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[밸런스] 난 블소인던 구성이 약간 맘에안들긴해

고굼마
댓글: 5 개
조회: 573
2012-09-17 00:13:31



예전엔 테라 죽돌이였으니까.. 테라랑 비교할 수 밖에 없는점 이해해주고.





블레이드 앤 소울 인던은 딱 말하자면..



라이트유저에겐 너무 먼 당신 이랄까.




일단 네임드나 보스나 공격구성이



매우짧은모션의 공격이 나열되고 
그냥 정말 한번실수하면 다 죽는 한방기 뽱.





적어도 네임드에는 이런식의 전멸기는 안 넣어 주었으면 했는데 블소는 넣더라.

그리고 공격 중간중간 모션이 어떻게 보면 너무 짧아서 탱커에게 부담이 많이가고




개개인이 어떻게든 살길찾아서 움직이거나 스킬을쓰면 피할 수 있는 테라 한방기와는 달리

블앤소는 거의 순전히 타클래스에 의지해서 한방기를 피해야 하는게 많지.






테라는 한방기술이 등장해도 어느정도 대처할 시간이나 보스의 모션을 여유롭게 주는데 반해

블앤소는 패턴을 아예 외워야하거나 아니면 모션조차도 다른 모션이랑 햇갈리는게 많아


그리고 한방기술의 대상적용 범위도 틀려



테라의 경우는 원킬기술은 대부분 한명에게 집중되는 경우가많은데
그러므로 그 한명이 실패하더라도 다른 유저가 대신 해줄수 있는 경우가 많아

물론 탱커가 죽으면 힘들지만  한방기는 탱커들이 대부분 어느정도 버틸수 있게 설계되어있고




블소의 경우는 원킬패턴은 무작정 모든 아군 적용에
막상 자신이 살았다 쳐도 아군이 한명이라도 죽었으면
던전클리어가 불가능에 가까워지고

탱커가죽으면 거진 답이없다고 봐야하고.






그리고

쫄몬스터.






이건 얘내들 그냥 보스나 네임드를 어렵게 만들 자신이없는건지
그냥 유저 빡치게 만들라고 하는건지는 모르겠지만


대부분의 쫄들은 보스공략에 대해서 매우많은 스트레스를 불러일으켜.
솔직히 말해서 얘내가 쫄 안넣는 보스찾기가 더 힘들것같아


보스만해도 원킬패턴이니 뭐니 골아파죽겠는데

쫄몬스터의 등장은 솔직히말해서 재미나 공략의 즐거움보단 그냥 스트레스 가중에 영향을 준다고생각해

아니면 쫄을 제거나 할 수 있게만들던지 타임어택 처넣어놓고
쫄을 만들어놓으니

유저는 부담 백배.





그리고

타임어택.



현 블소에 가장 쓰레기같은 시스템이라고 개인적으로 생각하고있어




유저 엿처먹이려는건지
그렇게 콘텐츠가 없는지
몬스터 설계에 자신이 없는지



타임어택 시간이 매우 짧은것도 짜증나는데

타임어택이 모든네임드에 적용되있지.

이게뭐야?




타임어택 시간이 매우짧아서 

한명이라도 실수로 탈진이라도 될때에는 공략실패라고 봐야하고


탈진때문에 공략실패라는건



고양이의 보은, 철옹성, 흡공보호, 수호령 이런 스킬들의 쓸모가 아예 無가 되는거지.




그리고 보조클래스도 그만큼 도태되는거고

역사는 장악으로 인해 살길찾았지만


소환사는...알고있겠지.




테라는 타임어택이 있지만 꽤 여유있게 책정되어있고. 네임드에는 그런거 읎음.
물론 발더의신전같은 경우는 짧게 느껴졌었지만 블소타임어택을 보니 

양반중의 양반.

라이트유저는 엿을 드십시다 - 타임어택






타임어택을 왜 네임드에 만들어 놓은지는 모르겠지만

위의 사항들과

타임어택


이것으로 인해 탱커의 부담을 둘째쳐도

유저들이 느끼는 공략에 대한 스트레스나 부담감이 솔직히 말해 너무 큰것같아




인던클리어에 대해서 게임사에서 유저들을 응원해주는 모습이나 게임 시스템을 보여줘야지
유저들도 어느정도 더 클리어에 대한 욕구를 가지게될텐데



블소는 그저 인던클리어에 방해가 되는 요소들을 집약시켜놓고 알아서해. 이런느낌




더해서


템파밍 자체도 너무 제한을 걸어둔것같아



무기도 모든직업중 랜덤으로 하나 나오는데

공격력도 들쭉날쭉에
소켓도 랜덤.




애들 열받게하는 시스템이 너무많아.
돈버는 방법도 적어서 라이트유저는 노가다빼곤 돈버는방법 無.














Lv89 고굼마

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