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[일반] 물리공격 명중률(바람직한 패치)

아기너굴
댓글: 5 개
조회: 1059
2008-12-24 03:42:04

예전부터 제목과 같은 패치가 언젠가는 이루어질 것이다라고 지인들에게 말하곤 했었는데요.

물론, 당장 내일이 아니더라도 차후 필요한 부분이라고 봅니다.

 

팬사이트등의 게시글에서 최근 확인된 바에 의하면,

(소문이겠지만) 근접무기의 명중률을 낮추는 패치가 이뤄진다 하는데요.

결론부터 말씀드리면, 개인적으로 참 바람직한 패치라는 생각이 드네요.

 

일단 명중률이란 옵션을 만들어 주었음에도 불구하고,

현재 명중률 마석을 세팅하는 유저는 극히 일부분이거나 거의 없다고 봐도 무방할 정도입니다.

그것은 현재 기본적으로 물리공격 클래스는(장신구조차)  공격력+ 치명타 + 생명력에 올인한다고 볼 수있고,

실제도로 거의 대부분이 그렇게 세팅했음에도, 빗맞음등의 패널티가 지나치게 모자른 현실입니다.

 

현재 45랩 최고랩을 기준으로 인드라투 인던쪽을 가게되면 2랩정도 높은 정예들과 상대해야 함에도,

마법클래스에겐 마법적중이라는 마석으로 세팅을 하게끔 요구하였으면서(이 또한 바람직한 패치라고 생각합니다.)

물리공격 클래스에게는 적중(명중률)관련 세팅을 하지 않아도 패널티라 여겨질만한 어려움이 없었습니다.

더욱이 PVP의 경우, 해당 플레이어가 갖고 있는 회피수치는 거의 무시되는 수준이며,

레벨차이에 따른 (동랩이라하더라도) 최소 요구 적중률이 필요하게 마련인데 거의 없는 실정입니다.

 

마법 적중률의 하향, 물리 공격의 명중률 하향은 유저로 하여금

1. 극치명타 or 공격력 or 마법증폭으로 올인하느냐

2. 한방한방 데미지는 덜하지만 명중률을 올림으로써 딜링하느냐

3. 회피나 마법저항으로 인한 생존력 향상이냐

등등의 문제를 던져줌으로서 여러 고민과함께 다양한 세팅의 유저가 공존하며 한층 더 재미있는

PVP 컨텐츠를 이룰수 있게될 것입니다.

더 나아가, 지금 버려지고 있는 명중률이나 회피 마석의 경우, 활용가치가 높아질 것이구요.

 

당장 자신의 클래스에 불이익이 간다고, 너프된다고 불평불만 하기보다는..

내가 즐기는 게임의 올바른 방향을 장기적인 안목으로 바라볼 수 있는 유저들이 되었으면 좋겠습니다.  

Lv67 아기너굴

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