영혼 만개 시전 시 지속 치유 효과를 부여하여 8 sec에 걸쳐 치유량의 40%만큼 치유합니다. 꿈의 숨결의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
4세트 : 강화 주문을 4번 시전하면 즉시 정수 폭발이 부여되며, 추가로 3초 후에 정수 폭발을 다시 얻습니다.
2셋 - [영혼 만개]는 이미 충분히 강력하기 때문에 40% 추가 힐은 놀라운 보너스이다. 또한 [꿈의 숨결]도 15% 강해지는것도 놀랍다.
4셋 - 꽤 특이한 방식이라 제대로 활용할려면 신경 꽤 써야한다. 이 공짜 [정수 폭발]을 [에메랄드 꽃]으로 쓰는게 HPS에는 이득이나 상황에 따라선 [메아리]로 써도 좋다. 전투 진행에 따라 능동적으로 이 버프를 띄울수 있기 때문에 타이밍을 잘 잡아야 한다.
추천 부위는 가슴 제외 4세트 즉 머리 어깨 다리 손 (이 4개에 특화 다 붙어있기 때문이다. 가슴은 유가). 하지만 일단 4셋 효과 맞추는것에 집중해라.
레이드 및 쐐기 힐 집중에서는 새 티어 2셋 되면 바로 옛 티어 4셋을 깨면 된다.
쐐기 딜 집중에는 옛 티어 4셋을 유지하다가 새 티어 4셋 되면 바꾼다. 하지만 시즌 초에는 그냥 힐에 집중하는게 좋을것이다.
- 2차 스탯
치명 : [환희의 폭발]과 [되감기]에 시너지 있음. [시간 변칙]의 힐량에는 영향이 없기 때문에 우선도가 좀 떨어짐.
가속 : [되감기] [시간 변칙] [신록의 품]의 쿨타임도 줄임. 그다지 효율이 좋지 않음.
특화 : 대상의 체력 비율이 자신의 체력 비율보다 낮으면 힐량 증가인데, 조건이 만족되면 항상 그 값으로 적용된다 (복술 특화처럼 체력 비율에 따라서 증가량이 일부만 적용되고 그런거 없다는 의미). 매우 효율 좋음.
유연 : 효과가 나쁜건 아닌데 효율이 부족함.
레이드 : 일단 템렙 높은걸로 낀다. 특화가 매우 좋고 나머지는 적절히 분배하면 된다.
Big Blossom : 특화 > 치명 > 가속 > 유연
Unlimited HoTs : 치명 > 특화 > 가속 > 유연
Unlimited Blooms : 특화 > 치명 = 유연 > 가속
쐐기 : 일단 템렙 높은걸로 낀다. 딜을 집중할지 힐을 집중할지에 따라 달라진다. 딜 올리는게 항상 좋은건 아니다, 특히 공략이 미숙한 시즌 초에는.
힐 집중 : 가속 = 특화 > 치명 = 유연
딜 집중 : 가속 = 크리 = 유연 > 특화 (특화는 딜량에 아무 영향이 없기 때문이다. 그만큼 힐량은 많이 낮아지겠지만.)
- 30미터 사거리 극복하기
일반적인 힐러보다 56%, 회드보다 44% 정도의 영역만 커버 가능하다. (넓이라서 거리의 제곱으로 비교한듯)
전투 상황에 따라 체감은 달라질수 있겠지만, 일반적인 팁들은 아래와 같다.
되도록 외각이 아닌 중앙에 위치한다
각종 이동기 [부양] [신록의 품] [구출] [미풍] 등을 자주 사용한다. 제약 없이 바로 목적지로 이동하는 [부양]을 자주 쓴다.
[활기] 특성을 찍는다.
개별 풀링 사이에 미리 계획해서 위치를 잡는다. 미리 5미터씩 위치를 조절할수 있는지 등. 이는 각각의 전투가 어떻게 진행되냐에 큰 영향을 받는다.
쐐기에서는 좀 가까이 붙으라고 말할수 있지만 지맘대로 행동하는 딜러를 만나면 싸움 날수도 있다.
- 쿨기 설명
[되돌리기] : 와우 전체 탑3에 드는 힐쿨기이다. 스킬 누르기 직전 5초동안 받은 피해의 50%를 스킬 누른 후 5초간 치유한다 (50%를 5초간 치유하기 때문에 초당 10%가 된다. 스킬 누른 후의 받은 피해에는 아무 영향을 받지 않는다.). 최소 회복량도 있고 5인 던전에서는 치유량이 그 두배가 된다. 가장 위험한 순간에 누르면 된다.
[꿈의 비행] : 10~50미터를 선택한 방향으로 이동해서 그 아래에 있는 모든 대상을 치유하고 HoT을 남긴다. 쿨마다 쓰고 최대한 많은 대상에게 맞추자.
[정지장] : 강력한 짧은 쿨기들을 저장해놓아서 폭힐을 할수 있다. 아래에 상세 설명 있음.
- 정수
기원사의 보조 자원. 5개로 시작해서 5초마다 1개씩 충전되며 가속에 영향받는다.
관련 특성
[선천적인 마법] : 재생속도 +10%
[힘의 연결체] : 최대치 6개로
[동감] : [영혼 만개] 사용 히 7초간 재생속도 +100%
[활기의 포효] : 차단 성공 시 +1개. 용힐이 활용하기엔 매우 힘들지만 일단 목록에 포함은 시킨다.
소모처
[에메랄드 꽃] : 3 소모. 2초 뒤 3~5명 치유
[메아리] : 2 소모. 단일 대상을 조금 힐 하고 다음 힐을 그 대상에게 복제한다. 아래에 상세 설명 있음.
[파열] : 3 소모. 평범한 피해를 입히는 채널링 스킬.
[정수 폭발]을 이용하여 공짜로 스킬을 쓸수도 있다. 즉 [살아있는 불꽃]을 힐로 전환하는 셈이 된다. 정수는 폭힐시 상당히 부족하기 때문에 이를 이용하는건 큰 도움이 된다. 특히 [에메랄드 꽃]을 이용하여 [생명의 순환]을 발동할때. 아래에 상세 설명 있음.
- [에메랄드 꽃] 설명
우선 관련 특성들 복습
[풍성한 꽃] : 3타겟이 아닌 5타겟을 치유함
[만병통치약] : 강력한 자힐 추가. 특히 [에메랄드 꽃]이 터지기 전에 미리 치유하기 때문에 생존성이 높아지고 광역힐에 집중할수 있게 된다.
[펄럭이는 묘목] : 2명을 치유하는데, 바닥 밖에 있어도 대상이 될수 있다.
[꿈의 들판] : 30% 확률로 [펄럭이는 묘목]이 새 [에메랄드 꽃]이 된다. 이게 다시 [펄럭이는 묘목]을 발동시키고, 이것 또한 확률적으로 새 [에메랄드 꽃]이 될수 있다.
[생명의 순환] : 세번째 [에메랄드 꽃]은 힐량을 저장하고 공대 전체에 분배하는 새싹을 남긴다. 만약 2개가 동시에 존재한다면, 처음꺼가 터질때 그 힐량도 두번째 새싹에 저장이 된다. (힐 저장 및 분배는 술사 폭우토랑 비슷한듯?)
광역뎀 오기 6~10초 전부터 콤보를 시작한다. [살아있는 불꽃]으로 [정수 폭발]을 발동시켜야 하고 2중첩 가지고 있는게 이상적이다. [꿈의 들판] 때문에 실제로 기대 가능한 [에메랄드 꽃] 수는 더 늘어난다
시전 1회 -> 실제 발동 1.43개
시전 2회 -> 실제 발동 2.86개
시전 3회 -> 실제 발동 4.29개
시전 4회 -> 실제 발동 5.71개
따라서 적당한 운과 자원 스택이 있으면 쉽게 [생명의 순환] 새싹을 2개 만들수 있고, 힐량을 15~32% 추가할수 있다.
이 콤보는 (딱히 쿨기 쓰는게 아니기 때문에) 필요하다면 계속 반복할수 있다는게 특징이다. 정수 6개 + [정수 폭발[ 2개를 모으는데 약 15초 이하로 걸릴것이다.
- [생명 결속] 설명
(내용 생략. 이미 많이 알려진 내용 + 예전 패치때 이미 너프 먹었기 때문에)
- [정지장] 설명
(기본 작동 방식에 대한 내용 생략)
몇가지 콤보 예시
[꿈의 숨결](혹은 아무거나) + [시간 변칙] + [시간 변칙] : [생명 결속] 콤보 준비. 혹은 [되감기] 뿌리기 용도.
[신록의 품] + [꿈의 숨결] + 아무거나(주로 [영혼 만개]) : 단일힐 쎄게 하면서 광역힐도 같이 함. 매우 좋음. 상황에 따라 [꿈의 숨결]은 풀충전 하지 않아도 됨
[소작의 불꽃] x3 : 아무것도 해제하지 않으면 쿨타임은 안돌아가지만 [정지장]에 저장이 됨. 그래서 뭐 걸리기 전에 미리 저장해놓고 한번에 3명 풀어버릴수 있음.
- 2차 스탯 추가 정보
특화는 자힐에는 항상 적용된다.
[환희의 폭발]은 크리 힐량 30% 증가가 아니다. 일반 크리가 a * 2.0일때, 특성 찍으면 a * 2.0 * 1.3가 아니라 a * (2.0 + 0.3)으로 작동한다 (툴팁만 봐도 충분히 그렇게 이해 가능할듯)
[꿈의 숨결]은 즉발힐 + 주기힐이 조합되어 있는데, 가속으로 주기힐량이 늘어난다. 이렇게 늘어난 주기힐량은 차지 단계를 올릴때마다 가속 스케일링이 적용을 유지한 채로 즉발힐량으로 전환된다. 따라서 어느 단계에서 쓰든 총 힐량은 동일하게 유지된다. (가속에 따른 힐량 손해같은건 없다는 의미)
- [되감기]외 치명타
[되감기]가 크리 뜨면 항상 1틱을 추가한다. 틱 주기는 가속에 의해 감소한다. 딱히 특별한 가속 스케일링은 없다. 가속이 오르면 힐량 증가 + 쿨 감소의 효과가 있지만 치명보다는 안좋다. 치명은 추가틱 만들고 그 추가틱 또한 치명이 뜨면 추가틱을 만든다. 이것이 Unlimited HoTs 빌드의 핵심이다.
만약 치명이 100%라면 [되감기]는 무한 유지 될것이지만 현재 템 시스템으로는 스탯 그렇게 맞출순 없다. 또한 구 티어 세트 효과를 벗게 되면 효율이 떨어진다.
이상입니다.