주조 - 최고의창만들기 레시피를 이용해서 최고의창을 만들어보자!
간단하게 정리하겠습니다. 최고의창 만들기 레시피는 많은분들이 아시겠지만, 확인을 요하시는분들은 레시피정보
를 보시면 자세하게 안내되어있습니다.(사실 다른분이 올려주시길 기대했지만 찾을수가 없어서 팁이라고 하긴 모자란 일종의
보고서입니다-_-)
*레시피를 보시면 4가지 종류가 있습니다만, 재료수급의 여건이 가장좋고 옵션또한 훌륭한 이른바 국민창(?)이라 불리는 위전창을 선택하였습니다.
*목재와강철을 모으기 위해 에스파냐 캐릭으로 처음에는 통나무를 모아서 제재를 하였습니다만, 한계를 느끼고 오슬로에서 대량으로 퍼다날랐습니다; 강철은 철광+흑연 을 모으는것보다 바르셀로나에 가서 그냥 샀습니다 -_-; 총 목재와 강철수량은 "정확하게" 파악불가(-_-;죄송)이지만 5천개내외로 예상됩니다.
*카리브-산토도밍고 교외에서 탐색하시는분들이 파시는 위전창 및 리스본에서 개인상점으로 파시는 위전창, 아는분들을 통해 공짜로 얻게된(나이스-_-) 경우 포함 80개로 총4번에 걸쳐서 강화를 했습니다.
*밑에 부츠강화하신분들의 말씀하신것과 비슷하게 강화했습니다. 사실 다른게임-_-에서 하던버릇이 있어서 하나 죽 지르던것보다는, 여러개 동시에 성장시키는게 좋은결과를 가졌던 적이 많아서 그렇게 하게된것이구요.
강화를 하시면 랜덤하게 공격력이1~3, 내구또한 랜덤하게 올라갑니다.(내구가1이라도 풀로 올라갑니다) 최대한 듀토리얼을 연상태에서 종료하지 않고 하는방향으로 하기 위해, 또한 한캐릭으로 감당할수 없는적재를 위해(868적재로 43번이 최고입니다 868/목재10,강철10) 다른캐릭으로 행동력을 채우면서 했습니다.
사실 창하나당 정확하게 몇번정도 강화하는지..나중에는 측정불가-_-; 입니다. 주조창을 끄지 않는 상태라면, 결과물이 그대로 계속 남기 때문에, 그리고 한번에 30개를 하나씩 쭉 강화하는게 아닌, 제일 낮은 옵션의 창을 우선적으로 강화시키는 방법의 이유로, 설명이 곤란하게 됬습니다. 정확한 이해가 되지 않으신부분은 댓글을 달아주시면 성심성의껏 말씀드리겠습니다.
*대략적인 확률을 말씀드리자면, 한번도 강화를 하지 않은 상태(내구가 닳았건 안닳았건 상관없습니다) 의 창이 첫번째 강화에 녹을확률은 80개중에 2번이 있었습니다.(새거 내구50짜리가 한번, 내구10짜리가 한번)
처음에 실패해서 사라진 두개의 창을 제외한 나머지 중에서 공격력 40이전에 사라진 창이 70개 입니다. 40위로 올라간 창이 8개 였으며, 50위로 올라간 창은 총 80개중 4개였습니다. 공격력 60위로 올라간 창은 총3개로 그중에 마지막까지 살아남은 창이 현재 공격력71입니다.(더 지르고 싶었지만 재료도 부족했고-_- 기념삼아 간직할겸, 어느정도의 가치가 있을지도 알아볼겸 현재 개인상점중입니다-_-;)
경험에 의거하여 대략적인 추측을 해보자면, 공50까지 올라갈 확률은 극악입니다..-_-.. 반대로 올라가기만 한다면 예상과는 달리 금방 사라질줄 알았던 창들이 끈질긴 생명력을 보여주는 감동스런 시츄에이션을 보여줍니다.-_-)b
단순히 경험에 의존한, 정확한 확률을 말씀드리긴 너무나 힘이 듭니다 ㅠ_ㅠ/ 이 점 너무나 죄송스럽게 생각하고 사죄의 말씀을 드립니다.
인벤및적재량의 압박으로(각종레시피와 귀차니즘에 의해 인벤은30칸-_- 적재는 대상갤 868) 한번에 풀인벤 강화를 못해본게 아쉬운점이지만.. 대략 진행중인 창 강화를 통한 이익은 아직까지 전무-_-하며 손해는 창가격-2천만 나머지 목재및강철(길사에 올려주신 목재,강철-_- 수천개?는 털었습니다.) 교역소에서 산 가격등 계산해보면 -3천만원정도의 손해가 나는군요-_-
*주조는 15+1랭으로 강화를 했습니다.
*생산하는 재미에, 레어아이템을 만들어 보고자 하는 욕심에 출혈러쉬를 감행하였지만, 창강화를 통해 이익을 남기시려는 분께는 비추입니다. 무기자체의 내구도가 높은것도 아니고, 돌격+2,검술+1이라는 옵션은 훌륭합니다만, 수많은 무기들이 공격력60은 가뿐히 넘어가는 현시점에서 공격력50아래의 창들은 그다지 메리트가 없다고 생각됩니다.
그러나! 100방 부츠가 꿈이 아닌 현실로 다가왔듯이, 100공 위전창의 꿈도 그저 꿈이 아닌것을 이번에 창을 만들면서 느끼게되었습니다. 아직까지 진행중이지만, 조만간 한번더 경화를 통해서 결과보고 하겠습니다.