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[잡담] Pvp밸런스는 무너진 스텟 밸런스에서부터 시작된거임

아이콘 마음의거리
댓글: 1 개
조회: 525
2026-03-02 12:25:38
장비 영혼각인 스텟을 바보만들어버리는 종족이해도의 말도안되는 스텟 제공량과
특정 스텟으로 도배가 가능한 상황에서
효율이 잘 나오는 극한의 효율러들인 pvp 유저가 몰리는건 당연했음

지금 이 사태의 원인은 종족이해도 스텟이 90% 이상 기여한게 맞음

막기스텟이 후방적용이 안되는 것과 막기가 발동되면 상태이상을 저항할 수 있었다면

+ 종족 이해도 슬롯에서 제공하는 수치가 지금의 25%로 줄어들고 특정 슬롯에서 특정 수치만 제공되었다면

명중보다 막기 , 회피가 케릭터 패시브정도만 더 챙길 수 있게 되었다면

막기스텟이 무쓸모라는 인식이 생겼을까?

또 회피가 유일한 회피기제로 떠올랐을까?

지금 이 상황을 만든건 과도한 스텟인플레를 만들 수 있는
특정 스텟 몰빵이 가능한 구조의 종족이해도와

푹찍메타가 만든 안맞아야 살 수 있는 상황에
막기가 가진 낮은 효율성때문이라고 생각함

지금이라도 종족이해도를 삭제하거나
종족이해도 슬롯 개편하고
너무 낮은 효율의 막기 스텟 개편이 필요하다

명중딸깍으로 유명무실해진 케릭터 패시브와 방어스텟을 살려내라

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