이전에 논의가 이루어졌는지는 잘 모르겠지만,
마석의 효율과 발런스에 대해서 들어보고 싶네요.
솔직히 전체적인 밸런스는 엉망이다라고 보여지지만,
그래도 설정되어 있는 값은 그럭저럭 맞게 되어있다고 보는데...
가격에 따른 효율로 보기에는 솔직히 무리가 있다고 보구요...
레벨에 따른 마석값에 대해서...일일히 적긴 힘들어서 마석 교환퀘, 연금관련 정리해 놓은걸 참조삼아 올렸습니다.
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마석 제거사 협회의 공익 사업(10) : 생20+명중12+방패12 |
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베르테론 요새에서 포비나를 만나면 얻을 수 있는 퀘스트. |
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마석:생명력+30,마석:명중+14,마석:방패방어+14 |
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마석 제거사 수련생 지원(10) : 정20+회피4+무기12 |
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베르테론 요새에서 포비나를 만나면 얻을 수 있는 퀘스트 |
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마석:정신력+30,마석:회피+6,마석:무기방어+14 |
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교육 자료가 되는 마석(19) |
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엘테넨 요새에서 NPC 프로테시아스를 만나면 얻을 수 있는 퀘스트. |
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마석:생명력+40,마석:명중+16,마석:방패방어+16 |
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효율적인 마석 교환(19) |
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엘테넨 요새에서 NPC 프로테시아스를 만나면 얻을 수 있는 퀘스트. |
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마석:정신력+40,마석:회피+8,마석:무기방어+16 |
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마석 제거사 협회의 공문(29) |
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인테르디카 요새에서 아테를 만나면 얻을 수 있는 퀘스트. |
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아테는마석:생명력+50,마석:명중+18,마석:방패방어+18 |
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큐브 정리에 유익한 마석교환(29) |
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인테르디카 요새에서 아테를 만나면 얻을 수 있는 퀘스트. |
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아테는마석:정신력+50,마석:회피+10,마석:무기방어+18 |
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마석 제거사 교육 지원(43) |
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테오보모스 결계탑 마을에서 다니아를 만나면 얻을 수 있는 퀘스트 |
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마석:정신력+60 ,마석:회피+12,마석:무기방어+20 |
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마석 제거 공부(43) |
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테오보모스 결계탑 마을에서 다니아를 만나면 얻을 수 있는 퀘스트 |
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마석:생명력+60,마석:명중+20,마석:방패방어+20 |
연금(가격등은 1.5패치 전에 정리한거라 지금의 시세와는 안맞고 중개소에서 구입가격이라 구입하는 최대값으로 대충 정리한 자료)
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명칭-20마석 |
가격 |
예상가 (확률 가격) |
일반 완성품 |
크리 완성품 |
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생명력 +20 |
2000 |
4479 (4700) |
생명력 +30 |
2000 |
생명력 +55 |
20000 |
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정신력 +20 |
1000 |
2479 (1850) |
정신력 +30 |
2000 |
정신력 +55 |
1000 |
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마법증폭력 +12 |
3000 |
6479 (5550) |
마법증폭력 +14 |
3000 |
마법증폭력 +19 |
20000 |
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무기방어 +12 |
1000 |
2479 (1000) |
무기방어 +14 |
1000 |
무기방어 +19 |
1000 |
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방패방어 +12 |
1000 |
2479 (1000) |
방패방어 +14 |
1000 |
방패방어 +19 |
1000 |
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명중 +12 |
1000 |
2479 (1000) |
명중 +14 |
1000 |
명중 +19 |
1000 |
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회피 +4 |
1000 |
2479 (1000) |
회피 +6 |
1000 |
회피 +9 |
1000 |
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물리치명타 +4 |
10000 |
20479 (14500) |
물리치명타 +6 |
10000 |
물리치명타 +9 |
40000 |
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명칭-30마석 |
가격 |
예상가 |
일반 완성품 |
크리 완성품 |
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생명력 +30 |
2000 |
5498 (0) |
생명력 +40 |
|
생명력 +65 |
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정신력 +30 |
2000 |
5498 (0) |
정신력 +40 |
|
정신력 +65 |
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마법증폭력 +14 |
3000 |
7498 (0) |
마법증폭력 +16 |
|
마법증폭력 +21 |
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무기방어 +14 |
1000 |
3498 (0) |
무기방어 +16 |
|
무기방어 +21 |
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방패방어 +14 |
1000 |
3498 (0) |
방패방어 +16 |
|
방패방어 +21 |
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명중 +14 |
1000 |
3498 (0) |
명중 +16 |
|
명중 +21 |
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회피 +6 |
1000 |
3498 (0) |
회피 +8 |
|
회피 +11 |
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물리치명타 +6 |
10000 |
21498 (21750) |
물리치명타 +8 |
15000 |
물리치명타 +11 |
60000 |
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공격력 +1 |
15000 |
31498 (51450) |
공격력 +2 |
27000 |
공격력 +4 |
190000 |
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명칭-40마석 |
가격 |
예상가 |
일반 완성품 |
크리 완성품 |
|
생명력 +40 |
2000 |
7057 (10050) |
생명력 +50 |
3000 |
생명력 +75 |
50000 |
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정신력 +40 |
2000 |
7057 (2700) |
정신력 +50 |
3000 |
정신력 +75 |
1000 |
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마법증폭력 +16 |
5000 |
13057 (14300) |
마법증폭력 +18 |
8000 |
마법증폭력 +23 |
50000 |
|
무기방어 +16 |
1000 |
5057 (1850) |
무기방어 +18 |
2000 |
무기방어 +23 |
1000 |
|
방패방어 +16 |
1000 |
5057 (1850) |
방패방어 +18 |
2000 |
방패방어 +23 |
1000 |
|
명중 +16 |
1000 |
5057 (1850) |
명중 +18 |
2000 |
명중 +23 |
1000 |
|
회피 +8 |
1000 |
5057 (1850) |
회피 +10 |
2000 |
회피 +13 |
1000 |
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물리치명타 +8 |
13000 |
29057 (41450) |
물리치명타 +10 |
17000 |
물리치명타 +13 |
180000 |
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명칭-50마석 |
가격 |
예상가 |
일반 완성품 |
크리 완성품 |
|
생명력 +50 |
1000 |
7215 (9850) |
생명력 +60 |
1000 |
생명력 +85 |
60000 |
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정신력 +50 |
1000 |
7215 (1000) |
정신력 +60 |
1000 |
정신력 +85 |
1000 |
|
마법증폭력 +18 |
1000 |
7215 (11350) |
마법증폭력 +20 |
1000 |
마법증폭력 +25 |
70000 |
|
무기방어 +18 |
1000 |
7215 (1000) |
무기방어 +20 |
1000 |
무기방어 +25 |
1000 |
|
방패방어 +18 |
1000 |
7215 (1000) |
방패방어 +20 |
1000 |
방패방어 +25 |
1000 |
|
명중 +18 |
1000 |
7215 (1000) |
명중 +20 |
1000 |
명중 +25 |
1000 |
|
회피 +10 |
1000 |
7215 (1000) |
회피 +12 |
1000 |
회피 +15 |
1000 |
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물리치명타 +10 |
17000 |
39215 (30850) |
물리치명타 +12 |
1000 |
물리치명타 +15 |
200000 |
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공격력 +2 |
27000 |
59215 (63850) |
공격력 +3 |
1000 |
공격력 +5 |
420000 |
지금 유저들이 공마석을 많이 찾아서 공5마석값이 천정부지로 올라가고,
상대적으로 다른 마석들이 교환퀘 등을 제외하면 버려지는 마석들이 늘어나고 있어
효율성에는 의문이 가지만 밸런싱까지 무너졌다고 보기에는 다소 무리가 있어보여서
나름 정리한것들을 찾아 보았네요...
마석 슬롯이 정해져 있어서...상대적으로 찾지 않는 마석들에 대해서 그 수치를 높여줘야 하는게 맞는건지...이대로도 괜찮은건지 궁금...
전 솔직히 이대로도 나름 괜찮다는 생각이구요...
아니다라고 하시는 분들은 어떻게 변경되어야 그값이 효율적으로 적용될수 있는건지 이해할수 있게 설명좀 듣고 싶어서...