▶아이온2 전투속도(공격속도·시전속도) 완벽 이해
1) 전투속도의 정의 – ‘행동주기(Action Cycle)’ 단축
→아이온2에서 전투속도는 모든 공격 행위의 행동주기(Action Cycle Time)를 감소시키는 변수로 작용
행동주기는 2가지 요소로 구성
a) 모션시간(공격속도 영향)
b) 시전시간(시전속도 영향)
실질적 사용시간은
→Action Cycle = 시전시간 x (1 - 시전속도%) + 모션시간 x (1 - 공격속도%)
즉, 전투속도가 붙는다는 것은 행동주기 공식에서 두 개의 시간요소가 동시에 감소
2) 전투속도가 가져오는 DPS 상승량
→우리가 스킬 한 번을 사용할때 딜량은 일정하지만, 그 스킬을 다시 사용할 수 있기까지 걸리는 시간이
바뀌면 초당 들어가는 딜이 달라진다.
특히 현재 아이온2의 평타개념의 스킬인 좌,우 클릭에는 스킬쿨타임이 없음으로 더욱더 빛을 발할것
단순모델로
a) 전투속도 없음
스킬 1회 행동주기 = 2초
10초 동안 사용 가능 횟수 = 5회
딜은 스킬당 1,000
→ 5회 x 1,000 = 5,000
10초 기준 dps = 500
b) 전투속도 20% 증가
스킬 1회 행동주기 2초 →1.6초로 감소
10초 동안 가능 횟수 10 / 1.6 = 6.25회
→ 6.25회 x 1,000 = 6,250
10초 기준 dps = 625
이론상 DPS 상승률 25%
딜량(Damage)은 그대로인데
시간(Time)이 줄어드니까
단위시간당 딜량(DPS)이 커지는 것.
“전투속도는 단순히 조금 빨라지는 정도가 아니라 전투 구조 자체를 바꾸는 스탯”
3) 직업별 기여도
▶ 시전스킬 직업
시전시간이 공격모션보다 길기 때문에 시전속도 효율 GOAT
▶ 근접 직업(검성,살성,수호 등)
모션기반의 공격속도 영향이 큼으로 "모션 캔슬 간격이 줄어드는 효과"가 발생
→딜각 잡는 시간과 연속기 템포가 빨라짐
4) 전투속도 효율이 어비스회랑 파밍량으로 나타나는 이유
▶ 어비스 회랑 기준 측정
→전투속도 없을때 대략 6000~7500
→전투속도 세팅 후 8000+
몹 처치시간이 단축되면
분당 처치량이 증가하고
사냥 시간이 짧아짐
5) 전투속도 옵션 우선순위
1) 가더 : 현존하는 던전 장비중 영웅등급이 없음. 루드라에서 나오던가...? 음..하지만 가려면 한참 멀어서..
2) 장갑 : 던전에서 옵션을 주는 부위를 못먹었을경우 어비스 장비로 대체가능한 것 중 가장 저렴함
3) 무기 : 파밍던전에서 나오는 곳 다수 있음
※절대 최소 십부장등급 이상의 장비에서만 옵션작 할 것
6) 전투속도 옵션 세팅방법
장비 강화 → 영혼 각인 사용
↑통합강화 영혼각인의 창 모습↑
왼쪽 선택지 중 마지막꺼 선택 ↑
전투 속도 붙을 확률 3.2%...? 뭣..? 최소 옵션이 붙더라도 리롤금지
속도만 붙었다면 다음 스텝으로
영혼 각인에서 확정(?)으로 100%까지 찍을수 있음
옵션작 추가)
→ 단일옵션만 바꾸고싶다면 영혼각인의 2번째 텝으로 들어가서
유일등급의 장비를 넣고 옵션 돌돌이도 있음!
물론 재화의 공급처가 제한적임.
"나중에 NC가 이걸 어떻게 공급할지 궁금"
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마지막으로..... 신발엔 이동속도도 있음.
전투속도와는 별개지만 사냥 동선·딜 각도 잡기·몹 몰이 효율에 영향이 있음
따라서 전투속도 세팅이 완성된 이후
이동속도 옵션도 챙기면 전체 전투 템포가 안정됩니다.
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(그래서 난 무기에 공속감소 신석박았음 상대방 느려져서 속터질때 너무 신나..)
부족한 부분있으면 피드백 주시면 감사합니다.