PVP 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] pvp 문제점

아이콘 마음의거리
댓글: 23 개
조회: 452
추천: 1
2026-10-28 10:00:25

과도한 딜 인플레

과도한 힐량

막기 회피 무시 판정을 가진 스킬 

확정 치명타 판정을 가진 스킬 

극회피 + 극명중 + 극 회피 + 극 치저등 
극 [ ~ ] 세팅이 가능한 펫 이해도 

상태이상 저항 + 적중 + 의지 의 영혼각인 옵션

이 지금 아이온2  pvp 문제점임 


1차 문제
과도한 딜 인플레임 
조우하고 5초~10초컷이 대부분임

2차
과도한 힐량임
치유량 감소 디버프를 걸어놓고 피 1%를 남겨놔도 힐한사이클만에 피가까이 채워질 수 있음  
치유량 감소가 유명무실한거임

3차 
상태이상저항 
내 스킬의 상태이상적중 100%짜리를 던지면
같은길드 총사 치유기준 
난 상태이상 적중을 다 챙겼는데도 불구하고 
상대방이 상태이상 저항 + 의지 를 전부 챙긴 세팅으로 10번에 7~8번이 실패함
내 상태이상 확률을 믿을 수 없는거임 
상대방 피를 얼마나 갈아놓건 상대방이 힐한번 피흡한번 돌아가면 물약먹은것마냥 피가 쑥 차는데
그걸 저지할 방법이 없음 

4차 극 [ ~ ] 방어스텟이 가능한 구조
패시브를 제외한 
이론상 마석 + 영혼각인으로 챙길 수 있는 수치는 노란 3개 기준 회피 2500 / 막기 3750임
이해도에서 챙길 수 있는 수치는 ? 
회피 1800 막기 2250임
그냥 이해도만 둘둘해도 장비가 무색해질만큼의 스텟이 챙겨진다는거
그리고 방어스텟 회피 - 막기 를 카운터치는 명중 스텟 둘둘이 가능하고
치명타 저항 세팅까지 있음 근데 이걸 카운터치는 확정치명타를 가진 직업군이 존재함

진짜 병신같은 가위 바위 보 구조임
pvp 고점으로 가려면

전투중에 이해도가 스왑이 되니까
극 ~ 회피 , 막기 같은 방어세팅   이해도작
의 카운터인 명중 이해도작
막기 회피 무시 를 가진 애들 카운터로 치명타저항 이해도작
확정 치명타를 가진 애들한태는 그냥 쳐맞으셈

이 되는거임 

이게 무슨 병신같은 구조냐고 이런걸 방치하는게 말이 된다고 생각함?

옵션수치는 그냥 가치보존이 되어야하는데
이해도작이 되어있는 막기회피무시 + 확정치명타 둘둘인 권성은
특정 옵션을 쓰래기로 만드는 상성무시가 되는게 지금 pvp임


개선안

0. 펫 이해도 삭제 [ 이게 가장 시급함]

1. pvp 방어구 pvp 내성 기본수치를 2배로 증가

2. 상태이상 저항 + 적중 + 의지는 영혼각인에서 삭제

3. 막기 회피 무시 + 확정 치명타 판정 삭제

4. 어비스 내에서 모든 스킬 회복량 최대 수치 1만으로 제한   

5. 막기 및 회피 스텟의 발동확률 최대치 30%로 제한
[ 상대 명중보다 1 높을 때 마다 발동확률 0.1%증가 ]
+ 격전의 룬 명중보정 감소   

6. 상태이상 걸렸을 때 대상의 방어력 및 방어스텟이 감소되는 판정이 있다면
상태이상 한번한번이 정말 위협적으로 느껴질 것 



막기의 판정은 그대로 두되 막기의 발동 빈도가 너무 심각하게 높음

명중과 막기가 1:1일 경우에 
100회 타격시 막기가 52~4% 발동이 되고있음

명중과 회피가 1:1일 경우
100회 타격시 회피는 22~5% 발동 되고있음

막기는 발동시 상태이상도 저항하는 판정인데도 불구하고
막기 발동이 너무 과도하게 잘되는 편향적인 상황
막기의 밸류가 너무 높음



TTK 를 길게가져가려면 에초에 모든 딜량이 덜아파야하고

과도한 상태이상 스킬 개수를 가진 직업군은 
상태이상 스킬 판정 + 적중효율 을 감소시켜서 타 직업들과 비슷한 CC개수와 CC판정을 가져야하며

극~ 방어세팅 극명중세팅 같은 병신같은 펫이해도작을 없애서
특정 스텟을 과도하게 올릴 수 있는 구조를 없애야하며

딜만이 아니라 진짜  CC를 연계해서 상대방에게 위협적으로 느껴지게 하고
과도한 힐량으로 내가 찍은 대상에게 풀딜을 박았는데 힐한번 무적한번에 풀피가 되는
이런 병신같은 상황이 벌어지지 않아야하고

방어스텟을 그냥 무시하는 병신같은 판정을 없애서
어떤 직업을 만나도 이건 불합리한데? 라는 말이 안나와야함 

이게 정상적인 PVP 구조가 되는 초석이라고 봄 

진짜 
PVP가 하는 사람만 하는 이유가 
재미가 없어서라고 봄

개남준 씨발련이
PVP 유입이 어려운 이유가 진입장벽이라고 하는데
지금 백금을 컨텐츠로만 일주일에 100~ 180개 가까이 뿌리고있는데
지금이 진입은 제일쉬움

근데 왜 PVP를 안하고
PVP를 하는 사람마저 떠나갈까?

PVP가 재미가 없으니까
하던 사람들은 PVP 완자친다니까 기대감이 떨어지니까

남준이는 pvp 나 게임 자체를 안하니
핀트를 못잡는거임

지금 아이온2 유저들이 글로벌하고 비교만 해서 이지랄 하는줄 아나봄 


모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

▲
AD