제라가 망했던 결정적인 4가지 이유
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1. 버그플레이를 통한 경제 시스템의 붕괴
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오픈베타 초기 최고 던전 중 하나였던 40렙 던전에서 데미지 누적 아이템의 무한 누적 버그로 매니아에
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수백만이 넘는 현금 거래가 이루어 지고, 재화가치가 폭락함
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-아이온의 경우 엄청난 오토가 이에 해당
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2. 운영의 개막장
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버그 플레이를 숨기기에 급급함은 물론 입장 표명이라도 해달라는 유저의 요구를 10여일동안 무시하는
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자세로 일관 유저 대거 이탈. 유저들의 요구와는 동떨어진 인챈트 비용의 1/10 패치로 재화가치가
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다시 급락
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-아이온의 경우 처벌대상이 누군지도 모르는 오토 처벌과 대책없는 매크로 답변 운영 그리고 알 수
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없는 불신 패치와 2,3차 필드의 채널화 무시가 여기에 해당
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3. 막장의 진수를 보여준 밸런싱
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모든 캐릭터들이 소환수를 들고 다니며, 이도 레인저와 나이트계열의 차이점이 존재하지 않으며,
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법사와 궁수의 개념이 스킬형태까지 똑같은 미...친 캐릭터 밸런싱으로 게임을 막장화 시킴
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-아이온 : 뭐...말할 필요가 없음
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4. 엄청난 컨텐츠 소비속도를 감당못한 추가 업데이트
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한달만에 만렙에 근접한 유저들이 50%가 넘었지만, 여전히 컨텐츠 추가는 없었고, 닥사냥만을
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강요하는 게임 시스템에 유저들 대거 이탈
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-아이온 역시 현재 모든 컨텐츠가 소비되었다고 할 수 있으며, 40렙 전후 필드는 몹보다 사람이
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더 많다. 채집과 숙련도 시스템 역시 이미 만스킬 찍은 이들이 대부분이며, 이를 막기 위해
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극악성 달인 퀘스트 따위를 만들어 놓았다.
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얼마나 가자 보자...오픈할 당시 역대 빅 게임들의 실패 이유를 분석하지도 않았냐?
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이게 수백억을 투자한 게임이냐? 이대로 가면 수떡게(수백억 투자해 떡실신한 게임)모임에
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아이온도 당당히 이름을 올려 놓을 것이다.
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아크로드, 제라, 라그2의 계보를 너희가 이어라...씨벌것들