모데카이저 이스테아
4.0
무조건 돈으로 찍어눌러야 함. 재력의 챔프. 라인전은 무조건 이기고 cs는 돼지처럼 먹으면서 커야지, 템 안나오면 정말 이도저도 아닌 챔프가 됩니다. 지속딜형 챔프이기 때문에 탱템에 딜능력을 의존하는 부분이 있고, 궁과 패시브때문에 딜템에 탱능력을 의존하는 부분이 있음. 양쪽 모두 갖춰져야 진가가 나옵니다. 안 그래도 템 의존도가 높은데 킬이 아닌 cs를 먹고 자라는 타입이라서 템이 갖춰지기 이전 시점에 자신 혹은 팀이 밀리기 시작하면 뚫고 나올 방법이 없어요. 한계가 분명한 챔프죠. 하지만 유리한 싸움을 찍어누르는 능력은 타의 추종을 불허합니다. 존야, 심연, 라일라이 등의 딜탱템이 하나씩 갖춰질때마다 딜/탱의 상호 시너지로 인해 점점 언터쳐블이 되어 감
모데카이저 수똘
사실 왕귀니 뭐니 하면서 거품 제대로 낀 챔프... 암만 왕귀해봐야 딜러들 퀵실이나 가엔 뽑고나선 힘쓰기도 뭐함. 또, 생존기가 없어서 자기 하나 포커싱당하면 쉴드고 뭐고 없음. 필수적으로 가야만 하는 템과 시너지효과를 고려한 코어템을 추리고 나면 결국 템슬롯 여유는 2개뿐이고 사거리가 짧은 인파이트형 AP딜러인지라 탱템을 가든지 탱킹에 도움이 되는 AP템을 가야만 함. 결국 템 선택 폭도 너무 좁음. 카운터치기가 너무쉬움.
모데카이저 테트라아낙스
탑가도 상당히 좋은게 모데 많이하는 사람들 보면 기본 갱면역임
모데카이저 탑카림
아니 그냥 w에 이속증가랑 이속감소 효과를 두 개 다 넣어줘
W 물마방 증가같은 거 주지 말고 활성화동안 스킬피해시 이속감소를 주거나 활성화동안 이속 증가라도 줘라
모데카이저 엣세삼
기동력, 사거리, 유틸성이 롤에서 둘째가라면 서러울 정도로 개병신인 캐릭터. 모데로 펜타킬하고 얻은 결론이다. 그판 해보고 접었음.
모데카이저 범용직렬버스
모델링 상향좀;;
모데카이저 새친구
버프좀시켜줘 ㅠㅠ
모데카이저 검둥호랑이
모데는 탑에 절대 안어울리는 챔프. 딜교환시나 모데 특성상 라인을 하드하게 푸쉬할 수 밖에 없는데, 탑과 탑사이가 너무 먼 탑에서 이속도 느리고 cc기도, 도주기도 없는 모데는 갱오면 1킬 헌납하는거
모데는 탑가면 안됨 갱올때마다 300원헌납