치유성 유저들 PVP 밸런스 이야기하는 거 보면 참 신기함
모두가 평등한 전장에서는 치유성 없으면 게임이 힘들다고 탈주하면서 정작 본인들은 PVP 깔개 직업이라고 함
필요할 때는 팀의 생존을 책임지는 핵심 직업이고 자기 마음대로 킬을 못 따면 갑자기 아무것도 못 하는 약한 직업이 되는 건가?
물론 전장에서 필수적인 직업이라고 해서 모든 PVP 상성이 좋아야 한다는 뜻은 아님
그런데 본인들이 직접 작성한 직업별 상성 평가를 보면 더 이해가 안 감
검성은 1대1로 절대 못 이긴다고 하고 호법은 궁극기 맞으면 도망가는 게 정신 건강에 좋다고 함
그런데 막기 치유와는 서로 못 죽이고 수호성과도 친구가 올 때까지 서로 스킬 자랑한다고 함
마도는 CC기를 잘 피하면 할 만하고 살성은 치명타가 낮으면 위협적이지 않다고 함
정령도 조건에 따라 상대할 여지가 있고 궁성 역시 세팅에 따라 위협이 달라진다고 하며 권성과도 서로 치고받을 만하다고 함
이건 개인 체감이지 객관적인 승률 통계는 아님
그런데 본인 평가만 놓고 봐도 모든 직업에게 일방적으로 밀리는 상황은 아니잖음?
그럼 도대체 어디까지 이겨야 깔개 직업이 아닌 거임?
수호성을 못 잡으면 치유성 딜이 부족한 거고 다른 직업이 치유성을 못 잡으면 치유성의 정상적인 생존력인 건가?
수호성은 방어와 생존이 강점인 직업인데 치유성이 1대1로 수호성을 잡지 못한다고 불만이면 수호성은 무슨 역할을 해야 함?
막기 치유끼리 서로 못 죽이는 건 생존 세팅의 결과라고 이해하면서 다른 직업이 치유성을 잡기 힘든 건 세팅 문제라고 생각 안하고 왜 밸런스 문제로 받아들이는지 모르겠음
내가 상대를 못 죽이는 상황은 불합리하고 상대가 나를 못 죽이는 상황은 내 직업의 당연한 장점이라면 밸런스 기준이 너무 편리한 거 아닌가?
그리고 전장 이야기를 빼놓을 수가 없음
전장에서는 치유성이 없으면 탈주할 정도로 치유성을 찾으면서 정작 치유성 본인들은 자기 직업이 아무런 경쟁력이 없는 깔개라고 주장함
팀원 입장에서는 치유성의 회복과 생존 지원이 절실한데 치유성 입장에서는 자기가 원하는 상대를 죽이지 못하니 약한 직업이라는 건가?
팀 기여도와 생존력은 밸런스 평가에서 빼고 본인의 킬 능력만 기준으로 직업을 평가하는 건 너무 자기중심적인 해석 아닌가?
치유성이 강하다는 말이 아님
실제로 지나치게 강한 직업이나 불합리한 스킬이 있다면 당연히 조정해야 함
하지만 직업 밸런스를 논하려면 본인이 불리한 상성만 이야기할 게 아니라 본인이 가진 생존력과 팀 기여도 다른 직업이 치유성을 상대할 때 겪는 부담도 같이 봐야 함
자기 직업의 장점은 직업 특성이고 단점은 밸런스 문제라면 그건 밸런스 분석이 아니라 자기 직업에 유리한 기준을 정해 놓고 불만을 이야기하는 것에 가까움
모든 직업을 상대로 이길 수 있어야 좋은 직업인 것도 아니고 전장에서 중요한 직업이라고 해서 모든 1대1 상성에서 이겨야 하는 것도 아님
그러니까 치유성이 정말 PVP 깔개 직업이라고 생각한다면 전장에서는 왜 그렇게 치유성을 찾는지 본인이 직접 평가한 여러 상성은 왜 전부 일방적인 열세가 아닌지부터 설명했으면 좋겠음
전장에서는 없으면 안 되는 직업이고 1대1에서는 원하는 상대를 못 죽이면 깔개 직업이라면 도대체 어떤 기준으로 자기 직업을 평가하는 건지 궁금함