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[일반] 국산게임이 와우보다 게임성이 떨어지는이유

아이콘 베네피트
댓글: 19 개
조회: 1209
2009-11-25 19:36:59
사람의 가장 기본적인 욕구는 생리욕구, 성욕, 식욕이다.
이걸 온라인 겜에 구현한다면
겜하는데 게임시간으로 6시간 (현실시간으로 1~2시간) 마다 밥을 해먹어야하고
게임시간 24시간중 6~7시간은 자야 하고
NPC 혹은 PC 와 주기적으로 ㅤㅆㅖㄲ쓰를 한다면 ? (이건 재밌을듯한데 19세 이용가 크리 확정)
하는사람 아무도 없을듯.

온라인 겜에서 사람들은 이러한 기본적인 욕구를 대리만족 하기 위해서 하는게 아니다.
가장 중요한건 바로 과시/명예 욕구를 대리만족 하는데 있지.

내가 겜에서 어떠한것을 성취했다는걸 과시하고 싶은 욕구가 유저들이 겜을 계속하게 만드는 요인인데
아이온을 비롯한 국산 MMORPG 들은 그 과시욕을 충족시킬려면 오로지 현실의 재력에 의존 할수 밖에 없다는거지.
컨이고 나발이고 현질하면 게임에서 가장 높은 지위를 획득하고 과시하기 충분하지.
PvP 컨이 뭐필요하냐? 미친듯이 비싼 마석 쳐박을수 있고, 금공훈장을 사기 충분한 돈만 있으면 지존 되는데.
PvE 컨이 뭐필요하냐? 살성도 탱이 되는데.

이러니까 아이온 같은 겜은 마우스컨병진 아저씨들도 떵떵 큰소리 치며 지존소리 듣고 다니지.
이게 흔히 말하는 <한국인의 취향에 맞는 게임> 임.
이런 아저씨들, 아줌마들 취향에 맞추다보니 게임의 완성도에 신경쓰기보다는 인챈트와 같은
도박 시스템, 오토, 같은걸로 어떡하면 현질을 더 하게 만들까? 에만 신경쓰는거지.

와우는 개나소나 라이트 유저라도 모두 컨텐츠를 비슷하게나마 맛볼수는 있어.
그치만 진짜 하드코어 유저만을 위한 컨텐츠 역시 준비되어있어서 헤비유저들은 서버에 몇없는
<현자> <은하수 방랑자> <전문 검투사> 와 같은 현질로만으로 이룰수 없는 명예를 목표로 존나게 달리는거지.
게임의 최상급 목표가 현실에서의 재력으로 이룰수 없는, 게임내에서만 이룰수 있기 때문에
유저들은 게임의 사사로운 부분까지 민감하게 받아들이며 제작자에게 요구 -> 제작자의 피드백 -> 높은 완성도
이러한 호순환이 이뤄지지.
그렇기에 와빠들이 와우에 충성도가 높은거고.

물론 제작기간, 인프라 차이도 있지만 지금과 같은 한국 게임의 문화로 봤을때 블리자드급의 자본과 인력을 투자한다고 하더라도 결국 그래픽만 ㅤㅈㅛㄹ라게 투자하고, 조작이 쉬워서 컨트롤실력,게임이해의 정도의 변별력 따윈 찾아볼수가 없고
따라서 유저가 게임에서 어떠한 위치를 가질수 있는지는, 게임외적인 '현질을 얼마큼 하느냐'에 달려있는 개 쓰레기 <한국형 온라인 게임> 만 찍어댈듯.
이런 현상이 하루아침에 바뀌지도 않을테니, 앞으로도 국산 온라인 겜은 와빠들의 비웃음을 살수 밖에 없다.

Lv0 베네피트

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