- 어비스
핫스팟 구조 문제
- 현재: 특정 지역에 인원 몰림 → 때쟁만 반복
- 문제: 자연스러운 전투가 아니라 강제 집결 구조
→ 개선
- 펫작 / 재료 수급 지역 분산
(변형=유황12시, 야성=9시, 자연=시엘6시 등) - 재료도 지역별 분리
→ 효과
- 유저들이 맵 전체로 분산
- 산발적인 전투 증가 (소규모 싸움 활성화)
필보 / 아티팩트 보상 문제
- 희생하는 유저 vs 훈장팟 구조
- 직업 차별 심함 (치유성, 근딜 등)
- 참여해도 보상 못 받는 경우 많음
→ 개선
- 기여도 1 이상 = 공통 보상 지급
- 아티팩트: 획득 수 기준 분배
- 필보: 참여자 전원 동일한 보상 지급
→ 효과
- 직업 간 격차 완화
- 파티 갈등 감소
- 역할 수행 중심 플레이 가능
파티 시너지 과다
- 조합 차이로 결과가 100% 결정됨
- 솔플 / 소수 유저 진입 불가 수준
→ 개선
- 시너지 축소
- 치유/수호/호법 중심으로 제한
- 딜러는 순수 성능 중심
맵 크기 문제
- 맵이 너무 작아서 교전 과도
- 긴장감보다 스트레스 증가
→ 개선
- 비행맵 최소 5배 확장
- 지상맵도 확장 필요
- 다중 루트 구조 추가
→ 효과
- 전략적 이동 가능
- 자연스러운 조우 증가
- 회피 플레이 가능
랜덤 이벤트 부족
→ 개선
- 랜덤 시간 / 위치 이벤트 추가
- 자연 발생 전투 구조 필요
PVP 장비 문제
- PVP템 효율 낮음
- PVE 패널티 존재
- 장비 세트에서 PVE너프로 인한 PVP진입 장벽
→ 개선
→ 효과
어포 / 횟수 제한
- 3회 제한 → 반복 전투 의미 없음
- 어포 제한 → 동기 부족
→ 개선
- 주간 초과 시 획득량 10% 유지
- 3회 이후에도 일부 보상 지급 10%정도
→ 효과
- 어뷰징 방지 + 전투 지속성 확보
- 복수/추격 의미 생김
- 시공
랜덤 이벤트 부족
→ 개선
- 용족 침입 등 랜덤 이벤트 맵 전체 분산
- 시공 시간 동안 지속 발생
→ 효과
결론
- 핫스팟 몰빵 구조 → 분산 구조 필요
- 막타 보상 → 참여 보상으로 변경
- 시너지 과다 → 역할 중심 구조로 조정
- 맵 확장 + 랜덤 이벤트 필수
지금은 정해진 곳에서 반복 싸움이라 피로도만 높음
자연스럽게 싸움이 발생하는 구조로 바꿔야 함