혹시나 NC에서 아이온인벤 토게 눈팅이라도 한다면 단 1g이라도 뽑아갈거 뽑아먹으라고 적습니다.
- 캐릭간의 벨런스
아이온은 RvR지향 게임이다.
하지만 많은이들이 개인단위 및 파티단위로만 활동을 할뿐
진정 RvR은 이뤄지고있지않다.
이때문에 지속적으로 벨런스 문제가 붉어져 나오는듯한데
개인전만 보고 벨런스를 조절한다면 RvR이 활성화 됬을시 바보된 캐릭은 분명히 나온다.
가장 말이 많은 살성 질주와 은신을 봤을때 1:1시에는 손쓸겨를도 없이 한쿨에 죽고
겨우 버틴다해도 반격의 틈이 없이 사라져버린다.
분명 문제가있는듯 보이나 만약 은신 쿨을 늘리거나 질주시 엠소모가 심해진다면
RvR시에 살성은 검성과 같이 돌격하는수밖에없다.
대규모 난전에서 살성의 역활은 흔히 후방교란이라고 하는 키스크 파괴와
피가작고 전투에 큰영향을 끼치는 마도나 치유등을 타겟팅하여 싸워야하는데
그에 필수적인 스킬인셈이다.
물론 마저와 같이 수정되야 할부분은 많지만 지금 벨런스에 관하여 운운하는것은
후에 또 큰파장을 가져올수있다는것이다.
- 앞으로의 방향
솔찍히 이번 업데이트 내용을 보고 솔찍히 놀랐다....
아무리 운영 거지같이하고 돈독이 올랐어도 과연 알아주는 기업에는 이유가 있구나...
하지만 기다림의 시간이 너무길었기에 패치내용에 뭔가 부족한감이 있지않나 싶다
경험해 보지 않아서 모르겠지만 새로 추가되는 포에타인던
근미래 포에타인던은 그저 극악의 드랍률인 영웅탬으로 만랩유저를 묶어두는 인던으로
되지않길 바란다.
그외에는 요새점령종족만 가능한 인던..... 이도 좋은듯하다....
이로인해 공성전이 활봘해지긴하겠지만 그것역시 근본적인 해결책은 아니다.
하층같은 경우에는 3분이면 끝나는 요새전.... 적어도 요새전이라하면 20~30분은 해야하는거 아닌가?
아무리 수성하는 인원이 없다지만 그래도 너무심하다.
드레기온 요새도 문제가 많을듯하고
개인적으로 슈고해적선이 가장 마음에 든다 ㅋ
뭐 아무튼 결국 RvR활성화를 위한 패치가 미비하다는 문제다.
RvR 활성화 후에 벨런스 조절만 해주면 유저들의 불만은 대폭줄어들텐데
그 불만을 묻기위한 인던패치가 아니길 바란다.
뭐 두서없지만 NC측에서 한명이라도 이글을 본다면
아이온 인벤 토론게시판글 빠짐없이 잘봐라
성격이 삐뚤어져서 그렇지 머리좋고 아이디어 좋은사람 많은듯하다.