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PK 시스템에 대한 고찰

아이콘 타구봉법
댓글: 31 개
조회: 491
2009-08-05 20:37:44
Player Kill System (PK)

이 도입된 이유는
반복되는 패턴을 가진 컴퓨터에 싫증을 느끼는 플레이어를 위해
예측하기 어려운 패턴을 가진 사람간의 대전 시스템을 도입함으로서
흥미 진진함과 긴장감을 주어 게임의 즐거움을 증가 시키기 위한 것이라고 합니다. (네이버 검색 결과 ^__^)
하지만, 피해자들의 정신적인 상실감 등에 의해 사회적인 문제로도 거론 될 정도라는 군요.

대항해 시대의 PK와 비교해 보겠습니다.
다른 PK 시스템은 자신의 본연의 목적은 유지한 체, PK를 할 수 있도록 되어 있습니다.
레벨은 다를 지언정, PK 대상은 누구나 가능합니다.

대항해 시대의 PK는 어떤가요?
대항해 시대의 PK는 누구나 할 수 없습니다. 오로지 유저해적만 할 수 있지요.
상인으로 시작했다고 할지라도, PK를 하는 순간 유저 해적이 되니,
PK를 할 수 있는 케릭은 유일합니다. 누구나 할 수 있는 일반 PK 시스템과 사뭇다릅니다.

다른 PK 시스템은 각 케릭마다의 특성이 존재하여
상대를 제압하는 기술이 상이하고, 플레이어의 능력에 따라서 해당 스킬의 효과가 다른 결과를 가져 옵니다.
제압 당한 경우라도, 뭔가 상대의 스킬을 감탄 할 수도 있겠습니다.

대항해 시대의 PK는 어떤가요?
선원 1 상인에 스윽~ 가다가서~ 썰고 끝.. 똑같은 패턴입니다.
컴퓨터 보다도 못 합니다.
진정으로 뭔가 변수를 느낄수 있는 군인과의 싸움에서는 어떨까요?
상대 안하려고 합니다.

황당합니다.
기존의 PK 시스템의 도입 배경과는 정면으로 배치되는 것이 아닐런지요?

그렇다면 대항해 시대의 PK 는 무슨 재미로 하느냐?
아래에서 어느분이 물으셨지만,
정말 의문을 갖지 않을 수 없습니다. !!!

이상. 개인적인 대항해 시대 PK 시스템에 대한 고찰 이었습니다.
즐항하세요.

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