아이온의 살성은 질주가 이속 20% 증가지만
와우의 도적은 질주가 이속 70% 증가입니다.
하지만 와우저들중에 은신+질주를 사기라고 하는 사람은 아무도 없습니다.
왜냐?
그것이 사기로 작용하지않고 게임속에서 잘 어우러지도록
제반여건이 잘되어있기 때문이죠.
와우에는 전투중과 전투종료(비전투) 의 개념이 있고
한번 전투중이 되면 니가 죽던 내가 죽던 결판을 내야하고
전투중에는 물약을 단 한번만 먹을수 있으니
허접하게 물약많은놈이 이기는 물약쌈이 아닙니다.
물약 vs 물약이 아닌 말그대로 PvP 컨트롤쌈이죠.
은신은 당연히 비전투중에만 할수있고
상대와 일정거리 안으로 들어가면 윙~ 하는 소리와함께 귀신처럼 희미하게 보입니다.
그럼 도적입장에서는?
와우에는 유저가 원하는대로 찍는 특성이라는게 있어서 은신레벨증가 특성을 찍으면 됩니다.
그럼 상대입장에서는?
투명체나 은신체를 보기위한 버프나 종특이나 스킬이나 기계공학 물건을 이용하죠.
발각된 도적입장에서는?
이속 70% 증가된 상태로 도망가면 됩니다.
그럼 상대입장에서는?
뿌리로 묶거나 그물을 던지거나 냉기덫으로 느려지게 하거나
내쪽으로 땡기거나 회오리바람 안에 가두거나 등등
도적의 이속을 느려지게 하거나 그자리에 가둬버리면 됩니다.
묶인 도적은 가만히 있느냐?
이미 전투중에 돌입했기에 은신은 할수없고
전투중에 한번 가능한 소멸이라는 스킬을 써서 펑~ 하면서 사라지면 됩니다.
그럼 상대입장에서는 또 멍청하게 손가락빨고 있느냐?
예상지역에 광역스킬을 뿌리거나 소멸전에 재은신을 못하게 하는 스킬을 써두었을테니
소멸이 풀리면서 형체가 다시 보이게 되죠.
와우는 만랩의경우 평균 120 개의 스킬을 쓰기땜에
이런식으로 서로 주고받는 PvP 가 됩니다.
더 중요한건 아이온처럼 선판정후모션이 아니기땜에
상대의 액션에 따라 리액션을 할 수 있죠.
글구 아이온은 말만 즉시시전이지 스킬을 쓰려면 제자리 멈춰야하지만
와우는 말그대로 즉시시전이므로 무빙과 동시에 스킬사용이 이루어집니다.
캐스터들도 컨트롤을 하면서 거리를 벌리면 됩니다.
장애인처럼 가다 멈추다 가다 멈추다 하지 않죠.
또 아이온에서는 스킬 하나 누르면
무슨 육군도수체조에 PT 체조까지 합니다.
그런것들을 무슨 타격감에 화려한 이펙트라면서 좋아하는 사람도 있지만
액셀을 밟으면 차가 얼른 나가야지
왼쪽깜빡이 들어오고 와이퍼움직이고 백미러접히고 안개등한번 들어오고나서 움직이면
얼마나 답답하겠습니까. 그러니 캐스터들이 쎄피쏘게 씨저러피스 생쇼만 하다가 뒤지게 되는거구요.
전투중 비전투중의 개념, 전투중 물약은 1회만 가능,
여러상황에 대처할수있는 다양한 스킬, 선판정후모션이 아닌점
말만 즉시시전이 아닌 진정한 즉시시전, 자유로운 무빙
쓸데없는 짓 그만하고 유저가 누른 스킬에 대한 즉각반응
이런 제반여건들이 충분한 조건을 충족시켜주기땜에
와우에서는 도적의 은신질주를 아무도 사기라고 하지 않습니다.
그러나.....
아이온같은 열악한 상황에서는 사기 맞습니다.
왜?
아우토반도 없고 자동차보급률도 지지리 궁상인 상황인데
선진국에서는 이걸 탄대 하면서 포르쉐만 달랑 가져왔으니....