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[일반] 아이온.. 레벨업이 쉬운게임 일까?

아이콘 아에루
댓글: 11 개
조회: 2613
2008-12-24 02:49:42


 개인에 따른 주관적인 느낌을 배제하고 경험치 테이블과 레벨별 획득경험치를 다른게임들과 비교해보기로 했다.

 일단 비교대상이 되는 대표적인 게임들의 경험치 테이블 부터...

 

 아이온의 경험치 테이블
 (참조 : 아이온 조선)

 스킬습득 헬구간

Lv

경험치

경험치 증가 폭

증가율

1

650 0

-

2

1,917 1,267 194%

3

4,230 2,313 120%

4

8,693 4,463 105%

5

14,583 5,890

6

22,885 8,302

7

34,936 12,051

8

52,435 17,499

9

73,125 20,690

10

94,104 20,979 29%

11

130,995 36,891 39%

12

169,608 38,613 29%

13

217,175 47,567 28%

14

266,649 49,474 23%

15

326,185 59,536 22%

16

392,297 66,112 20%

17

522,080 129,783 33%

18

669,712 147,632 28%

19

817,822 148,110 22%

20

1,000,147 182,325 22%

21

1,235,094 234,947 23%

22

1,609,877 374,783 30%

23

2,001,924 392,047 24%

24

2,348,658 346,734 17%

25

2,686,741 338,083 14%

26

3,117,416 430,675 16%

27

3,602,261 484,845 16%

28

4,012,536 410,275 11%

29

4,676,472 663,936 17%

30

5,828,232 1,151,760 25%

31

6,808,242 980,010 17%

32

8,091,124 1,282,882 19%

33

9,689,407 1,598,283 20%

34

12,669,129 2,979,722 31%

35

16,124,465 3,455,336 27%

36

19,742,022 3,617,557 22%

37

26,021,841 6,279,819 31%

38

29,936,163 3,914,322 15%

39

36,147,970 6,211,807 21%

40

42,173,920 6,025,950 17%

41

49,355,480 7,181,560 17%

42

57,959,880 8,604,400 17%

43

64,372,369 6,412,489 11%

44

70,382,402 6,010,033 9%

45

73,867,010 3,484,608 5%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

리니지2의 경험치 테이블

레벨 필요 경험치

증가율

14 50,264 -
15 62,967 25.27%
16 77,526 23.12%
17 94,344 21.69%
18 113,753 20.57%
19 135,600 19.21%
20 160,300 18.22%
21 187,876 17.20%
22 218,875 16.50%
23 252,853 15.52%
24 290,828 15.02%
25 332,502 14.33%
26 378,215 13.75%
27 428,174 13.21%
28 483,125 12.83%
29 541,371 12.06%
30 606,061 11.95%
31 675,477 11.45%
32 750,300 11.08%
33 830,910 10.74%
34 917,536 10.43%
35 1,010,856 10.17%
36 1,109,280 9.74%
37 1,215,953 9.62%
38 1,329,124 9.31%
39 1,449,696 9.07%
40 1,578,409 8.88%
41 1,713,771 8.58%
42 1,858,989 8.47%
43 2,011,092 8.18%
44 2,173,738 8.09%
45 2,344,304 7.85%
46 2,524,792 7.70%
47 2,714,740 7.52%
48 2,915,648 7.40%
49 3,126,234 7.22%
50 3,347,746 7.09%
51 5,370,750 60.43%
52 5,737,735 6.83%
53 6,121,337 6.69%
54 6,524,008 6.58%
55 6,944,944 6.45%
56 9,848,336 41.81%
57 10,461,394 6.22%
58 11,102,976 6.13%
59 11,773,016 6.03%
60 12,470,883 5.93%
61 19,799,366 58.76%
62 20,935,832 5.74%
63 22,120,000 5.66%
64 23,353,573 5.58%
65 24,634,076 5.48%
66 34,623,043 40.55%
67 36,467,797 5.33%
68 38,383,805 5.25%
69 40,372,417 5.18%
70 42,434,815 5.11%
71 44,576,523 5.05%
72 58,485,085 31.20%
73 73,628,666 25.89%
74 90,057,027 22.31%
75 107,849,011 19.76%
76 127,051,350 17.80%
77 276,367,567 117.52%
78 425,683,783 54.03%
79 575,000,000 35.08%
80 2,320,000,000 303.48%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 라그나로크의 경험치 테이블
 (참조 : 라그나게이트)

레벨 필요경험치

레벨

필요경험치 레벨 필요경험치
1 → 2 9 34 → 35 13,967 67 → 68 678,211
2 → 3 16 35 → 36 15,775 68 → 69 740,988
3 → 4 25 36 → 37 17,678 69 → 70 925,400
4 → 5 36 37 → 38 19,677 70 → 71 1,473,746
5 → 6 77 38 → 39 21,773 71 → 72 1,594,058
6 → 7 112 39 → 40 30,543 72 → 73 1,718,928
7 → 8 153 40 → 41 34,212 73 → 74 1,848,355
8 → 9 200 41 → 42 38,065 74 → 75 1,982,340
9 → 10 253 42 → 43 42,102 75 → 76 2,230,113
10 → 11 320 43 → 44 46,323 76 → 77 2,386,162
11 → 12 385 44 → 45 53,026 77 → 78 2,547,417
12 → 13 490 45 → 46 58,419 78 → 79 2,713,989
13 → 14 585 46 → 47 64,041 79 → 80 3,206,160
14 → 15 700 47 → 48 69,892 80 → 81 3,681,024
15 → 16 830 48 → 49 75,973 81 → 82 4,022,472
16 → 17 970 49 → 50 102,468 82 → 83 4,377,024
17 → 18 1,120 50 → 51 115,254 83 → 84 4,744,680
18 → 19 1,260 51 → 52 128,692 84 → 85 5,125,440
19 → 20 1,420 52 → 53 142,784 85 → 86 5,767,272
20 → 21 1,620 53 → 54 157,529 86 → 87 6,204,000
21 → 22 1,860 54 → 55 178,184 87 → 88 6,655,464
22 → 23 1,990 55 → 56 196,300 88 → 89 7,121,664
23 → 24 2,240 56 → 57 215,198 89 → 90 7,602,600
24 → 25 2,504 57 → 58 234,879 90 → 91 9,738,720
25 → 26 2,950 58 → 59 255,341 91 → 92 11,649,960
26 → 27 3,426 59 → 60 330,188 92 → 93 13,643,520
27 → 28 3,934 60 → 61 365,914 93 → 94 18,339,300
28 → 29 4,474 61 → 62 403,224 94 → 95 23,836,800
29 → 30 6,889 62 → 63 442,116 95 → 96 35,658,000
30 → 31 7,995 63 → 64 482,590 96 → 97 48,687,000
31 → 32 9,174 64 → 65 536,948 97 → 98 58,135,000
32 → 33 10,425 65 → 66 585,191 98 → 99 99,999,999
33 → 34 11,748 66 → 67 635,278 누계 405,234,428

 

 월드오브워크래프트의 경험치 테이블
 (주 : 1~60까지는 오리지널 경험치 테이블)

 

레벨
경험치 총량

다음 레벨까지의
경험치

1
-
400
2
400
900
3
1300
1400
4
2700
2100
5
4800
2800
6
7600
3600
7
11200
4500
8
15700
5400
9
21100
6500
10
27600
7600
11
35200
8800
12
44000
10100
13
54100
11400
14
65500
12900
15
78400
14400
16
92800
16000
17
108800
17700
18
126500
19400
19
145900
21300
20
167200
23200
21
190400
25200
22
215600
27300
23
242900
29400
24
272300
31700
25
304000
34000
26
338000
36400
27
374400
38900
28
413300
41400
29
454700
44300
30
499000
47400
레벨
경험치 총 량

다음 레벨까지의
경험치

31
546400
50800
32
597200
54500
33
651700
58600
34
710300
62800
35
773100
67100
36
840200
71600
37
911800
76100
38
987900
80800
39
1068700
85700
40
1154400
90700
41
1245100
95800
42
1340900
101000
43
1441900
106300
44
1548200
111800
45
1660000
117500
46
1777500
123200
47
1900700
129100
48
2029800
135100
49
2164900
141200
50
2306100
147500
51
2453600
153900
52
2607500
160400
53
2767900
167100
54
2935000
173900
55
3108900
180800
56
3289700
187900
57
3477600
195000
58
3672600
202300
59
3874900
209800
60
4084700
-

확장팩 : 리치왕의 분노에서의 60-80구간 경험치 테이블

레벨

다음 레벨까지의
경험치

61
290,000
62
317,000
63
349,000
64
386,000
65
428,000
66
475,000
67
527,000
68
585,000
69
648,000
70
717,000
71
1,523,800
72
1,530,600
73
-
74
-
75
1,587,900
76
-
77
1,620,700
78
1,637,400
79
-
80
1,670,800
 

 

 위를 근거로 각 게임내에서 레벨링 수단을 "필드 몹의 사냥"으로만 한정하고 평균적으로 레벨업시에 몹1마리당 기대할 수있는 경험치를 환산해봤다. (물론 어디까지나 대략적 평균치 이므로 사냥스타일, 몹의 종류에따라 다소간 차이가 있을 수있음)

 아이온 레벨별 몬스터1당 경험치 획득비율(기대치)

10~20레벨 1.0~2.0%        900~3000exp
20~30레벨 0.3~0.5%        3000~6000exp
30~40레벨 0.2~0.3%        6000~15000exp
40~45레벨 0.04~0.08%    15000~30000exp

리니지2 레벨별 몬스터1당 경험치 획득비율(기대치)

20~30레벨 0.2~0.4%           500~1000exp
40~50레벨 0.03~0.06%       1000~3000exp
60~70레벨 0.002~0.004%   5000~9000exp
70~80레벨 0.001%              10000~13000exp

라그나로크 레벨별 몬스터1당 경험치 획득비율(기대치)
- 비전승 일반 클래스 기준 -

20~30레벨 5~10%
40~50레벨 3~5%
60~70레벨 0.2~0.5%
80~99레벨 0.01~0.05%

월드오브워크래프트 레벨별 온스터1당 경험치 획득비율(기대치)

30레벨  0.2%~0.4% (오리지널)                        150~300exp
60레벨  0.1%~0.2% (확장팩 : 리치왕의 분노)     400~600exp
70레벨  0.02%~0.08%                                  3000~5000exp

 

 

 다소 재미있는점은.. 리니지2의 경험치 테이블과 아이온의 경험치 테이블이 상당히 유사한 점이 많다는 점이다..

 마치 리니지2의 첫번째 에피소드때의 55레벨 제한시절의 경험치 테이블과 현재 아이온의 경험치 테이블이 유사하고.. 레벨제한을 푸는 단계의 설정도 거의 유사하다.. (리니지2도 클로즈베타 30레벨, 오픈베타 40레벨, 첫번째 에피소드인 클로니클에서 55레벨까지 레벨제한을 풀어나갔다..)

 그뿐만아니라.. 단계적으로 경험치량이 일정하게 늘어나는 것이 아니라.. 흔히말하는 "헬구간" 이라하여 특정한 렙대에는 전후에 비해 엄청난 양의 경험치를 요구하는 점도 무척 비슷하다..
 (현재의 리니지2에서는 레벨제한을 풀어나가면서 40레벨 이전의 헬구간을 사실상 제거하고 필요경험치를 낮추었다..)

 

 아이온의 헬구간

 

Lv

경험치

경험치 증가 폭

증가율

 

 

36

19,742,022 3,617,557 22%

37

26,021,841 6,279,819 31%

38

29,936,163 3,914,322 15%

39

36,147,970 6,211,807 21%

40

42,173,920 6,025,950 17%

41

49,355,480 7,181,560 17%

42

57,959,880 8,604,400 17%

43

64,372,369 6,412,489 11%

 

 

 

 

 

 

 

 

 리니지2의 헬구간

 

레벨 필요 경험치

증가율

 

50 3,347,746 7.09%
51 5,370,750 60.43%
52 5,737,735 6.83%

 



 

60 12,470,883 5.93%
61 19,799,366 58.76%
62 20,935,832 5.74%







76 127,051,350 17.80%
77 276,367,567 117.52%
78 425,683,783 54.03%
79 575,000,000 35.08%
80 2,320,000,000 303.48%

 

 

 

 

 

 

 반면에 와우의 경우 전반적으로 균등한 경험치 증가율을 보여주고 있다..

 

 제반적인 게임환경은 일단 제껴두고, 이런 경험치 테이블상의 증가율 차이도 와우가 아이온에비해 레벨업이 쉽고, 아이온이 더 레벨업이 어렵게 느껴지는 요인이 된다고 봐도 될듯하다..

 

 결론만 말하자면.. 레벨업 테이블상의 특징만을 봐도, 아이온은 결코 레벨업이 쉬운 게임이 아니며..
 또한 경험치 테이블상의 특징이 리니지2와 상당히 유사한 점을 미루어보아, 레벨제한이 풀릴경우 필요경험치량은 크게 증가할가능성이 높다.

 결국 레벨링 난이도 자체가 지금보다 더 상승하게 될거라 예상해볼 수 있겠다..

Lv32 아에루

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