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[일반] 아이온에 대한 비판

그라페
댓글: 13 개
조회: 940
2008-11-17 06:44:03
마도성으로 23렙까지 키우면서 느낀점입니다.
나름대로 느낀 세세한 부분에서부터, 전반적인 기획에 대한 의문들 까지 비판 하겠습니다.

1.커스터마이징
저는 개인적으로, 엔씨에서 퍼블리싱한 <시티 오브 히어로 >의 캐릭터 커스터마이징이 가장 인상깊었고.
애착또한 갔습니다. 미술관련 공부를 한 저로서는 더욱더 흥미로웠으니까요. 하지만. 막상 저도 마음에
드는 캐릭을 만들어 내기가 쉽지는 않았고, 내심 캐릭터를 만들어 내는것이 쉬운일만은 아닌것이고 혹시나
이런것에 재주가 없으신분들에게는 이런 자유도가 불편함,혹은 기피현상이 될수도 있겟다 라는 생각을
했었습니다.. 하지만 돌이켜 생각해서,, 왜 제작자가 이런 커스터마이징을 설계한 것일까?? 라는 의문을
가지는 순간 제가가진 의문과,걱정은 사라지더군요.. <시티 오브 히어로>의 경우에는 캐릭터 자체가 하나의
슈퍼 히어로 인것입니다. 베트맨,스파이더맨,슈퍼맨 같은 그런 것 입니다. 이들에게 커스터 마이징은
상징적인 징표 그 자체인 것입니다. <시티 오브 히어로>의 제작자는 게임을 즐기는 유저에게 자신만의 상징
을 가지는 슈퍼 히어로가 되기를 원했고, 그렇게 느끼길 바란다고 저는 느꼈습니다.
그렇기에 그렇게 세밀하게 캐릭터를 만들수있게 해주었던 것입니다.

그에 반해 아이온의 캐릭터 커스터마이징은,, 게임의 전반적인 목적과는 상관없는 미니게임같은 수준이라고 봅니다.
있어서 나쁠거야 없겟지만, 냉정하게 본다면 단순한 흥미 거리일 뿐이라는겁니다.
오히려, :천족과 마족의 무한전쟁이 컨셉인 아이온의 대규모 전투"라는 부분에서는, 후일 제 무덤을 스스로 판 격이라고
보아야 할겁니다.

2.인터페이스
저도 와우 유저 입니다만.. 특정게임을 배꼇다라고 하는건,, 게임을 향한 정당한 비판은 아니라고 봅니다.
모든것에 시작만이 참(옳음)이고. 그 후에 파생된 편의성 때문에 따라가는 것들을 거짓이라고 보는것은 옳치 않겟죠.

아이온의 경우에 대체적으로 무난한 인터페이스를 보여주는데,, 한가지 불편한점을 집어내자면..
특정방향으로 움직이는 도중에. 다른 방향을 볼수 없다 라는점 입니다.
이건 뭐 아시는분들만 아실꺼니. 넘어가죠.

3.게임플레이
이제부터 슬슬 본격적인데요.. 첫째로 아이온은 답답합니다.
채집과, 휴식을 해보셨을 겁니다. 채집의 경우에 채집이 끝나는 시점이 게이지가 완료되는 시점이 아니라. 모든 모션이
끝나는 시점이라는겁니다. 그 모션이라는것이 손동작이 완료되는것이 아니라. 손동작이 완료된 후 미세하게 공중에
떠잇는 정기가 다 들어올때까지.. 한동작으로 받아들여지고,, 그동안 아무것도 못한다는 거죠.
앉아서 쉬기 또한.. 한번 앉기를 클릭하면 정확히 앉을때까지 아무것도 할수 없더군요..
마치 이것은 실용성과.. 예술성이라는 두개의 축에서 예술성만을 부각시켜서 실지로 유저들이 불편함을 느끼는 그런
현상입니다. 비단 이것은 이 두가지 에서만 일어나는것이 아니라,, 아이온을 게속플레이해보면 전반적으로 느끼는
느낌이었습니다.

둘째로는. 멈추어야 나가는 즉시시전 ??
마법사로 플레이하면서.. 분명 즉시시전기인데 거의 대부분의 경우에 이동중에 사용이 안되고 멈추어서 사용됩니다.
웃긴것이 그렇다면 아에 멈추어서 사용해야 하는가보다 생각하면되겟는데.. 약. 10~20프로 확률로 움직이면서도..
나간다는게 문제죠..;;

또한 아래 다른분이 언급해 주셨습니다만.. 몹의 근접스킬이 제가 거리를 벌려도 100프로 들어온다는점..

그리고 정말이건 터무니 없는 부분인데... 힐링또는 딜링 스킬 사용시에.. A라는 대상을 찍고 힐을 시전한후,
힐이 시전되는중에 B라는 타겟을 찍으면 힐이 취소가 됩니다. 이는 딜링때도 마찬가지로..마도사의 경우에.
A라는 타겟에 슬립을 시전하는 중에 B라는 타겟을 찍은후 공격마법을 준비할려고 하면.. 슬립이 취소되는 겁니다.
저는 이것이 분명히 버그일것이다 라고 생각은 합니다만.. 대규모 전투를 지향하는. 아이온이 이런 어처구니 없는..
환경에 있다는것이.. 어이가 없을 따름입니다.

4.파티플레이
일명 검발이라고 하죠. 거기 몇번 갔습니다.. 아이온의 파티 플레이는 매우.. 매우 어설픕니다.
일단 파티플레이의 생명인 어그로의 획득과, 조절 부분이 거의 전무하다고 보시면 됩니다.
어그로의 획득과 조절이 불가 하다는 뜻은 그 하나하나의 수치가 잘못 잡혓다 라는것을 뜻하기도 합니다만..
전 직업군들의 스킬 하나하나에 파티 플레이 개념이 안들어갔다고 봐야 할 것이고.
고로 이것은 아이온의 파티 플레이라는것이 어디까지 내다보고 있다 라는것을 미리 짐작 하게 해주는것입니다.

5.게임난이도
요 부분은 마도성으로써의 이야기가 될듯 하네요.. 아이온의 게임난이도 조절 부분은 매우 저급합니다..
한마디로 조잡하다는 애기죠. 게임 난이도라는것은 사용하기에 따라서 게임의 재미를 증폭시켜주는..
음식의 매운맛과 같은 것이라고 할수있는데.. 아이온에서는.. 그것이 너무 단순하다 라고 밖에 보이지 않습니다.
정예몹의 경우에 공격력과 체력만 높여놓았다는 느낌을 지울수 없는것이.. 난이도 라는것은 더 많이 때리고.
더많이 힐하고 더많이 탱하는것만이 아니라.. 각직업군 마다.. 다양하게 스킬을 준비하고 그것들을 효율적으로
또는 팀플레이에 맞추어 사용하게 함으로써.. 좀더 볼륨감있게 구현해 나가야 하는것이라 생각하는데..
아이온에서는 전혀 그런것을 느낄수가 없더군요.
우스운것이.. 19렙 마도성으로 원거리형 몹을 재운후.. 쿨이 끝나기전 다시금 재웠는데.. 저항이 뜨면서..
매즈 어그로로 인해 한방에 제가 죽더군요.. 원거리공격 단 한방이었습니다.
이것을 어려운것으로 받아들여야 하는겁니까? 아니면.. 말도 안되는것으로 받아들여야 하는겁니까..

6.스킬개념
마도성의 경우에 도대체 개발자가 무엇을 의도하는지 알수없는 어정쩡한 스킬들이 많습니다.
<겨울의 속박>이라는 스킬인데요. 와우의 얼음회오리와 같은 기술입니다.
겨울의 속박을 시전하면. 캐릭이 공중으로 점프한 후, 바닥으로 구슬을 던지고 그 구슬이 터지면서 주면 15미터의
유닛들이 이동 불가가 되는 그런 스킬인데요.. 이 스킬은 상대방을 나에게 접근하지 못하게 하는의도로 만들어진
스킬인겁니다.. 하지만 이 스킬을 써보시면.. 몹이 접근했을때.. 공중으로 점프하면서 한대맞고.. 구슬을 던지면서
내려오면서 또 한대 맞습니다. -_-;

<정기흡수> 이 스킬은 약 300정도의 정신력을 즉시 채워주는 기술인데요.. 이 300 이라는게 .. 너무 작습니다.
쿨타임을 한 5분정도로 잡고.. 절반이상의 정신력을 채워주던지..할것이지.. 매전투마다 ..게속 눌러줘야하는게..
이 스킬의 정체성입니까?? 마도성의 부족한 마나를 채워주기 위해서 존재하는 스킬 아닌가요??

7.그래픽
저는 아이온의 그래픽에 실망과, 감탄을 동시에 했습니다. 하지만 아이온의 그래픽을 평가해 보라고 한다면..
50점 이라고 할것입니다. 발끈하지 마시고.. 잘 들어봐주세요.
게임 그래픽이 무엇입니까?? 게임에 보여지는 모든 시각적 현상을 그래픽이라고 보아야 겟죠.
좋고 나쁨의 판단은 물론 개인의 차이가 있겟지요. 그러기에 아이온의 그래픽을 50점이라고 평가하는것은
잘못되었다고 말씀하실수도 있을겁니다. 하지만 저는 그런 개인적인 차이를 두지 않는것에서
아이온의 그래픽을 판단해볼까 합니다.
요근래 기사중에서. 블리자드의 한국인 디자이너가.. 디아블로3에 디자인에 관해서 언급한적이 잇던데요.
그부분에서 아주 핵심적인것을 본후,, 저는 아이온의 그래픽이 50점 짜리다 라는 결론을 지었습니다.
그 글의 요지는.. 블리자드의,혹은 디아블로3의 경우에. 3D의 형태에 색(면)을 입힐때 거의 모든부분을 수작업으로
한다, 그 이유는 복잡한 상황에서도, 뚜렷하게 캐릭터가 보여지게 하는것이 그 무엇보다 중요하고,
바로 그것이 우리의 목적이다 ... 뭐 이런 글 이었던걸로 기억납니다. 아이온의 경우에 저것이 없습니다.
파티플레이 힐러의 경우에 체력바가 아닌 화면을 직접 클릭으로 대상을 선택하기가 너무나 어렵습니다.
복잡할경우 화면에 캐릭터들이 잘 보여지지 않는다는 말입니다.
또한.. 여러가지 상태이상이나,, 매즈들이 눈에 잘 뜨이지 않습니다.

캐릭터가 이쁘고, 물에 비치는 잔상이,, 정말 멋지다는것은 그누구도 부정할수 없을겁니다.
하지만 사실적이다,또는 이쁘다 라는 그런 감정적인것을 제외한, 게임이라는 관점에서 그래픽을 보았을때
아이온의 그래픽은 빵점수준입니다.
아이온은 게임입니다. 게임그래픽은 게임의 룰 안에서 존재하는것이고, 게임의 룰을 최대한 부각시켜주어야
하는것인데 그런면에서 봤을때 아쉬운 부분이 너무나 많더군요.

아래 글을 읽어보았는데.. 제가 느끼고있엇던것들을 다른분들도 많이들 느끼고 계시구나 라는걸..
알수 있엇습니다. 저는 이미 흥미를 잃어 버렸지만.. 문제점들을 극복하고
다른분들이 재밋게 즐기는 아이온이 되었으면 하네요.

Lv36 그라페

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