우선은, 베팁에 가이아섭 어떤분이 낚시스킬 숙련도 입수공식을 올리셨는데요,
그 공식을 인용하면서 보완하겠습니다.
입수 숙련도=(어종별 고유값 * 한번에 낚인 물고기 수) - 스킬시전시의 스킬랭크
1. 소수점 이하 값은 버린다.
2. 1 이하의 값들은 무조건 1로 바꾼다.
3. 실패시엔 0이다. 단 선원이 무슨 어종인거 같다고 하면 어종별 고유값*0.4를 받는다(소수점 이하 반올림)
제가 조사해서 알아낸 어종별 고유값은,
- 가다랑어 : 12.5
- 개복치 : 12.5
- 그루쿠마 : 5
- 금눈돔 : 7.5
- 날새기 : 7.5
- 다금바리 : 5
- 다랑어 : 25
- 도루묵 : 7.5
- 만새기 : 5
- 물치 다랑어 : 5
- 백상어 : 37.5
- 삼치 : 12.5
- 아로와나 : 12.5
- 연어 : 7.5
- 유럽메기 : 15 (17.5일수도...불확실)
- 잿방어 : 10
- 전기메기 : 10
- 참돔 : 5
- 창꼬치 : 5
- 채널메기 : 7.5
- 청상아리 : 37.5
- 청새치 : 37.5
- 피라니아 : 5
- 피라루크 : 30
- 흑점줄전갱이 : 15
그 외에 확인하지 못한 어종으로는
가자미, 감성돔, 고등어, 꼬치삼치, 꽁치, 나일파치, 넙치, 농어, 달고기, 대구, 문어, 바나나피쉬, 백미돔,
벤자리, 비라루쿠, 성대, 숭어, 쏨뱅이, 오징어, 전갱이, 정어리, 철갑상어, 청어, 타폰, 테라피아, 혀가자미,
황어, 이빨다랑어 등이 있습니다.
다 조사하기도 전에 낚시 14랭이 되다보니 오히려 쉽게 낚이는 것들이 다 1이 떠서 측정이 안된것들이 많아요 ㅠ
그리고 앙코르 패치 전에 조사한 것들이라 이후 더 추가된 어종이 있을지도...
이상 조사결과 발표입니다. 다음은 새로운 공식 유추인데요,
보시면 위의 모든 고유값은 2.5를 최대공약수로 가지고 있습니다.
그리고 최대값은 스킬 순수랭크의 최대인 15배이구요. 거기서 생각할 수 있는건
저 수는 그 물고기를 낚을 수 있는 스킬의 최소 랭크라는 것입니다.
저 고유값을 2.5로 나누면, 최소한 그 숫자만큼 스킬랭이 되어야 저 물고기를 낚는 것이지요.
이것은 몇몇 낚시 퀘스트에서 요구하는 낚시랭크와 정확히 일치하고 있습니다.
물론 25 이상, 즉 10랭 이상에서 낚을 수 있다는 물고기는 7~9랭 정도에도 실패가 자주 있지만 낚이긴 합니다.
그러니까 (성공률 100%로 물고기를 낚을 수 있는 최소 랭크)라고 말하는 것이 나을지도 모르겠군요.
그러므로 위 공식은,
입수 숙련도=(어종별 요구랭*낚은 물고기 수)*2.5-스킬시전시의 스킬랭크
어종별 요구랭 = (입수 숙련도+스킬시전시 스킬랭크)/(낚은 물고기 수*2.5)
로 바꿀 수도 있습니다.
그리고 한번에 여러 마리가 낚이는 경우가 있는데,
이것은 위의 그 최소 랭크보다 낚시랭이 더 높을 때 나오는 경우로,
- ~(요구랭+1) : 1마리
- (요구랭+2)~(요구랭+4) : 1~2마리
- (요구랭+5)~(요구랭+7) : 1~3마리
- (요구랭+8)~(요구랭+10) : 1~4마리
- (요구랭+11)~(요구랭+13) : 1~5마리
- (요구랭+14)~(요구랭+16) : 1~6마리
- (요구랭+17)~(요구랭+18) : 1~7마리
가 낚이는 것으로 확인되었습니다.
우리가 좋아하는 다랑어는 18랭부턴 4마리씩 낚을 수도 있다는 거죠.
p.s. 제가 예전에 사용하던 요구랭 알아내는 공식은, 물고기를 식량으로 바꿀때 나오는 양(보급무랭에서)의 5/8이었습니다. 하지만 타폰같은 독어는 바꿀 수가 없어서 대입이 불가능했는데, 이 공식에선 다 가능하군요.
아직 데이터가 완전하지 않아서 요구랭별 분류는 아직 하지 않았습니다. 일단 저 고유값을 2.5로 나누어 판단하시고,
다른 데이터도 알고 계시면 덧글로 달아주시기 바랍니다.