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[잡담] 북미 포럼 반응 요약

아이콘 미스오러
댓글: 2 개
조회: 668
추천: 4
2026-10-16 15:23:10

포럼 최근 글과 어제 패치 내용을 확인해서 정리하겠습니다.

10월 15일(미국 기준, 한국 시각 16일 새벽) 베타 빌드 개발 노트가 원인입니다. 베타 마지막 주 테스트를 위한 업데이트로, 무기 전문화 종특이 삭제되고 새 종특으로 대체됐으며 전 직업에 수정이 들어갔습니다. 포럼 1페이지 기준으로 논란을 주제별로 묶었습니다.


1. 종족 특성 개편: 형평성 논란

주요 변경

  • 인간: 검 전문화 → Ruthless(치명타 확률 2%)
  • 오크: 도끼 전문화 → Savage(치명타 확률 1%), 피의 격노 쿨 3분(기존 2분), Shatter Curse는 면역 대신 저주 해제 + 마법 피해 감소 5%(기존 15%)
  • 드워프: 둔기 전문화 → Earth Fury(치명타 피해·치유량 2% 증가)
  • 타우렌: Endurance가 적중 1% 대신 치명타 피해·치유 2%, War Stomp 쿨 90초
  • 스카이본: Wind Blessed 가속 3%(기존 1%), Skysight·Read Leyline 이동 중 시전 가능
  • 노움: Eureka!가 충전 없는 8초 버프로 바뀌고 신의 권능: 보호막에도 적용
  • 트롤: 재생 보너스 20%(기존 10%)
  • 언데드: Touch of the Dead 발동 확률 캐스터 30%, 성기사·도적·전사 20%, 내부 쿨 25초

논쟁 포인트

  • "인간 2% vs 오크 1%" 스레드: 원글은 같은 성격의 종특이면 수치를 통일해야 한다는 주장입니다. 반론은 오크는 온디맨드 10% 피해 증가 종특이 따로 있으니 공정하다는 쪽이고, 재반론으로 드워프·타우렌의 치명타 피해 2%가 어떻게 인간 치확 2%와 동급이냐는 지적도 나왔습니다.
  • 진영 불균형: 호드 스카이본 종특은 형편없는데 얼라이언스 쪽 레이라인은 버프됐다는 불만이 있습니다.
  • 별도로 "드워프 종특 좋은가 나쁜가", "Touch of the Grave 교체해달라" 스레드가 올라와 있습니다.


2. 패치로 인한 버그

  • 전사 태세 전환 시 행동 단축바가 안 바뀌고, 도적 은신 단축바도 전환되지 않으며, 드루이드 변신 단축바도 작동하지 않는다는 보고입니다.
  • 고양 주술사는 번개 화살 등이 폭풍의 일격 디버프를 소모하지 않는데 패치 노트에 언급이 없다는 제보도 붙었습니다. 패치 노트상으로는 주문이 빗나가면 디버프가 소모되지 않도록 바뀐 것이라 의도된 동작인지 불분명합니다.
  • 반대 의견으로 아직 정식 출시 전이라 이게 바로 테스트 과정이라는 답글이 있습니다.


3. 블리자드 신뢰도: 가장 감정적인 스레드

"이제 블리자드가 제대로 바꿀 거라 믿는 사람 있냐" 스레드의 요지입니다.

  • 울보나 스트리머 불평에 따라 너프한다, 마법사 1랭크 얼음 화살을 되돌려준 건 Xaryu 영향이라는 주장. 실제 패치에는 다운랭크 페널티 때문에 사라진 1랭크 얼음 화살 역할을 대신하는 24레벨 신규 주문 Frost Blast가 추가됐습니다.
  • 저랭크 주문을 너프해놓고 그걸 우회하는 새 주문을 추가하는 게 오락가락한다는 평.
  • 누적 불만: RP-PvP 서버 요청 무시, '수평 진행'을 사실상 느린 수직 진행으로 재정의, 던전 레벨업 속도에 대한 설명이 실제 테스트와 다름.
  • 해지하겠다는 반응도 있습니다(Forever만 하려고 재구독했는데 해지한다).


4. 직업별 반응

암흑 사제: 상반된 평가입니다.

  • 비판: 레벨 30 결투 영상에서 수양 사제 보호막을 못 뚫었다는 글. 반론은 고랭크 정신의 채찍·정신 분열을 배우면 데미지는 괜찮아지고, 결국 그림자 형상이 나오는 40레벨 전까지는 판단 불가.
  • 긍정: 마나 배터리 복귀, 파티 힐 개선, 개인 마나 회복, 파멸의 역병 상시 2번째 도트화로 요청사항이 반영됐다는 평. 다만 60레벨 파멸의 역병 마나 950, 정신 분열 위협 수준 문제가 지적됩니다.
  • 패치 내용: 파멸의 역병 쿨 24초(기존 1분), 어둠의 권능: 죽음 쿨 18초(기존 12초), 신규 특성 Dark Inspiration(파티 정신력 최대 15%).

도적: 다른 직업은 매주 새 능력을 받는데 도적만 아무것도 없고, 추가된 출혈 관련 요소도 쓸모없다는 불만. 실제 패치 노트도 버그 수정 몇 줄뿐입니다. 블리자드가 기력 직업 전부를 싫어한다는 반응도 있습니다.


하이브리드 세금 / 레이드 버프: 주술사 토템(바람의 은총·대지력·질풍·불꽃의 토템) 레이드 전체 적용, 달빛 오라는 주문 치확만, 무리의 우두머리는 근접·원거리 치확만 올리며 둘 다 레이드 전체 적용으로 바뀌었습니다. 이에 고양 주술사는 토템 강화라는 고유 장점을 잃었는데 조화·야성 드루이드와 암흑 사제는 고유 유틸을 유지하거나 새로 받았다며 정기 주술사를 데려갈 이유를 묻는 글. 반론은 5% 차이는 미미하니 직업보다 사람을 데려가라.


사냥꾼: 자동 사격 전 0.5초 정지 필요(초기 와우 방식 복원), 펫 디버프 다수 너프(악어 Dismember 치유 감소 25% 등). "근접 사냥꾼은 좋은 것" 스레드가 이와 맞물려 올라와 있습니다. 마법봉도 0.5초 정지 후 발사로 바뀌었습니다.


5. 이번 패치와 별개로 동시에 타오르는 주제

  • 아레나 추가 요구 스레드: 댓글 1,945개로 포럼 최대.
  • RP-PvP 서버 요구(Part 2, 654개), 블리자드가 크루세이더 스트라이크 관리 실패를 RP-PvP 불가 근거로 댄다는 비판.
  • RMT 대응 경제 동결 조치(274개), 에픽 팩 환불 문의(71개).


힐러 종특 관점에서 바뀐 점

이번 패치로 힐러 종특 비교 전제가 상당히 바뀌었습니다.

  • 드워프 Earth Fury, 타우렌 Endurance: 치명타 치유량 2% 증가가 신설돼 힐러에게 직접 영향
  • 노움 Eureka!: 8초 상시형 버프 + 신권: 보호막 적용 → 수양 사제 가치 상승
  • 스카이본 가속 3%, Read Leyline 이동 중 시전 → 시전형 힐러 체감 개선
  • 트롤 재생 20%: 전투 중 5초 규칙과 별개라 힐러 영향은 제한적
  • 언데드 Touch of the Dead: 성기사는 20% 확률 구간에 묶임

Sources:


가정: 포럼 목록 1페이지(16일 기준 최신 30개 스레드)와 각 스레드 첫 페이지 댓글만 확인했습니다.

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Lv89 미스오러

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