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[잡담] 외국 루팅 룰 몇가지 소개

데드노트
조회: 236
추천: 1
2026-09-27 23:02:30

조사해서 써야하는 글이라 편의상 AI 돌렸습니다. 

낯설고 복잡해서 반감이 드시겠지만, 그냥 이렇게 복잡하게 게임하는 애들도 있구나 정도로 재미삼아 읽어보세요.


해외 길드들은 아이템을 어떻게 나눌까 — 알아둘 만한 루팅 룰 6가지


같은 사람들과 매주 레이드를 하다 보면 분배에 대한 고민도 쌓입니다. 꾸준히 참여한 사람을 어떻게 보상할지, 주사위 운이 나쁜 사람을 어떻게 배려할지, 개인이 원하는 장비와 공대에 필요한 장비를 어떻게 조율할지 같은 문제들입니다.

해외의 길드 레이드에서도 이런 고민이 오래 이어져 왔고, 그 과정에서 여러 분배 방식이 만들어지고 다듬어졌습니다. 포인트 공대를 오래전의 단순 누적 DKP로 기억하고 있다면, 살펴볼 만한 다른 선택지들도 있습니다.

관련 도구도 함께 발전해왔습니다. 점수 계산과 순번 관리뿐 아니라 희망목록 공유, 배분 투표, 획득 이력 기록까지 지원하는 애드온과 사이트가 있고, RCLootCouncil이나 Gargul처럼 지금도 업데이트가 이어지는 도구도 있습니다.

공대마다 인원 구성과 운영 목적이 다른 만큼, 각 방식이 무엇을 해결하려는지 중심으로 보면 이해하기 쉽습니다. 아래 예시는 기본 원리를 보여주기 위한 것이며, 세부 규정은 공대마다 다릅니다.


1. EPGP — 기여한 만큼, 이미 받은 장비도 함께 계산한다

EPGP는 두 가지 점수를 기록합니다.

  • EP(Effort Points): 출석·공략 참여 등으로 쌓는 기여 점수

  • GP(Gear Points): 아이템을 받으면 그 아이템에 정해진 값만큼 쌓이는 장비 점수

우선순위는 EP ÷ GP로 계산하며, 숫자가 높은 사람이 먼저 받습니다.

공대원기여 점수 EP장비 점수 GP우선순위
A1,00010010
B1,0002005

둘이 같은 만큼 기여했다면, 받은 장비 점수가 적은 A가 우선입니다. A가 GP 150짜리 아이템을 받으면 GP가 250이 되고, 우선순위는 4로 내려갑니다. 이제 B의 우선순위 5가 더 높습니다.

이렇게 참여하면 EP가 쌓이고, 먹으면 GP가 쌓이면서 우선권이 조정됩니다. 실제 운영에서는 GP가 0이 되지 않도록 기본값도 둡니다.

또 일정 주기로 과거의 EP와 GP를 함께 줄이는 ‘감쇠’를 적용해, 오래된 기록보다 최근 참여와 획득의 영향이 커지게 합니다. 두 점수를 같은 비율로 줄이는 순간 우선순위가 바뀌는 것은 아닙니다.

꾸준한 참여와 기존 보상을 함께 반영할 수 있지만, 아이템 가격을 잘 정해야 하고 좋은 아이템을 위해 점수를 아끼는 유인도 남습니다.

관련 도구는 CEPGP 등 EPGP 계열 애드온입니다. 점수·우선순위·감쇠를 관리하며, RCLootCouncil과 연동하는 확장 애드온도 있습니다.


2. Suicide Kings — 원하는 것을 먹으면 순번을 뒤로 보낸다

공대원들에게 순번을 정해줍니다. 아이템이 나오면 원하는 사람 중 가장 앞순번인 사람이 받고, 받은 사람은 뒤로 갑니다.

A·B·C·D가 모두 참석했다고 가정하면 다음과 같습니다.

상황순번
시작A → B → C → D
A가 패스하고 B가 획득A → C → D → B
다음 아이템을 A가 획득C → D → B → A

필요 없는 아이템은 패스할 수 있고, 이 순번은 다음 주에도 이어집니다. 대표적인 구현에서는 결석자의 위치를 고정하고 참석자들끼리 순서를 움직입니다.

다른 사람이 먹는 동안 내 차례가 앞으로 온다는 것이 핵심입니다. 복잡한 점수 계산 없이 순서를 확인할 수 있지만, 인기 아이템을 기다리며 앞순번을 오래 지키는 문제는 생길 수 있습니다.

관련 도구는 KonferSK(KSK), SKC 등입니다. 순번 목록을 관리하고, 획득에 따른 순서 변경과 목록 공유를 돕습니다.


3. Loot Council — 신청자들의 상황을 보고 합의해서 배분한다

공대가 정한 배분위원들이 장비 교체 효과, 세트 완성, 출석, 최근 획득량 등을 보고 수령자를 결정합니다. 어떤 요소를 우선할지는 공대가 미리 정합니다.

예를 들어 같은 티어 장비를 세 사람이 원한다고 해보겠습니다.

  • A는 이미 세트 효과를 갖췄고, 이번 장비로 능력치가 조금 오릅니다.

  • B는 이번 장비를 받으면 중요한 세트 효과가 완성됩니다.

  • C도 필요하지만 최근 여러 장비를 받았습니다.

이때 위원들이 “이번에는 B에게 주는 것이 좋겠다”고 판단해 배분할 수 있습니다. 물론 세트 완성만으로 항상 B가 받는다는 뜻은 아닙니다.

숫자 하나로 표현하기 어려운 사정을 함께 고려할 수 있는 방식입니다. 대신 기준과 결정 이유가 납득되어야 합니다. 운영진에 대한 신뢰가 없으면 친목 배분이라는 불만으로 이어지기 쉽습니다.

관련 도구는 RCLootCouncil / RCLootCouncil Classic입니다. 공대원들의 필요 여부와 현재 장비를 확인하고, 위원들이 투표하며, 누가 무엇을 받았는지 기록합니다. 애드온은 판단에 필요한 정보를 모아주는 역할을 합니다.


4. 사전 희망목록·우선순위제 — 원하는 장비와 받을 순서를 미리 정리한다

공대원들이 원하는 아이템에 순위나 점수를 매겨 제출하고, 공대는 이를 바탕으로 아이템별 수령 순서를 정합니다.

예를 들어 두 사람이 다음과 같이 제출했다고 해보겠습니다.

공대원가장 원하는 것그다음 원하는 것
A무기장신구
B장신구무기

개인의 희망 순위를 우선하는 규칙이라면 무기는 A, 장신구는 B에게 먼저 기회를 주도록 정할 수 있습니다. 둘 다 모든 아이템에 경쟁하기보다, 각자가 더 원하는 것을 배분에 반영하는 것입니다.

실제로는 개인이 부여한 점수에 출석 등을 반영해 계산하는 방식도 있고, 운영진이 희망목록을 참고해 최종 순서를 정하는 방식도 있습니다. Onslaught/DFT 계열은 이런 사전 목록 기반 방식의 사례입니다.

드랍 전에 내 순서를 알 수 있다는 장점이 있지만, 모두가 같은 아이템을 1순위로 원할 때의 기준과 목록을 수정할 수 있는 시점은 정해야 합니다.

관련 도구는 That’s My BIS(TMB), Gargul입니다. TMB는 희망목록·우선순위·획득 이력을 관리하는 사이트이고, Gargul은 그 정보를 게임 안에서 확인할 수 있도록 연동합니다. TMB 자체가 하나의 고정된 분배 룰은 아닙니다.


5. Soft Reserve(SR) — 이번 레이드에서 노릴 아이템을 미리 지정한다

레이드 시작 전에 각자가 정해진 개수만큼 목표 아이템을 지정합니다. 예를 들어 1인당 두 개를 지정할 수 있는 공대라면, 다음과 같이 진행됩니다.

  • 반지를 A 혼자 지정했다면, 반지가 나올 때 A가 받습니다.

  • 장신구를 A와 B가 지정했다면, 두 사람끼리 주사위를 굴립니다.

  • 아무도 지정하지 않은 허리띠는 공대의 일반 분배 규칙으로 처리합니다.

즉 예약한 사람끼리 먼저 경쟁하는 방식입니다. 예약자가 여러 명이면 주사위 경쟁이 남으므로, 예약이 곧 획득 보장은 아닙니다.

앞의 희망목록 방식이 장기적인 배분 계획을 세우는 데 쓰인다면, SR은 기본적으로 이번 레이드의 목표를 정하는 데 가깝습니다. 누적 점수 없이 운영할 수 있어 막공에도 적용하기 쉽지만, 기본형만으로는 꾸준한 출석을 따로 보상하지 않습니다.

관련 도구는 softres.it, LootReserve, Gargul입니다. 예약을 접수하고, 아이템이 나왔을 때 예약자와 주사위 경쟁 대상을 확인하도록 돕습니다.


6. MS > OS +1 — 주특을 우선하되, 덜 먹은 사람부터 기회를 준다

MS는 주특, OS는 부특입니다. 주특을 부특보다 우선하고, 주특 아이템을 받으면 획득 횟수에 +1을 기록합니다.

예를 들어 A와 B가 둘 다 주특으로 장비를 원한다고 해보겠습니다.

  1. 첫 아이템은 둘 다 먹은 것이 없으므로 주사위를 굴려 A가 받습니다. A는 +1, B는 0입니다.

  2. 다음 아이템도 둘 다 원한다면, 아직 못 먹은 B가 우선입니다.

  3. B도 하나를 받으면 둘 다 +1이므로, 이후 같은 조건에서는 다시 주사위로 경쟁합니다.

먹은 횟수가 적은 사람끼리 먼저 경쟁한다는 원리입니다. 한 번 먹었다고 그날 더는 못 먹는 것은 아닙니다.

운영은 직관적이지만, 작은 업그레이드와 핵심 무기를 똑같이 ‘한 개’로 세면 좋은 아이템을 위해 앞의 아이템을 패스할 수 있습니다. 획득 횟수를 매주 초기화할지, 다음 주에도 이어갈지도 미리 정해야 합니다.

관련 도구는 Gargul, Raid Rolls +1입니다. 공대원별 획득 횟수와 주사위 결과를 관리합니다.




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