요새 매인 이슈로
여러 글들에서, 살성이 주제가 되어 의견이 오고 가고 있습니다.
대체로 살성의 은신스킬과, 살성이 타하바타 메인탱커 역할이 논점이 되고 있습니다.
이번글은 살성의 메인탱커 역할에 대하여 의견을 적도록 하겠습니다.
#. 살성이 메인탱커 역할을 할 수 밖에 없는 이유.
암포 s랭 타하바타 처음 도전시에는 살성이 메인탱을 하지 않고 수호성이 메인탱 역할을 한 것을 모두 아실겁니다.
그러나 추후에 왜 살성이 메인탱 역할을 할 수 밖에 없었을까요?
다음과 같은 두가지 이유가 있습니다.
1.수호성이 어그로 수치를 잡지 못한다.
2.수호성이 타하바타 25% 잔몹+타하바타 를 견디지 못한다.
이것이 고질적인 문제가 되겠는데요,
그렇다면, 무조건적인 살성의 하향이 아닌 위에서 제시한 문제들을 해결할 수 있는 근원적인 해결책을 강구함이 옳습니다.
#.1
현재로써,
수호성이 살성에게 어그로를 안뺏기고 안정적으로 어그로를 가져가기 위해선
적대증가 방패와 이누셋이 필요한데요, 이는 진입장벽이 너무 높으므로 이상적인 해결책이 되질 못하고 있습니다.
또한 살성 딜을 낮추는 것 역시 합리적인 해결책이 될 수 없습니다.
그렇다면 안정적인 어그로 획득이 필요한 상황에,
마땅히 어그로 관련 스킬들을 수호성에게 다수 추가해 주는 것과 기존 어그로 스킬들의 상향
그리고 살성의 평정과 같은 어그로를 낮출 수 있는 스킬을 상향해야 함이 옳습니다.
#.2
극딜팟을 중시하는 요즘, 타하바타를 1 수호 2 살성 혹은 1수호 3살성으로 공략하는 것이 대세인데요
1 수호로 공략할 경우, 25%까지는 수호성이 메인탱 역할을 하는 것이 안정하지만, 25% 잔몹등장시에
수호성이 버티질 못함이 문제가 되어, 회피기가 존재해 보다 잘 견딜 수 있는 살성이 메인탱을 하게 되었습니다.
여기서 문제가 발생하게 됩니다.
탱커 클래스가 탱을 하지 못하고, 딜러 클래스가 탱을 하니 참 아이러니한 상황이 발생한 것입니다.
만약, 2수호 1살성으로 타하바타를 공략할 경우엔, 수호가 메인탱을 하는 것이 안정적이게 됩니다.
그러나, 극딜이 대세인 지금 2수호 파티는 사람들이 선호하지 않는 파티 구성인데요
그렇다면,
수호성의 안정적인 탱커 역할을 위해
1. 수호성의 방어 효율 증가
1-1, 방어구 효율 향상
1-2, 수호성 방어 스킬 효율 향상 or 스킬 및 스티그마의 추가
2. 버프 형식의 방어 효율 증가
ex) 타 직업(치유,호법..등등)의 버프 형식으로 직업별 특성 버프추가
(저의 아이디어의 한계 T^T)
이 정도가 제가 생각하기에 적당할 듯 싶습니다.
*1-1
현재 방어구 자체는 효율성이 별로 없는 상태,
방어구의 효율을 증가 시킨다면, 판금 클래스 더구나 방패 착용 클래스인 수호성의 방어 효율이
상당수 올라가게 하는 방법이 있습니다.
-- 벨런스를 고려한 효율 증가 必
*1-2
수호성의 방어 스킬 및 스티그마의 효율을 증가 시키거나 추가하는 방안입니다.
아마도 이는 전체적인 벨런스를 고려할 때, 상당히 힘든 일임에는 분명하지만
어느정도 일리가 있기에 적어봤습니다.
*2
이 경우에는 타직업의 버프를 통한 특성화라고 볼 수 있는데요
예를 들면, 치유성 - 수호성 방어 향상 (수호성 방어도를 증가시킨다.)
호법성 - 판금의 진언 (판금 클래스의 방어도를 증가시킨다.)
- 방패의 진언 (방패 착용시 방어도를 증가시킨다.)
이는 전체적인 파티 활성화 면에서도, 벨런스 부분에서도
고려할 가치가 있지 않나 싶습니다.
(솔직히 해결책은 참 찾기가 어렵더군요...다 급조한 생각들 뿐... 빈곤한 아이디어)
위와 마찬가지로, 앞서 언급한 고질적인 문제들을 해결할 수 있는
근본적인 해결책들만이 지금의 상태를 해결할 수 있는 열쇠라고 봅니다.
무조건적인 한 클래스의 너프가 아닌
전체적인 상향 평준화를 바라고 있습니다.
개인적으로, 수호성 유저로써
하루 빨리 이러한 문제점들이 해결되어서
다시 한번 파티원을 든든히 지켜줄 수 있는 수호성을 꿈꿉니다.