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[잡담] 결국 게임사와 유저간의 신뢰문제인데

아이콘 공학응용통계
댓글: 9 개
조회: 2389
추천: 20
2025-07-30 21:20:29
여전히 구체적으로 공지를 작성하지않고(특정, 일부)

예전에 호리병같은 사례도 있고(사냥터 ->은화회수)

기타등등 클래스에서도 스킬문제 있고(흑정궁 치명타 확률 미적용, 유린버그딜, 특정 스킬 타수 미적용, 의도하지않은 다단cc) 등등등등)

소통과정에서 부적절한 단어 선택도 있고(고집)

새벽공지 당일패치라던가(23년 쟁패치)

매크로/핵 구별을 영상으로 한다던가(배X, 화X)

그 외의 등등등 너무 많아서 나열도 힘듦(예전에 운영 관련글 작성함https://m.inven.co.kr/board/black/3583/1906049?iskin=black)


게임사가 유저들에게 신뢰를 쌓기는 커녕 계속 잃어버리기만 하니까 저런 공지 한줄한줄마다 뿔이 나는듯

애초에 유저랑 게임사간의 신뢰가 있었으면 유저들이 이정도로 민감하지 않죠; 뭐 하나하면 특정상황/일부 에서 미적용/오적용 사례가 자꾸나오니까 ㅋㅋㅋㅋ 신뢰보다 개발력이 문제인가 싶기도하고

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