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[잡담] 호법성 버퍼 플레이 방향 제안

서울권왕
댓글: 3 개
조회: 148
비공감: 2
2026-06-23 15:25:56
호법성 버퍼 플레이 방향 제안

현재 호법성은 버퍼 역할을 수행하고 있지만, 버프 운용 자체의 재미나 숙련도 요소는 다소 부족하다고 생각합니다.

향후 패치 시 단순히 스킬 수치만 조정하는 것이 아니라, 버퍼로서의 플레이 재미와 개성을 살릴 수 있는 방향도 고려해봤으면 합니다.

예를 들면,

* 보스 좌측에 파동격, 우측에 회전격 적중 시 → 파티 전체 생명력 흡수 버프
* 보스 전면에 파동격 2회 적중 시 → 파티 전체 치명타 피해 증가 버프
* 보스의 특정 방향 또는 전방위에 파동격/회전격 적중 시 → 파티 전체 피해 증가 버프

이런 식으로 단순 버프 유지가 아니라, 보스 위치와 패턴에 맞춰 공격 스킬을 활용해 추가 버프를 발동시키는 시스템이 들어가면 좋을 것 같습니다.

그러면 호법성 유저는 단순히 딜과 버프만 돌리는 것이 아니라, 상황에 따라 위치를 잡고 스킬을 연계하며 파티 기여도를 높일 수 있고, 숙련도에 따른 차별화도 가능해질 것 같습니다.

개인적으로는 이런 방향이 지금보다 훨씬 신선하고, 버퍼라는 직업의 정체성도 더 살아날 것 같은데 여러분 생각은 어떠신가요?

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