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https://www.reddit.com/r/classicwow/comments/1x7213u/wow_forever_patch_notes_10152026/
r/classicwow 패치 노트 반응 총정리 (10/15/2026)
게시물 좋아요 638 | 댓글 1,900+
1. 암흑사제 (Shadow Priest) — 🎉 압도적 환호
이번 패치에서 가장 많은 호응을 받은 직업. 관련 댓글이 좋아요 최상위권을 차지.
주요 변경점
- Devouring Plague 쿨다운 24초로 감소
- Mind Blast + Mind Flay 시전 시 파티 정신력 15% 증가 (새 역할 부여)
- Vampiric Embrace 쿨다운 30초로 감소, 저항 불가로 변경
반응
- “BASED DEVS” (577 좋아요, 최상위 댓글)
- "암사 드디어 마나 배터리 역할 돌아왔다. 이제 레이드에서 데려갈 이유 생겼다"
- "암사 때문에 직업 고민 다시 시작됨. 흑마 하려 했는데..."
- "마나 배터리로 플레이하고 싶어서 기다렸다. 이제야 암사 할 맛 난다"
- "딜도 하면서 서포트도 할 수 있는 플레이스타일, 완벽함"
- 단, 일부는 “Mind Flay 사거리가 줄어든 건 PvE에서 불편할 수 있다”고 지적
- "정신력 15% 버프가 실제 마나 회복에 얼마나 기여할지 아직 미지수" (계산 논쟁 진행 중)
2. 도적 (Rogue) — 😂 집단 조롱 / 커뮤니티 밈
이번 패치에서도 사실상 유의미한 변경 없음. 버그 수정 수준.
실제 변경점
- Sap이 무기 프록을 발동시키지 않도록 수정 (버그 픽스)
- 포이즌이 역공격 대상에게 잘못 발동되던 버그 수정
반응
- "또 엄청난 도적 변경점이네 lol" (181 좋아요, 비꼼)
- "드디어 대규모 도적 변경이다 🙏" (52 좋아요, 비꼼)
- "도적 완전히 무시됨" (81 좋아요)
- "리테일도 도적 개발자가 아무것도 안 하더니 포에버도 똑같은 개발자인 듯"
- "개발자들이 도적 클래스 존재 자체를 잊은 건지 아니면 작업 끝난 건지"
- “Sub 캡스톤 개편 얘기했는데 그건 어디 갔냐? Death Mark도 없고”
- "도적 PvE 로테이션이 버튼 2개짜리인데 아무것도 안 바꿨음"
- "그냥 도적 삭제해라" / "느껴지는 거... 리테일 같다"
- 반대 의견: “Sub 캡스톤 리워크가 아직 준비 안 된 것 같다. 더 큰 개편을 준비 중인 게 아닐까 (코피움)”
- "수치상으로 도적이 나쁜 건 아님. 다만 로테이션 복잡성이 전혀 안 올라감"
3. 주술사 (Shaman) — 😡 분노와 절망
강화 주술사와 정기 주술사 모두 불만 폭발. 이번 패치에서 가장 격렬하게 논쟁된 직업.
강화 주술사 (Enhancement)반응
- "강화 주술사는 엘레멘탈 퓨리 삭제 보상도 못 받고, 폭풍강타(Fire Nova)까지 너프. 토템 공격대 전체 적용으로 레이드 필요 인원도 줄었다. 직업의 특수성이 사라진 것" (123 좋아요)
- "강화 주술사 마나 문제 하나도 안 고쳤고, 레이드 필요 인원은 줄이고, 딜도 너프. 누가 주술사 그렇게 싫어하냐?"
- “Xaryu 같은 주술사 스트리머가 있어야 고쳐줄 것 같다. 마법사 스트리머들이 울어서 새 스킬 받았잖아”
- "인핸서는 딜도 구리고 탱능도 중간. 어느 쪽도 효율적으로 할 수 없음"
- 긍정 의견: "폭풍강타 마나 비용이 125 고정에서 기본 마나의 8%로 변경 → 레벨 28 기준 48마나로 대폭 감소. 이건 버프"
- "폭풍강타 디버프가 자신의 주문이 빗나가도 소모되지 않는 버그 수정 → 실질적 딜 향상"
정기 주술사 (Elemental)주요 변경점
- Fire Nova 너프 (데미지 및 계수 감소)
- 번개 화살/연쇄 번개 치명타 확률 3% 삭제 (특성 이동)
- 용암 폭발(Lava Burst) 21포인트로 이동 (더 빨리 획득 가능)
- 정기의 숙달(Elemental Mastery) 31포인트 특성으로 귀환 — 단 효과가 완전히 다름 (번개 화살 + 용암 폭발 캐스트 0.5초 감소, 연쇄 번개 쿨다운 15초간 제거)
- 정기 쿨다운 3분
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- "정기의 숙달이 돌아왔다는 건 이름만 돌아온 것. 옛날처럼 100% 치명타 1회가 아니라 전혀 다른 효과"
- "연쇄 번개 아직도 안 고쳐짐. 계수가 바닥이라 단일 대상에서 번개 화살보다 약함"
- “PvP에서 번개 콤보 원킬이 정기 주술사의 정체성이었는데 그게 없어졌다”
- "레벨링 경험이 개판인데 이번 변경점 중 레벨링 돕는 건 하나도 없음"
- 반대 의견: “PvE에서 새 EM이 옛날 것보다 훨씬 강함. 15초간 연쇄 번개 스팸은 레이드 광역딜로 꽤 좋을 것”
- "탤런트 트리 3번째 줄이 선택지 2개에 포인트 4개짜리임 ㅋㅋㅋ 주말 보낸 주술사 개발자"
- "결론: 완전 쓰레기에서 거의 쓰레기로 올라온 것. 희망의 빛은 있음"
4. 종족 특성 — 🔥 가장 뜨거운 논쟁
인간 (Human) — 논란의 중심변경: 검 전문화 → Ruthless (무기 무관 치명타 확률 2% 증가, 조건 없음)
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- "인간이 무기 상관없이 2% 치명타?!" (350 좋아요)
- "인간은 이미 가장 많이 플레이되는 종족인데 왜 더 강하게??"
- “PvP 서버 출시하면 얼라이언스 록 걸리는 거 확정”
- "인간 시뮬이 모든 직업에서 압도적 1위로 올라감"
- "개발자들이 인간 플레이하면서 스트리머 말만 듣는 거 아니냐"
- 반론: "인간은 공격용 활성 특성이 Ruthless 하나뿐임. 오크는 Blood Fury + Savage 두 개 있어서 1%만 줘도 전체 딜은 비슷"
드워프 (Dwarf) — 망했다 vs 아니다 논쟁변경: 둔기 전문화 → Earth Fury (치명타 피해 + 치명타 치유 2% 증가)
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- “2% 치명타 확률 vs 2% 치명타 피해... 인간이 압도적으로 강함” (148 좋아요)
- "드워프는 이미 가장 약한 종족인데 왜 더 너프함"
- "치명타 피해 2%는 치명타 확률 30% 기준으로 딜 0.6% 증가. 사실상 아무것도 아님"
- "타우렌도 똑같음. 리테일 종족 특성 그냥 복붙한 것 같아서 웃김"
- 반론: "드워프는 기존에 둔기 전문화라 사냥꾼이 쓸 수 없었음. 이제는 모든 직업에 유용한 특성 됨"
- “Big Game Hunter (야수 추가 피해)가 있어서 야수형 보스 많으면 꽤 좋아질 수도”
타우렌 (Tauren) — 피해자 여론 우세변경: Endurance (1% 명중 확률) → 2% 치명타 피해 및 치유 증가 / 전쟁 발구르기 쿨다운 90초로 감소
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- "타우렌 1% 명중 사라진 게 슬프다" (121 좋아요)
- “1% 명중은 유니크한 특성이었고 장비 선택 폭을 넓혀줬는데 아무도 너프 요청 안 했음”
- "치명타 확률 40% 이상이어야 2% 치명타 피해가 1% 명중보다 나아짐. 월드 버프 없으면 불가능"
- “PvP에서 전쟁 발구르기 90초는 꽤 강력함” (타우렌 일부 PvP 관점에서 긍정)
- "드루이드가 변신 상태에서도 발구르기 쓸 수 있게 됨 - 이건 대박"
- “Plainsrunning 이동속도 이제 탈것 속도와 중첩 가능해서 QoL 향상”
- “PvE 레이드 특성으로는 완전히 망함”
언데드 (Undead) — 피해 가장 큰 종족변경: Touch of the Grave 내부 쿨다운 1초 → 25초 (사실상 무력화)
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- “Touch of the Grave 너프가 미쳤다. 25초 내부 쿨다운이면 사실상 존재 이유가 없음” (59 좋아요)
- "언데드는 이제 공격력 관련 특성이 단 하나도 없는 유일한 종족"
- “Will of the Forsaken도 포에버에서 대폭 너프됨. 남은 게 없음”
- "인간한테 2% 치명타 주면서 언데드는 이렇게 만드는 거 이해 불가"
- "언데드 탱크가 SFK, DM 솔로 파밍해서 너프한 거 맞음. 근데 너무 과했음"
- 반론: "솔로 던전 파밍 때문에 너프가 필요한 건 맞았음"
- "그냥 삭제해줘" / "인간 특성 갖다 줘, 어차피 다 죽은 인간이잖아"
- 패치 노트에서 해당 특성 이름을 Touch of Death라고 잘못 표기 → "개발자들이 자기 게임 종족 특성 이름도 모름 ㅋㅋ"
오크 (Orc) — 소폭 너프, 논란 적음변경: 도끼 전문화 → Savage (치명타 확률 1% 증가) / Blood Fury 쿨다운 2분 → 3분
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- “Blood Fury + 야성의 분노 쿨다운 맞추려고 오크 사냥꾼 생각했는데 이제 의미 없어짐”
- 전반적으로 언데드/타우렌/드워프 너프에 비해 주목도 낮음
나이트 엘프 (Night Elf) — 소폭 긍정변경: Quickness 이동속도 증가가 다른 이동속도와 중첩 가능하도록 변경
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- "이동속도 부츠 인챈트 맞추면 데드 특성 됐을 텐데 중첩 가능해져서 살아남음. 좋은 변경"
스카이본 (Skyborne) / 새 종족 — 호평변경: 바람 돌진 속도 보너스 1% → 3%로 상향, 일부 스킬 이동 중 시전 가능
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- "스카이본 3% 헤이스트 미쳤다" (54 좋아요)
- "타우렌에서 스카이본 사냥꾼으로 갈아탈 것 같음"
- "얼라이언스 락 걸릴 것 같다는 말이 나올 정도"
전반적 종족 특성 동질화 비판- "인간 2% 치명타, 드워프 2% 치명타 피해, 오크 1% 치명타... 전부 크리 관련으로 만들면 종족 선택의 의미가 있냐?" (다수)
- "그냥 리테일 종족 특성 복붙한 거잖아. 독창성이 없음"
- "호드 너프하고 얼라이언스 버프. 개발자들이 얼라이언스 플레이한다는 게 사실인 것 같음"
- “1% 명중처럼 유니크한 특성을 없애고 전부 크리 계열로 획일화한 것이 아쉬움”
5. 공격대 광역 버프화 — 🟢 전반적 긍정
변경: 야성의 지도자(Leader of the Pack), 전투의 함성(Battle Shout), 일부 주술사 토템이 공격대 전체 적용으로 변경. 구원의 축복(Salvation)이 더 이상 '축복' 분류 아님
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- "가장 중요한 변경. 레이드에 주술사 1/5씩 넣던 시대 끝남" (220 좋아요)
- "구원의 축복이 축복 분류 벗어나면서 팔라딘 2명으로 모든 축복 커버 가능해짐"
- "로그 주가 오름. 드디어 레이드 자리 생기나?" (농담 반 진담 반)
- "보옹킨 이제 레이드에 반드시 들어가야 하는 이유 생겼다 (캐스터 치명타 버프 독점)"
- "드루이드 페럴이 곰/고양이 버프 분리되면서 둘 다 데려갈 이유 생김"
- "고양이가 에너지를 곰 변신 중에도 유지 가능해짐 (Furor) - 드디어"
- 부정적 반응: "이제 주술사 딜러가 레이드 자리 더 없어짐. 복술 1명이면 충분해지니까"
- "레이드 구성 자유로워진 건 좋은데, 하이브리드 딜러 입지가 더 줄어들 수 있음"
- "토템 범위가 아직 20야드라면 주술사 2명은 여전히 원할 것 (원거리/근거리 커버)"
- 반론: "일반 유저 입장에서는 훨씬 좋음. 최적화 레이드만 이런 걸 따짐"
6. 성기사 (Paladin) — 😤 연속 너프에 불만
주요 변경점
- 신성한 불꽃(Consecration) 틱 데미지 50% 감소
- 빛의 투사(Champion of the Light) 최대 랭크 100% → 30%로 대폭 너프
- 응보의 오라(Retribution Aura)가 바닐라 수치로 복구 (약 33% 감소)
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- "팔라딘 완전히 박살났다" (15 좋아요)
- "빛의 투사 처음 공개됐을 때 정기 딜러로서 기대감 컸는데, 실제로 써보지도 못하고 매주 너프"
- "신성 팔라딘은 베타 내내 최악의 힐러였는데 힐링은 건드리지도 않고 딜만 너프"
- "팔라딘은 레이드에서 2명이면 모든 축복 커버 가능해졌으니 클래스 가치 자체가 하락"
- 반론: "프로텍 팔라딘이 던전에서 딜러 2명보다 더 딜을 했음. 너프 필요했음"
- "레벨 60 고급 장비 환경을 못 봤는데 미리 판단하긴 이름. 지금 레벨 30 기준으로 너프한 거라 60에서는 다를 수 있음"
- “Righteous Fury 위협 90%로 버프됨 → 탱킹 위협 크게 문제없을 것”
- "에스판드(유명 팔라딘 스트리머)가 좋아하는 플레이스타일만 살아남을 것 같음"
7. 마법사 (Mage) — 🔮 마법사 카르텔 밈 재등장
주요 변경점
- Frost Blast: 레벨 24에 새로 배우는 스킬. 1.5초 캐스트, 이동속도 40% 감속, Frostbolt 특성 전부 적용
- Ice Lance: 빙결 대상 피해 300% → 200%로 너프
- Frost Armor가 이제 Fingers of Frost / Frostbite 발동 가능 (버그 수정 겸 버프)
- Arcane Blast 계수 조정
반응
- "개발자들 취했냐. Frost Blast가 그냥 R1 Frostbolt 아님?" (108 좋아요)
- “Ice Lance 3배 피해를 ‘300% 증가'로 구현했다가 수정... 진짜로 수학을 못하는 것” (108 좋아요)
- "다운랭킹 삭제 보상으로 마법사만 새 스킬 받음. 다른 직업은 다운랭킹으로 손해 봤는데 입 다물어"
- "마법사 카르텔 또 이김"
- "마법사가 다른 직업들 패치 받냐고 물어보러 들어오는 그림"
- 반론: “Frost Blast는 R1 Frostbolt 대체제가 맞음. 다만 마나 비용이 높고 더 강함. 다운랭킹 없애고 기능은 유지하게 한 것”
- "프로스트는 PvP 특화, PvE에서는 크게 도움 안 됨"
- “Winter’s Chill 변경으로 CoC 빌드가 AoE 상황에서 재미있어질 수도”
8. 드루이드 (Druid) — 🟢 대체로 긍정
주요 변경점
- 야성의 지도자 레이드 전체 적용
- 야수 아우라 / 달빛 아우라 분리 (근접/캐스터 치명타 각각)
- 페럴이 곰 변신 중 고양이 에너지 유지 가능 (Furor)
- Wrath 데미지 50% 증가 (초반 레벨링 개선)
- Thorns 바닐라 수치로 복구
반응
- “Salvation 비축복화, 광역 버프, 페럴 에너지 유지, 드루이드가 이번 패치 진짜 잘 받음” (56 좋아요)
- "보옹킨 아우라 분리로 캐스터 치명타 버프 독점 → 레이드 자리 보장"
- “Tauren 드루이드가 드루이드 변신 상태에서 전쟁 발구르기 사용 가능해짐 - 엄청난 버프”
- 밸런스 드루이드 일부: "여전히 수치가 약하고 잊혀진 느낌"
9. 사냥꾼 (Hunter) — 🟡 혼재된 반응
주요 변경점
- 자동 사격(Auto Shot) 0.5초 정지 후 발사 (바닐라 초기 버전으로 복구)
- 펫이 이제 회피(expertise) 스탯 적용
- 생존 특성 일부 조정
반응
- "이동하면서 쏘는 게 재미있었는데 버그 수정이라니... 아쉽다"
- "출시 첫 주에 버그라고 공지됐었음. 당연히 고쳐지는 것"
- "오크 사냥꾼 Blood Fury 쿨다운 맞추려 했는데 3분으로 늘어나서 스카이본으로 갈아탈 것 같음"
- 드워프 사냥꾼: "둔기 전문화가 사냥꾼은 적용 안 됐었는데, 이제 Earth Fury는 전 직업 적용 → 드워프 사냥꾼 소폭 상향"
- "펫 공격 속도 스케일링 버그 (1.0 공속 펫이 2.0 공속 펫보다 2배 딜) 아직 미수정" → 다수 지적
10. 흑마법사 (Warlock) — 🔴 주목 안 받지만 내부 불만
주요 변경점 (패치 노트 미기재 포함)
- 사거리 특성 affliction/destro 분리
- 워록 펫 체력 약 50% 감소 (패치 노트 미기재, 유저 발견)
- Shard 관련 QoL 미반영
반응
- "워록 디스코드는 안 보는 것 같음" (46 좋아요)
- "인간 흑마법사 드디어 검 안 들어도 크리 특성 적용됨 → 스태프 자유롭게 사용 가능"
- "펫 체력이 원래 버그로 너무 높았던 거 맞음. 근데 50% 감소는 좀 과했나"
- "쉐도우볼이 레벨 25 사냥꾼 자동 공격보다 약함 (160 주문력 기준). 대규모 버프 없으면 사냥꾼/마법사로 갈아탈 것"
- "소울 샤드 쌓기 아직도 안 됨?" (미해결 QoL 불만)
- "흑마 PvP는 좋은 편인데 PvE가 많이 약함"
11. 기타 반응 & 화제
무기 전문화 삭제 (전반적 긍정)
- "검 하나만 박혀있던 인간 도적/흑마, 이제 자유로워짐" (200 좋아요)
- "나이악스까지 검만 써야 했는데 드디어 해방"
- "워락이 스태프 들어도 크리 특성 적용됨" (52 좋아요)
레벨업 스탯 증가 메시지 복구
- "이 서브레딧 읽고 있다는 증거 ㅋㅋ" (284 좋아요)
- 개발자들이 커뮤니티 피드백 반영한다는 호감 의견 다수
“The Attack!” 퀘스트 더 이상 에스코트 퀘스트 아님
- “20년 + 클래식 3번 반복해서 드디어 기술이 생겼다” (150 좋아요)
패치 노트 포맷 비판
- “Claude 같은 AI로 작성하고 검토도 안 한 것 같음” (10 좋아요)
- "패치 노트에 패치 노트가 필요함"
출시 3주 전 대규모 변경에 대한 불안감
- "출시 3주 전에 이렇게 큰 변경을 하는 게 맞는 건지" (41 좋아요)
- "얘들은 1-60 베타가 필요했음" (71 좋아요) → “11월 4일에 받는 거임 ㅋ” (81 좋아요)
- "출시 후에도 계속 패치할 거임. 라이브 게임이 원래 이렇게 돌아감"
전사 (Warrior)
변경점
- 전투의 함성(Battle Shout) 공격대 전체 적용
- Slam 주문 밀림(pushback) 영향 제거
- Dual Wield Specialization이 더 이상 보조 무기 명중에 히트 부여 안 함
긍정 반응
- "드디어 레이드 버프 생겼다 lol. 이제 우리도 뭔가 기여함" (78 좋아요)
- "근데 어차피 나는 리캐스트 까먹고 보스 중간에 끊길 것 같음 ㅋ"
- Slam pushback 제거: 전사 딜러 입장에서 소폭 긍정
부정 / 우려
- "몹 체력이 올라갔는데 전사가 오픈 월드에서 어떻게 레벨링하냐??" (패치 전 점검 대기 스레드에서)
- "배틀샤우트 광역화로 이제 전사 1명(탱)만 필요한 거 아니냐"
- 반론: "선더클랩 스택 쌓으려면 딜 전사 여전히 2명은 원할 것"
- Dual Wield Spec 명중 너프: 이중무장 전사에게 불리한 변경. 별도 큰 반응은 없었으나 주목
종족 관련
- 호드 전사들: "타우렌 1% 명중 사라진 게 장비 계획에 직격탄"
- 트롤 전사: "체력 재생 20%로 올라가서 솔로 플레이 편해짐" (소수 긍정)
- "드워프/타우렌 너프, 인간/노움 버프가 내 빙고판에 없었음 ㅋㅋ" (호드 전사 유저, 124 좋아요)
종합
직업 자체 수치 변경이 거의 없었고 배틀샤우트 광역화가 핵심. 도적처럼 조롱받지도, 주술사처럼 분노하지도 않는 조용한 중립 포지션.