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[잡담] 상적 상저 개선해줬으면 좋겠음

13579wjd
댓글: 4 개
조회: 210
2026-05-08 09:54:37

모든 클래스 상적 패시브 공산화 시킨 김에 검성 공준에 달린 상적과 살성 방균 상저감소 이런거 다 빼버리고

순수하게 공산화된 패시브와 스탯으로 챙기는 상적, 상저로 모든 캐릭이 동일하게 운영됬으면 좋겠음

(마도 상저도 공산화 하는 대신 다른 생존스탯을 더 줘야함 회피든 막기든 생명이든)


그리고 모든 스킬들의 cc 발동확률은 50%로 공산화시키고 충격계, 육체계 나눈것도 그냥 상태이상으로 공산화

충해로 모든 cc가 풀리는데 충격계가 더 높을 이유도 없음 


cc 지속시간도 쿨타임 대비 5초당 지속 1초 수준으로 공산화

  - 검성 돌진일격 쿨타임 20초(특성 찍으면 10초) | 맥스치인 10초를 기준으로 2초간 기절

  - 마도 빙결 쿨타임 30초(특성 찍으면 25초) | 맥스치인 25초를 기준으로 5초간 빙결

  - 패시브 스킬(있나?)로 거는 cc는 1초 지속

  - 쿨초 스킬(검성 발베, 살성 회베)로 거는 cc는 1초 지속

   ** 지혜로 인한 쿨감은 고려하지 않음


공산화하면서 상적, 상저 메커니즘도 변경


상태이상 적중

cc 적중확률 + 상태이상 지속시간 증가 추가

  * 상태이상 지속시간 : 상적 100% -> 2배 | 상적 150% -> 2.5배 

    (과할수도 있으니 상적 50% 이후부터 계산해도 좋을 거 같음. 예를들어 상적 100% -> 1.5배 | 150% -> 2배)  


상태이상 저항

cc 저항확률 + 상태이상 면역 활성화 대기시간 추가

  * 상태이상 면역 : 0% 기준 최근 15초 이내 10초 이상 cc 상태 시 2초간 면역 발동

  * 상태이상 면역 활성화 대기시간 : 상저 100% 챙기면 5초에 1번 발동. 150% 챙기면 4초에 1번 발동


상적을 챙기면 cc가 더 잘들어가고 지속시간이 늘지만

상저를 챙기면 cc를 저항하고 증바람처럼 면역을 추가하고 스탯을 챙기면 확실하게 면역에 대한 발동률을 올릴 수 있게끔


나도 검성이지만 내가 cc 거는것도 과하고 검살수한테 당하는것도 과하다고 생각함

검성 아이덴티티가 cc 걸고 줘패는거라지만 당하는 입장에서는 이것보다 불쾌한게 있을까?


상저 125%이고 아무리 땡겨봐야 130% 대 수준인데 달라질게 없을 거 같음

그냥 메커니즘을 바꿔야한다고 생각 한번 해봄

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