요즘 토론장이 아이온은 컨트롤겜이다vs아니다 로 논쟁이 한창이군요..
매번 눈팅만하다가 한글자 끄적여보면
1.아이온은 컨트롤겜이다.
이부류에 속하시는 분들의 주장을 살펴보면 상대스킬타이밍에 대처하는 반격기 회피기,
적의 현재 버프상태에 따른 스킬활용도 이런부분이 컨트롤이 아니면 무엇이냐??
이게 큰 맥락이더군요
2.아이온은 컨트롤보단 템,상성빨이다.
두번째 주장을 펼치시는 분들은 위에 언급한 스킬활용도는 컨이아니라 센스이며
기본적인 것이고 누구나 단기간에 익힐수있는 것이다.누구나 단기간에 익힐수
있는것은 컨이라 불리우기가 힘들며 템빨과 상성이 훨씬 크게 작용한다.
이렇게 주장하면 서로 팽팽하게 맞서는거 같더군요
그렇다면 우린 여기서 컨트롤에 대한 정의를 한번 알아볼 필요가 있습니다.
네이버 사전검색을 하면 컨트롤이라함은 조절하다,통제하다의 의미를 가지고 있습니다.
즉 조절하다와 통제하다라는 개념에서 위에 언급한 스킬활용도는 컨트롤이라 칭하는게 맞다고 봅니다.
왜냐?? 자신이 원하는 방향으로 케릭을 움직이고 원하는 스킬을 쓰는 것은 분명히 유저가 케릭을 통제하고
조절하는 것이니까요..
그럼 이제 논쟁은 종지부를 찍어야 할까요??
그건 아니겟죠.. 이논쟁의 핵심 포인트는 컨트롤이라는 용어의 적합성이 아닙니다..
바로 이컨트롤이라고 불이우는 스킬활용도가 과연 얼마나 익히기가 쉬우며 이 스킬활용도는
템빨과 상성빨에 비해 어느정도의 비중을 가지느냐?? 이게 가장 핵심 포인트라고 생각이 드네요
개인적으론 컨트롤보단 템빨과 상성빨에 좀더 비중이 높다는게 제 의견입니다.
몇몇 특정 클래스는 한방콤보이라는게 존재합니다.1.5패치로 pc데감이 패치됬지만 여전히 한큐는 나옵니다.
이 한방콤보의 대표주자는 살성이겟지요(살성이란 직업을 비하는 발언이 아닙니다.참고해주시길..)
예를 들면 은신후 적대 케릭터에 최대한 근접후 단투or암습부터 시작되는 한방스킬트리..
과연 여기서 컨트롤이란게 얼마나 적용을 할까요??이 한방콤보는 정직하게 템에 비례하죠..
물론 제가 예시로든건 수많은 상황중 한가지일 뿐입니다..근처 아군이 있을수도 있으며
단투or암습스턴이 않먹힐수도 있고 스턴이 먹혔는데 좀떨어저서 근처까지 붙는 시간이 걸려
중요 스킬을 못쓸수도 있죠..허나!!살성이나 궁성의 경우 이런 특정상황을
너무나도 손쉽게 유도 할수 있다는게 현재 아이온의 모습이며 (특히 살성의 경우는 너무 쉽죠;;)
이런 부분에서 컨트롤 보단 템빨 상성빨이라는데 무게를 두는 이유 입니다..
어느 게임이나 컨트롤은 반드시 존재 합니다 존재 않할수가 없죠;;
유저가 케릭에 명령하는 모든 상황이 컨트롤이니까요..그리고 사람이 내리는 명령이기에
반드시 개인간의 격차는 존재 합니다..그러나 이 컨트롤이란 것이 아이온에서 만큼은
다른 여타 능력치보다 상당히 효율이 떨어진다는게 제주장입니다!
p.s언제든지 반대의견은 환영합니다~