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[일반] 안정적인 파티플레이를 위한 진행

돌준
댓글: 4 개
조회: 451
추천: 1
2008-12-10 11:13:00
아이온의 어그로 개념은 와우보다는 다옥이나 기타게임을 더 많이 닮아있습니다.

와우의 경우 전사의 도발이 기존 최상위 어그로자의 어그로를 넘겨 가져오는 식의 도발이기에

어떠한 어그로도 한번의 도발로 가져올수 있습니다.

(이러한 도발을 이용한 탱인계를 필요로하는 네임드 몹들도 상당히 많이있구요.)

하지만 아이온의 도발은 그것과 다릅니다. 타인의 어그로를 가져오는게 아닌

자신의 누적어그로를 올리는 도발이기에. 도발 한번을 해서 어그로를 가져올 수 없는 경우도 상당히 많습니다.


그러면 어떻게 해야되는가?

우선 파티에 초대를 받게되면 현재 초대되더있는 파티의 클래스를 보고 앞으로 필요한 클래스를 채크합니다.


마도성이 있는가 / 파티에 힐러가 호법성과 치유성이 다있는 2힐인가 / 혹은 1힐인가
/ 부분적으로 부탱이 가능한 검성이 파티내에 존재하는가. 등이 될수 있겠는대요.


2마리 링크몹의 경우 마도성의 매즈 없이 수호성이 어그로를 잡고 가는게 그다지 어렵지 않습니다.

점사를 할 1번몹과 2번몹중에 점사를 하지않을 2번몹에 도발을 넣어서 풀링을 하고 1번몹과 2번몹이 나를 향해 왔을때

도발의 포효를 넣고 1번몹에 도발의 맹타 -> 철벽방어스킬을 이용한 방패찍기 -> 도발 을 넣습니다.

그후에 도발의 맹타 / 방패찍기 등의 스킬을 꾸준히 1번몹에 넣어주고 도발은 쿨이 올때마다 2번몹으로 타겟을 바꿔서

넣어줍니다.

이러한 방법은 2마리 링크몹중 한마리를 매즈하고 갈 경우에도 크게 다르지않습니다.

항상 마도성이 매즈할 몹에 도발을 넣으면서 들어가야됩니다. 언제나 파티의 리딩을 하는 수호성의 입장에서는

지금 상황서 일어날수있는 최악의 상황을 생각해야하기때문이고, 매즈가 저항이 떠서 마도성이 당황하게되고 매즈가

안된몹은 어그로때문에 마도성 또는 힐러에게 가게되는 경우가 생길수있기 때문입니다.

(저같은경우 2마리몹에게 갈경우 미리 말씀을 드립니다. 매즈몹 매즈가 한번실패하면 그냥 실패된 두로 놔두고

마도성님도 1번몹 점사들어오세요 라구요. 이유인즉 마도성과 몹의 레벨차가 많이 나게되서 여러번 저항이 뜨게되면

도발등을 꾸준히 넣어준 어그로보다 마도성의 어글이 높아질수 있기때문입니다. )

(물론 센스 있는 마도성님의 경우 재우기 실해하면 다시 재우기 쿨이오기전에 나무변신.등을 이용해서 매즈해 주시기도하지만

위에서 말씀드렸듯이 수호성의 경우 언제나 현재상황서 일어날 수 있는 최악의 상황을 생각해야합니다.)


그리고 3마리 이상의 몹에 대해서인데. 미리 노리고 들어간 3마리의 경우 위에서 설명드린것을 응용해서 3마리까지도

탱킹이 가능합니다만. 아이온에서의 도발스킬.등의 문제점으로 인해서 의도치않은 에드로 인한 3마리이상의 몹에 대해서는

사실상 수호성의 전체 탱킹은 불가능합니다. 이유인즉 급한상황으로 에드인원을 살리기위한 인스턴트힐(즉시시전힐)이나

그룹힐을 힐러가쓰게되면 캐스팅힐보다 어글이 상당히 높게 책정되어있어서, 도발.등으로 가져올 수 없습니다.

(인스턴트힐이나 그룹힐의 어그로가 도발보다 높게잡히지는 않는듯하지만 두개다 들어갔을경우 도발한번으로는 어그로를

가져올수가없는데, 3마리의 어글을 힐러가 다 가져가게되었을경우 탱커는 2마리 이상의 몹을 가져올수 없게됩니다.)

이러한 경우 파티에 힐러가 1명일 경우 센스있는 마도성이 1~2마리를 빠르게 매즈해준다면은 좋겠지만

저 3마리가 다 매즈가 되지않고 힐러를 두들기게되면 전멸을 할 수 밖에 없습니다.

(자기가 자기한테 힐을 하는 자힐의 경우 타인에게 해주는 힐보다 어그로가 상당히 높게 잡히고

1힐일때 힐러가 자기한테 빠르게 힐스킬을 몰아넣을경우 수호성은 어떠한 방법으로도 어글을 가져올수 없습니다.)

하지만 힐러가 2명일 경우 치유는 호법에게 호법은 치유에게 힐을 해줌으로써 최소한의 어글로 버텨줄수 있고.

당황하지않고 대응만한다면 어렵지않게 잡을 수 있습니다.


다음은 몹의 머리를 돌리는거에 관한것인데. 항상 수호성 이외의 파티원들은 몹의 등뒤를 보게해주는것이 좋습니다.

이건 궁성/살성/검성.등의 격수들이 뒤를 잡아야된다. 라고 생각하기보다는 수호성인 내가 저절로 뒤가 잡히게

해줘야된다. 는게 제 생각입니다.

뒤를 잡아서 딜러들이 딜의 상향을 노릴수있게 하는 이유보다는 혹시나 어글이 넘어갔을때 몹이 고개를 돌리면

어그로가 넘어갔구나 하고 바로 알 수 있기 때문입니다.

(몹의 정면에 있을때 후방에 있을때보다 어그로를 더 많이 먹는다는 공식이 적용되는지는 잘 모르겠습니다만.

이러한 공식이 존재한다면 더욱 중요한 요소가 될거라 생각합니다.)



같은 3시간을 플레이를 해도 훨씬 신경쓸게 많고 정말 7시간 8시간이상 한것같이 피곤한 직업이 수호성이라고 생각합니다.

이유는 도발의 문제점으로 다른게임들 처럼 원거리 클래스들이 풀링을 해주고 그걸 도발로 당겨올수 없기때문이고.

인스턴트 던젼을 제외한 대부분의 필드가 한자리를 잡고 사냥해야하는 캠프사냥터이기때문에 그렇습니다.

그러니 한두번의 실수로 인한 전멸로 꾸짖지마시고, 지켜봐주세요 ㅎ



20~30분 사냥을 해보면 이런류의 게임을 많이 해본분이다 아니다 알수 있지만, 처음 하는분이라도

수호성이 어떻게 설명을 드리고. 어떻게 진행하느냐에 따라서 모든 것은 극복이 가능하다고 생각합니다.



다들 즐거운 아이온 하시길 바래요 :)



14.마스람타에다 천족 / 석준

Lv3 돌준

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