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[잡담] PVP 피해내성 캡 제거(최소 데미지20%)에 대한 자료.

신삥1
댓글: 15 개
조회: 1173
2026-04-29 12:41:30
패치노트의 워딩으로만 봤을때는.. 마치 pvp 피해증폭이 아무리 차이나도 최소 20%는 무조건 박히는 것처럼
읽히는데 실제로 계산해보니 그건 아닌 것 같아 정리해서 올립니다. (대가리가 빡대가리라 직접 계산해봄)



1. 패치내용
PVP 피해 증폭 및 PVP 피해 내성 스탯의 획득 제한이 제거되었습니다. 
PVP 피해 증폭 및 PVP 피해 내성 계산식에 의한 최소 대미지값이 20%로 보정됩니다.


2. 계산식
- 패치전 (피해내성이 최대 80%를 넘어갈 수 없다는 내용 포함)
  =IF( (기본데미지+기본데미지*((피해증폭-IF(피해내성>80,80,피해내성))/100))<0, 0, 기본데미지+기본데미지*((피해증폭-IF(피해내성>80,80,피해내성))/100))
- 패치후 (최소 데미지값이 20%로 보정된다는 내용 포함)
  =IF( (기본데미지+기본데미지*((피해증폭-피해내성)/100))<기본데미지*0.2, 기본데미지*0.2, 기본데미지+기본데미지*((피해증폭-피해내성)/100))

3. 피해증폭 및 피해내성 별 패치 전/후 데미지 차이


4. 결론
피해내성 80%(패치전 캡) 까지는 패치 전/후가 동일하고,
패치 후 캡이 사라지면서 피해내성이 81%이상인 케이스에 대해서만 데미지 0이박히는 경우를 제한하기 위해 그 한도를 20%로 제한함.
따라서, 수호성이나 파티(피해내성버프를 가진 인원과 파티한경우)는 기존보다 더 단단해 지는게 맞다.


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