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[일반] 오토유저의 오토에 대한 고찰..

암울검성
댓글: 18 개
조회: 842
2008-12-19 15:48:19
오픈베타부터 시작해서 현재 39랩을 찍은 직장인 유저입니다....

아이온. 오토를 차단하기 위해서 나름대로 잘 기획되어 있다고 보입니다.

일단 어비스 컨텐츠를 즐기기 위한 25랩,, 이 25랩이상에서 사냥으로는 키나를 많이 벌수 없게 되어 있죠..

또한, 그 해당 지역에서는 시공균열이라고 해서 타종족이 넘어올 수 있게 되어 있고요..

제가 처음부터 오토를 꾸준히 돌려본 결과...

개인들이 오토를 돌려봤자,, 랩업은 좀 빨라질 수 있어도 돈벌이는 되지 않는다는 것입니다.

저, 여태껏 총 300만 키나 현질도 해봤습니다. 오토돌리면 키나 많이 벌릴텐데 현질? 이라고 말씀들 하시겠지만,,

오토, 기껏 돌려봤자 운 좋으면 4시간,, 보통 2시간 돌면, 타 종족한테 뒤치기 당해서 죽습니다.

자기 만족을 위해서는 방어구도 파템으로, 무기도 파템을 구입하고 싶고, 제작스킬도 올리고 싶고, 평균적으로 이런것을 하다 보면,

개인들이 오토를 돌린다고 해서 키나가 계속 인벤토리에 쌓이지는 않는다는 겁니다.

그럼.. 유저들이 왜 오토를 돌릴까요?? 이는, RPG게임의 래벨이라는 특성과 NC게임의 특성인 지존욕구 성향 때문에 그런듯 합니다..

아시다 싶이 우리가 게임을 하면서 만족도를 높이는게 다른 유저보다 조금더 높은 랩으로 필드사냥을 하거나, 타종족과의 전투에 재미를 보기 위함이죠..

그럼,, 하루에 많이 해봤자 5시간 정도 하는 유저일 경우, 해비유저, 오토유저와는 상대가 안될정도로 저랩상태에 지속될 수 밖에 없습니다.

그런데,, 한가지 간과할것은,, 현재 랩들을 보면, 평균 30대 후반, 40대 초반 랩들이 많다는 것이죠. 이것은 즉, 해비유저, 오토 유저가 아이온에서는 많다는것을 의미합니다.

제 친구 또한 직장다니면서 하루에 2~3시간 오픈베타때 부터 같이 하지만, 지금 31랩입니다.

즉, 자신이 직장을 다니지 않고 아이온의 평균적인 랩과 동등하게 컨탠츠를 즐기면서 하려면 오토는 필수라는 것이지요..

이것은 NC가 조금 간과한 문제들이며, 국내의 게임유저의 정서가 올바르게 정립되어 있지 않기에 그런듯 합니다.

이 부분을 해결하기 위해서 NC에서 오토유저를 모두 블럭시킨다? 그러면, 헤비유저가 아닌 이상 아이온을 할사람은 그리 많지 않습니다.

그러면 해결책은 무엇일까요??

1. 저랩유저를 위한 저랩만의 지역 및 어비스 지역 활성 (고랩활동시 패널티 부여 등)
2. 고랩유저가 저랩유저를 위한 경험치 나눠주기 (WOW 시스템 응용)
3. 저랩유저가 고랩유저와 파티시 경험치 패널티 없이 저랩유저 위주로 경험치 분배

이렇게만 된다면 굳이 개인들은 오토를 돌리지 않아도 아는 지인과 함께 할때 항상 같이 즐길 수 있고,, 25랩유저가 퀘스트를 함에 있어 고랩유저가 퀘스트 완료에 도움을 주면서 저랩유저가 동시에 경험치도 얻을 수 있고, 일석이조일듯 합니다.

만랩을 늦게 찍게 하기 위한 컨텐츠 및 시스템 구성보단, 모든 유저가 시간의 흐름에 따라 평균적인 랩이 되서 보편적인 컨텐츠를 모두 같이 함께 이용하게 하는게, 오토를 줄이기 위한 방법일듯 합니다.

또한, 작업장, 문제,, 아마 근래 오토에 대해서 블럭했다고 공지가 올라오곤 하는데, 아마도 작업장위주로 하지 않았나 생각합니다. 저도 그리 많이 오토를 돌리지 않았지만, 평균적으로 하루에 3~5시간씩 매일 오토를 돌리는 유저인데, 블럭당하지 않았습니다.

오토를 돌리면, 유저의 신고와 GM의 모니터링에 걸리지 않기 위해서 구석진곳 및 퀘스트 몹이 없는 곳을 찾게 마련인데, 작업장 오토들은 퀘스트 몹, 일반유저 피해 이런것 생각 안하고 무조건 키나벌이 및 랩업이 잘되는 곳 위주로 오토를 대량으로 돌리더군요..

작업장 오토, 돈벌이를 위한 오토는 분명 차단해야 합니다.

그러나, 일반 개인유저의 오토는, NC에서 시스템적인 부분, 컨텐츠에 대한 부분을 좀더 라이트 유저를 위해서 보정한다면, 차츰 괜찮아 질것이라 예상됩니다...

즉, 개인오토유저의 무조건 적인 차단은 NC에서도 수익성, 동접율에 많은 영향을 미치고, 또한 현재까지 오토유저가 상당히 많이 있기 때문에 섣불리 모든 오토는 차단이 불가능 할것이라 예상됩니다.

그렇기에 NC에서는 자동사냥 프로그램을 제작 판매하는 업체에게 압박을 가하고 있으며, 이는 NC에서도 많은 고민끝에 방향을 잘 설정한듯 합니다.

오토, 차단을 하고 블럭을 하더라도 IT의 시스템 특성상 항상 자동사냥 시스템은 발전되게 되어 있습니다. 이것을 일일이 모니터링하고 신고로 접수해서 블럭하고, 이렇게 해봤자, 계속 순환되는 과정일 뿐이라 생각합니다.

앞서 언급한것처럼, 시스템적인 부분, 컨텐츠에 대해서 라이트 유저에게도 충분한 재미를 줄수 있도록 아이온 및 다음 게임에서는 반영되기를 기원합니다..

그럼..

ps. 자동사냥을 차단하는 시스템적인 방법은 여러가지가 있습니다. tab키를 이용한 몹 선택을 못하게 하고 오로지 마우스 클릭으로 선택하게 하던지, 자신의 좌표 위치는 1:1 문의시에만 히든으로 보내지고 유저가 볼수없게 한다던지. 오토 프로그램을 분석을 하고, 그에 맞게 유저가 조금 불편하더라도 분명 오토는 아예 발을 못붙이게 만들 수 있습니다. 그러나, 이는 국내의 RPG게임의 일반적인 키입력 방식을 일부 포기해야 됨으로 섣불리 못할 수도 있겠죠.

ps2. 유명한 자동사냥 모 업체의 경우, 상당히 비공개적으로 판매를 하는 경향이 있습니다.
초반 비스타를 지원한다고 해서 구입했습니다만, Vista는 안된다고 하고 추후에 업데이트를 한다고 하며,,
자동채집에 대한 구성방식을 제가 알려줬더만, 자동채집 기능이 완성되기도 전에 자동채집 가능이라고 홍보.
그리고 가장 결정적인 것은 그 사이트의 사용후기는 칭찬하거나 만족도 높은 글만 게시되며 불만이있는 사용기의
경우 게시되지 않게 아예 사전검열 후 등록이 되더군요..
오토.. 저도 만들수는 있습니다만, 제작해서 사용하다 보면, 아는 지인이 달라고 하고,, 또 범용적인 모듈을 쓰기에
블럭당할 소지도 있고,, 이런것 하나하나 신경쓰기 싫어서 그냥 구입해서 쓰면서 로직에 대한 의견만 줘서 반영되게
끔 하고 있죠.. 요 근래 자동제작에 대한 로직.. 이건 매크로 좌표까지 다 만들어 줬더만 일주일만에 만들어서 별도로
판매 하더군요.

Lv2 암울검성

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