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[캐릭터] 악마술사 가르기 빌드에 대한 고찰

초코토끼토야
댓글: 28 개
조회: 1153
추천: 6
2026-08-16 21:47:25

안녕하세요. 초코토끼토야입니다. 연휴를 맞아서 다시 글을 쓸 시간이 생겼네요.
평소에 게임하면서 갖고 있는 궁금증을 혼자 풀어보며 얻은 정보를 이 글에 담을 수 있지 않을까 생각해봤습니다. 그러니 이번 글은 칼럼 한 편이라 생각하시고 편하게 읽어주시면 되겠습니다.


1. 메아리는 캐스터 빌드로 볼 수 있다.

가르기 얘기하기 전에 왜 뜬금없이 메아리 얘길 또 하냐구요? 그건 차차 얘기할게요.
일단 메아리 데미지 계산식을 다시 한 번 볼까요?



여기서 주목해봐야 할 부분은 "메아리 스킬 피해" 라는 부분인데, 이는 물리데미지로써. 착용된 무기 데미지의 90%(정확히는 90.625%)와 그대로 더해집니다. 42레벨 기준으로 644-977 이란 데미지를 갖게 되는데, 이는 디아블로2 내에 존재하는 무기데미지보다 더 높은 평균 데미지를 갖고 있습니다. 즉, 물리 메아리는 무기를 두 자루 착용하고 때린다고도 볼 수 있습니다. 다만, 스킬로 얻는 무기가 우리가 장착한 무기보다 좀 더 좋은 무기라는 사실이며, 그런 이유로 저는 메아리는 캐스터 빌드라고 보고 있습니다. 따라서, 무기 데미지보다는 스킬 레벨에 좀 더 영향을 많이 받고, 기괴스킬 참이 맥어레피 참보다 효율적입니다.
 
반면에 가르기는 다릅니다.


2. 가르기는 어떻게 계산될까?

가르기는 그에 비해 데미지 공식이 정말 심플합니다.
일반 밀리캐릭과 같은 계산식을 가졌습니다.


※ 원소데미지는 그 뒤에 + 되는 형태가 됩니다. 주술 : 재앙도 이에 포함됩니다.

가르기는 1레벨당 피해 +5%, 명중률 7%, 그리고 레벨구간에 따라 공격속도가 증가하며
공중부양숙련은 1레벨당 피해 +4%, 명중률 +5% 그리고 레벨구간에 따라 극대화 확률이 증가합니다.
가르기 시너지 스킬인 기괴한 작렬, 거울상 칼날, 주술: 처단은 1레벨 당 가르기 피해가 +10% 증가합니다.

따라서 순수하게 물리데미지만 따졌을 때는 기괴스킬 참으로 얻는 데미지 상승은 전부 합연산 군에 속해버리므로,  기괴 스킬 참보다는 맥어레피 참 3장이 스탯으로 환산했을 때, 좀 더 데미지 상승이 높은 결과를 가지게 됩니다.

또한 시너지는 20/20/20으로 채워주는게 당연히 유리해보입니다. 그리고 디아블로2 에서의 명중률의 효율은 명중률이 상승할수록 점감하다보니, 데미지를 좀 더 우선하는게 좋아보이구요.
그렇지만 궁금해하시는 분들을 위해 명중률 상승으로 얻는 스탯 증가분도 생각해볼까요?
가르기는 1레벨당 피해 +5%, 명중률 7%, 그리고 레벨구간에 따라 공격속도가 증가하니 가르기를 직접 찍는게 유리할 수도 있을까?

예시 두 개만 들어보죠.

[1안]



[2안]



1안일 경우엔 가르기 공격력 730% 증가, 민첩 250스탯 죽숨+메피책+칠흑서리 기준 명중률 14409 / 처단 30레벨
2안일 경우엔 가르기 공격력 755% 증가, 민첩 250스탯 죽숨+메피책+칠흑서리 기준 명중률 13421 / 처단 38레벨

대략 명중 1000 정도 차이나니, 스탯으로 환산하면 22~23스탯 정도 됩니다.
힘 스탯 22~23스탯은 그대로 %로 생각하면 되므로 752%냐 755%냐의 차이여서 별 차이 없다고 보시면 되겠습니다. 그리고 가르기 레벨에 따라 스킬 공격속도(SKILL IAS) 가 변화하니 이 점도 무시할 수는 없겠죠.  

20레벨 = SIAS 26
21레벨 = SIAS 27
27레벨 = SIAS 28
38레벨 = SIAS 29

이게 의미가 있냐구요? 의미가 있을 수도 있고, 없을 수도 있고?
  

3. 근데 가르기는 물리데미지만 따져서는 안된다. 


하지만 가르기는 물리데미지만 가하는 방식이 아닙니다.
시너지 스킬인 기괴한 작렬과 주술 : 처단은 마법데미지라는게 고민을 만드는 원인이죠.
그래서 커뮤니티에서 "마법 가르기가 좋나요? 물리 가르기가 좋나요?" 라는 질문이 생기는 까닭이기도 합니다.



편의상 이 베이스를 바탕으로, 이제 남는 포인트를 어떻게 쓸 것인지에 대해 고민해보죠.

일단 그에 앞서 가르기는 아이템 스킬 합이 20이 되면 360도 타격이 가능한데, 360도를 맞춰주는 게 아무래도 의미가 있기에 찍어줘야 좋습니다.  ※ 가르기 1레벨에는 132도 타격, 1레벨당 12도씩 증가, 20레벨에 360도 타격 가능
따라서 스킬레벨이 함성 후 20이 되지 못한다면, 직접 찍어주세요.

그렇게 해서 스킬포인트는 8~10 포인트 정도 남게 되는데, 또 여기서 선택지가 나뉘어지게 됩니다.
일단 생각해볼 수 있는 방법은 2가지입니다.

1) 함성 후 가르기 20레벨 만들고 공중부양숙련 22레벨 만들기 + 남은 스킬 포인트 가르기에 직접 투자.
2) 함성 후 가르기 20레벨 만들고 소모에 스킬 포인트 1 + 남은 스킬 포인트 주술 : 처단의 시너지인 재앙에 투자.

그럼 2번을 택했을 때, 주술 : 처단과 기괴한 작렬은 마법데미지로 들어가는 스킬인데,
이 마법 데미지를 챙겨주는게 과연 도움이 될까? 라는 의문을 가지게 됩니다.

"아..  또 그걸 다 어떻게 생각해요?"

좀 더 심플하게 접근해봅시다.


4. 현재 메타에서 근접 밀리캐릭은 쏜즈오라에 힘들다


엄밀히 말하자면 가르기만 고전하는게 아닙니다.
다가오는 다음 15시즌에서는 13시즌과 마찬가지로 전령런이 더욱 더 대세가 될 가능성이 높은데,
3.3 패치에서는 전령이 가진 쏜즈 오라에 대한 별도의 패치는 없었습니다.
그래서 근접 밀리캐릭은 일반적인 장비 세팅으로는 힘들 수 밖에 없습니다.  

일단 전령이 갖고 나오는 쏜즈오라에 대해 살펴볼 좋은 자료가 있습니다.

[레퍼런스] : Florins 님의 전령 가시오라(쏜즈) 파헤치기 中
https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12387

<Herald Thorns>
잘 아시겠지만,
전령의 경우 concentration (집중), Vigor (원기), Herald Thorns (전령 고유 가시) 
오라 3개 중 하나를 무조건 달고 나옵니다.

Herald thorns (전령고유가시오라)는 별도의 전령 전용 오라 입니다.

데이터 마이닝을 통해 알아낸 공식은 다음과 같습니다.

slvl = mlvl / 10
Flat damage = 15 + (slvl-1) X 10

80 레벨 대의 전령을 만나면 85의 고정 데미지
90 레벨 대의 전령을 만나면 95의 고정 데미지
입니다.

13시즌에선 버그로 2배수가 들어갑니다.
14시즌에는 해당 버그는 수정 되었습니다.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

가르기는 360도 두루치기 하는데 [95의 고정데미지 x 몹 수] 들어오게 되면 캐릭터는 급사하게 됩니다.
그리고 쏜즈 오라를 가진 전령을 만날 확률은 꽤 높은 편입니다. 3번 중 1번이니깐요.
그래서 이를 어떻게 하면 타개할 수 있을까를 고민해봐야하며

단순하게 생각해보자면

1. 도망친다
2. 쏜즈 오라를 버틸 만큼의 생존력을 갖춘다
3. 다른 방법으로 타격한다 = 메아리로 타격한다

그렇다고 도망치는 걸 택했다간 플레이를 하는 의미가 없으니 2번과 3번 중에 선택해봅시다.

일단 2번을 선택해본다면, 얼마만큼 생존력을 갖춰야 될까요?
극단적으로 피감 95를 맞춘다면 들어오는 쏜즈 데미지는 0이 됩니다.
그에 대한 좋은 글이 있죠.

[레퍼런스] : 하이룽우님의 "잼민,버닝,쏜즈 다 무시 가능한 가르기 악술"

하이룽우님처럼 뎀감을 맞추고 플레이하면 쾌적하게 가르기 악술을 플레이할 수 있습니다.
그리고 이렇게 세팅해도 가르기 악술이 파괴적인 딜량이 나오는 건,
악마술사는 악마 속박몹 때문에 거의 100% 앰플을 걸 수 있기에 물리데미지를 정말 강력하게 넣을 수 있습니다.
더구나, 다가올 시즌에서 잠수함 패치가 진행되는 것까지는 모르겠으나, 현재로써는 이번시즌과 같다면, 앰플 버그가 유효할 것으로 예측됩니다. 즉, 악마술사가 뿌리는 물리데미지는 면역 몹도 없는 상황입니다.

[레퍼런스] : 월하인님의 "저주받음 옵션에 버그가 있습니다"

그럼 저렇게 극단적인 뎀감 세팅 말고
만약 쏜즈오라를 버틸 생존력을 갖추면서 데미지를 더 챙길 수 있는 방법은 없을까?
그러면 적당한 뎀감 + 높은 흡수율을 갖추는 세팅을 고려해봐야합니다.

그래서 이렇게 생각하면 좀 머리 아파집니다.
또한 앞서 말씀드렸듯, 마법데미지가 물리데미지를 포기 할 만큼의 성능을 가졌는가? 도 따져봐야하거든요.
그렇지만 이 생각은 좀 접어둬도 됩니다.
왜냐면 생존력을 적당히 갖추면서는 모든 쏜즈 전령에 대응할 수 없다는게 또 문제가 되니깐요.

...

몬스터에는 저마다 흡수 유효율이라는게 있는데, 흡수 유효율이 0인 몬스터(해골류)에겐 피,마흡을 못합니다.
물론 라탭을 쓰는 방법도 있으나, 앰플을 지운다는 단점이 있어 같이 채용하긴 어려운 상황이죠.


5. 그럼 쏜즈 전령에게는 메아리를 쏘는데...


처음 왜 메아리 얘길 했냐? 
일반 필드 사냥에서 풀딜을 꽂고, 또 흡수 유효율 0%의 쏜즈 전령을 상대할려면 결국 메아리를 쏴야하거든요.

그럼 이 질문으로 다시 고민해봅시다.
주술 : 처단과 기괴한 작렬은 마법데미지로 들어가는 스킬인데, 이 마법 데미지를 챙겨주는게 과연 도움이 될까?

메아리만 쏘는 상황을 생각했을 때는 당연히 "그렇다" 라는 답에 가깝습니다.
메아리치는 타격과 칼부이동에 스킬포인트가 투자되지 않은 물리메아리는 위에 말씀드렸듯 엄청 좋은 무기를 하나 빼먹은 것과 마찬가지입니다.


※ 우버마법주얼에 붙은 마법피해 15-35 때문에 숫자가 파란색으로 보이지만, 물리데미지만 체크했을 때입니다.
※ 편의상 마법피해 10-35는 무시해봅시다.

메아리의 물리데미지는 4249-17K 인데 메아리는 10분할되서 날아갑니다. 
10분할해서 날아간다고 생각하면 426.4-1.7K 인데 치명타가 잘 터져서 높게 쳐준다해도 852.8 - 3.5K 의 데미지
평균데미지 2100~2200 이라 볼 수 있으며, 주술 처단은 분할 되는 것 없이 보수적으로 생각해서 스킬 툴팁상 데미지인 2300~2700만 적용된다고 가정, 거기에 다시 마법피해증가와 마법저항깍이 들어가니, 처단 메아리에 힘을 싣는게 좋아보입니다.
※ 혹시나 이 부분에 대해 다른 의견을 주실 수도 있는데, 물론 몹저항도 고려해서 악마술사의 물리데미지는 항시 앰플 받는 상황도 생각해야합니다.
게임 내에서 몹의 물리저항이 가장 많이 분포되어있는 저항대는 50%~60% 이며, 게임 내에서 몹의 마법저항이 가장 많이 분포되어있는 저항대는 0% 입니다.
그러니 단순 생각으로 두 경우 편의상 동일한 조건 하에 있다고 가정한 겁니다. 무리없는 가정이니깐요.
(앰플은 -100깍을 해서 -50으로 만들고, 악마술사의 마법저항 아이템은 -50까진 무난히 할 수 있으니)

또한 얼핏 가르기만 생각한다면 당연히 물리데미지에 좀 더 힘을 주는 게 좋을 것 같이 보입니다. 
근데 물리데미지에 또 매몰되서 세팅하다보면 처단의 스플래쉬 딜이 생각보다 큰 부분을 차지한다는 걸 느낄 수 있습니다.

가르기에 묻은 처단은 그렇게 힘을 내지 못할 것 처럼 보이니깐요. 단일 대상에게 폭발 3회 데미지는 3회 포함 몹에게 타격시 1번만 적용되고, 그 데미지가 엄청 쌔지도 않아 보입니다(약 2-3K) 그리고 기괴한 작렬은 25프레임으로 6~7K 들어가는 마법데미지니깐요. 거기다 25프레임 작렬이 인게임내에서는 제 낫질에 맞춰서 정박자로 들어가지 않거든요. 거기다 가르기랑 거울상 칼날은 강타, 치타 전부 적용됩니다. 따라서 강타를 챙겨주면서 물리데미지로 강하게 가는 방법도 데미지 상승에 도움이 될 거라 보여지구요.

그렇지만 가르기는 광역기입니다. 처단의 데미지가 미미해보인들, 스플래쉬로 쌓여 터지기 때문에 물리데미지를 챙기는 것과 마법데미지를 챙기는 것 둘 중에 하나를 선택했을 때, 어느 쪽을 선택한 들 정답이라고 말할만한 답을 못 낼 가능성이 높습니다. 실제로 저도 그랬구요.

왜 그럴까? 더 생각해본다면, 물리데미지에 힘을 쏟아봤자 딜량이 X% 상승에 불과할텐데, 디아블로2내에서 양손무기는 민뎀과 맥뎀의 차이가 엄청 큰 무기라는 점이 문제지 않을까 싶습니다. 물리 메아리는 빠른 속도로 여러 발 난사하기 때문에, 그 차이가 크게 느껴지지 않곤 하는데요. 밀리캐릭의 물리 데미지는 결국 확률형 가챠와 다를게 없습니다. 내가 물리 데미지를 5%, 10%, 15%, 20% 올린다고 해서 인게임 내에서는 그게 가르기 타수가 2방 치는게 1방으로 줄어든다고 보기 어렵습니다. 물론 그럴 확률은 늘어나긴하겠죠.

이런 이유로 세팅하면 할수록 생각이 더 많아집니다.
예를 들면 이런거죠.

공중부양숙련 극대화 확률 28%를 30%로 올린다 = 대략 딜 기대값 0.58% 상승
물리데미지 40% 피해증가 오팔맥을 사용한다 = 대략 딜 2%~2.5% 상승
안수를 착용한다 = 악마 몹 한정 대략 딜 17~20% 상승
기욤뚜껑을 착용한다 = 극대화 확률 52%에서 67%로 상승 = 대략 딜 기대값 6.5% 상승
※ - 1스킬 손해, +강타로 얻는 상승효과는 미지수...

이들을 마법데미지를 얼마나 손해보면서 바꿀 것인가?
그리고 내가 갖고 있는 의문이 과연 유의미한건가? 하고요


그래서 제가 낸 답은 그렇습니다. 
결국 계산기로 두드리는 물리데미지의 "기대 피해"는 실제 사냥속도 상승에 따라가긴 힘들다.
그리고 물리데미지보다 마법데미지에 투자하는게 피감세팅을 하지 않는 한 결국 메아리를 쏴야하는 구조니까, 그게 좀 더 안전투자일 가능성이 높다는 거죠. 



6. 그래서 아이템과 스킬트리를 추천해보자면...


제 생각엔 결국 사냥속도를 판정 짓는 건 속박몹의 핏로드가 얼마나 앰플을 잘 뿌려주냐에 달린 문제라고 봅니다. 같은 얘기를 하나주님도 하셨는데, 그 의견에 저도 동의합니다.

[레퍼런스] : 하나주님의 "악마술사 물리가르기 개정판 장비 악마 애드온 사냥방법 영상첨부" 中

따라서 저 역시도 홀프+저주받음+다발사격+번강의 핏로드를 추천해봅니다.
그래서 일단 이 부분을 전제로 하고 세팅을 생각해봅시다. 

[참고]

1) 물론 광신오라를 가진 핏로드는 홀프 걸렸을 시 공속 프레임 방어에 유리합니다. 그러니 핏로드 선택은 취향으로 봐도 무방합니다.
2) 2막 위세용병을 사용하며, 뚜껑은 치료/갑옷은 명굴 혹은 인내/무기는 긍지입니다.

[1번] 흡수 유효율이 존재하는 몹 상대로 쏜즈 오라는 변수 없이 버텨가며 때리겠다. 
단! 흡수 유효율이 0%의 쏜즈 오라 전령은 메아리를 쏜다.



뚜껑 : 시대의 왕관(마법주얼작 + 베르작)
무기 : "고스트스피어"작 죽숨
장갑 : 메피장갑
방패 : 돌메피(우움작)
밸트 : 기드밸트
신발 : 선혈기수(고어라이더)
반지 : 마법피해 5% 오팔맥 or 피스링 
반지 : 칠흑서리
목걸이 : 대군주의 진노

※ 마법피해증가 15% 파괴참, 잠복물리파괴참, 기괴 스킬참 6장
※ 파괴참의 옵션을 고르실 때, 피해 감소 옵션이 붙어있으면 아무래도 도움이 됩니다. 

<스킬트리>



1) 물리 우버주얼과 마법 우버주얼의 효용성을 둘 중 따진다면 마법 우버주얼의 손을 들어줄 수 밖에 없습니다.
현재 악마속박 몹의 앰플 버그가 있기 때문입니다. 물리주얼의 증뎀도 적용 안되는 마당에 물리 면역몹에겐 -10깍은 그냥 무옵이 되어버립니다. 그러니 마법 우버주얼을 택하는게 좋아보입니다.
물론 물깍주얼엔 흐리기가 달려있어서 더 좋다! 라고 평가하신다면 음... 좋은게 좋은거겠죠?

2) 시대의 왕관 세팅에서 파괴참은 솔직히 뭘 들어도 비슷한 느낌이긴 합니다.
물리파괴참을 써도 좋고 마법파괴참을 써도 좋으나, 그래도 전 마법파괴참에 손을 들어주겠습니다.
결국 이 빌드도 메아리를 쏘긴 쏴야하거든요.

3) 이 빌드는 가르기에 3포인트 주었습니다. 함성 후 20 포인트를 만들어야 하니깐요.
그리고, 총합 63공속 이상일 때, 12F 에 충족합니다.
※ 적 몹의 홀프 걸렸을 때의 공속 프레임을 생각했을 때, 이 빌드는 예외적으로 광신+저받+다발 핏로드라면 13F까지 방어가 가능합니다.




[2번] 위험한 전령은 처단 메아리로 타격하겠다.



※ 화염하고 번개저항은 황금레지 달성 가능, 냉기저항, 독저항은 최대 50~60%

뚜껑 : 지옥파수꾼의 의지(마법주얼작)
무기 : "워파이크"작 죽숨
장갑 : 안수
방패 : 돌메피(우움작)
밸트 : 기드 밸트
신발 : 선혈기수(고어라이더)
반지 : 마법피해 5% 오팔맥
반지 : 칠흑서리
목걸이 : 대군주의 진노

※ 마법피해증가 15% 파괴참, 잠복물리파괴참, 기괴 스킬참 6장 

<스킬트리>



1) 이 빌드는 잔몹사냥 속도는 위의 1번보다 기대값이 훨씬 좋습니다.
밀리캐릭의 필수 장갑인 안수도 끼고 있고, 지옥파수꾼으로 마깍도 챙겼고, 거기다 깡뎀도 더 좋은 워파이크 죽숨을 사용합니다.

2) 이 빌드로 물론 무난한 전령을 가르기만으로 맞다이가 어려운 건 아닙니다.
죽숨의 피, 마흡도 충분한 편이고(최저 12%여도) 거기다 든든한 기괴한 작렬이 뒷받침해줍니다.
다만 일반 쏜즈오라랑 대치할 때 피통이 출렁거릴 수 있으며, 집중오라를 달고 있는 몹도 조금 무섭습니다.
넓은 사거리로 반격해야하며, 내가 상대하는 전령이 위험한 전령인지 아닌지 가르기로 칠지? 메아리로 칠지?
유저의 판단이 가장 중요합니다. 아무튼 이 세팅의 경우 생명력을 최대한 많이 챙겨주는 게 좋지 않을까 싶습니다.

3) 가르기는 4포인트 주었습니다. 이건 공속 프레임 때문입니다.
위에 설명했듯이, 가르기 레벨당 SKILL IAS 가 상승하는데 20레벨과 21레벨은 다릅니다.
따라서 함성 후 가르기 레벨이 21레벨이 되도록 맞춰줘야합니다.



딱 120으로 12F에 도달하게 됩니다.
※ 이 세팅과는 무관한 얘기지만, 고스트스피어작 죽숨을 사용할 경우, 핏로드의 오라가 광신일 때, 홀프 걸려도 12F를 유지할 수 있습니다.

그 외 다른 아이템을 논의해보자면



뚜껑으로 기욤 뚜껑을 쓰는 방법이 있습니다. 치타 15% 강타 35%는 정말 매력적인 옵션이긴한데
이걸 끼면 레지 벨런스가 망가지긴 합니다. 스킬 참을 포기하고 레지를 맞추거나, 그냥 화염레지가 부족해도 플레이하는 방법도 있습니다. 가르기는 스킬 참 포기해도 가르기 데미지 자체의 손실은 적은 편이니깐요.
대신 뚜껑에서 1스킬을 포기하면 가르기 스킬과 파멸자 소환을 1씩 더 투자해줘야합니다.
스킬참이 빠지면 또 빠지는대로 1씩 더 투자해줘야하구요.



시대의 왕관 세팅에서 쏜즈 오라가 난 좀 더 아픈 것 같다 싶으면, 오팔맥을 빼고 피스링을 착용하는 것도 방법



저는 다루지 못했지만, 죽음을 선택하는 것도 방법이라고 합니다. 
콜로서스 블레이드 죽음은 워파이크 죽숨에 비해 사거리 2 짧은 대신 최대 공속 프레임이 11F으로 당길 수 있습니다. 이 경우 반지는 오팔맥말고 라흡을 땡길 수 있는 불카토스의 결혼반지를 택하면 좋겠네요.
디케피 죽음은 사거리가 2 짧고 최대 공속 프레임이 13F 입니다.

[레퍼런스] 드록바쵸코맛 님의 물리&마법 가르기/거울상 악마술사 간략후기 中

죽음의 경우 죽숨 제외 가장 높은 깡뎀과 사기적으로 붙어 있는 치강타 때문에 제일 처음 선택했던 무기입니다.
근데 막상 써보면 몇 가지 예기치 못한 문제를 만나게 되어 최종적으로 워파이크 죽숨으로 정착하게 되었는데, 그 과정에서 고민했던 부분들을 공유해봅니다. 

(1) 사거리에 따른 가르기+주술 데미지 증가
사거리가 길수록 한 번에 때릴 수 있는 몹이 많아짐 (사거리가 +2 → +4)로 늘면 실제 가르기가 쓸고 지나가는 면적은 약 2.77배 정도 증가)
→ 한 번에 맞추는 몹이 많아질 수록 주술 처단이 터지는 횟수가 증가
→ 주술이 터지면서 스플래쉬 형태로 딜이 들어가기 때문에 따닥따닥 붙어 있는 몹들 같은 경우 서로 딜을 받음
→ 파멸자의 링크로 데미지 일부 추가로 들어감

(2) 사거리에 따른 안전성
콜블이 칼 중에서는 제일 긴 사거리를 가지고 있지만 워파이크에 비하면 사거리 2가 딸립니다. 빡센 전령 만났을 때 포켓몬 뒤에 숨어서 칼질을 해야되는데 거리 계산 잘못해서 포켓몬 앞쪽 살짝 나와버렸을 때 끔살 당할 때가 가끔씩 있었습니다. 반면에 워팍 죽숨 같은 경우 사거리가 넉넉하게 길다보니 포켓몬 뒤에서 슝슝 거리면서 칼질 몇방하면 몹들 대부분이 금방 정리되기 때문에 안정감 차이가 나게 됩니다.

(3) 치타/강타 vs 깡딜
우선 맥스롤 상에서 (최대공속 프레임 맞춘 상태) 단일 타겟 대상 DPS만 비교해보면 워팍죽숨이나 콜블죽음이나 고만고만합니다. (5% 이내 차이). 근데 위에서 말한 사거리를 고려해보면 한 번 때릴 때 워팍 죽숨이 훨씬 더 많은 수의 몹을 긁고 지나갈 수 있다보니 실제 체감되는 데미지는 실제로 어마어마하게 차이가 납니다.

그리고 콜블죽음의 경우 오프웨폰 공속 70이 추가로 있어야 11f 가르기가 가능하다보니 호라존 장갑/신발이 강제가 되는데, 워파이크 죽숨 같은 경우 오프웨폰 공속 45만 추가로 있으면 12f 가르기가 가능해서 안수/고어를 낄 수 있는 장점이 있습니다. 안수에 붙어 있는 350% 악마추뎀이 죽음 대비 부족한 강타/치타를 약간은 보완해주는 느낌도 있습니다.

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즉, 가르기랑 거울상칼날은 양손 무기 베이스에 따라 공속 프레임과 사거리가 달라지니
꼭 체크하시면서 세팅하시는게 좋습니다.


6. 마무리하면서


글이 제법 길어졌는데, 총평을 하자면 가르기 빌드는 확실히 주류빌드로 된다고 보긴 어렵죠.
((가르기에 관심을 가진다면 님도 저랑 마찬가지로 게임 할 만큼 한 거에요))
정말 어려운 세팅 난이도, 악마술사의 다른 빌드에 비해 진행이 매끄럽지 않은 밀리캐릭으로써의 한계 등 어려운 부분이 많습니다. 그래서 초보분들에겐 절대 추천하지 않으며, 악마술사를 할만큼 한 분들에게 추천합니다.

그리고 아까 제가 언급했던 이 부분은 좀 더 고려해봐야할 게
 
"내가 물리 데미지를 5%, 10%, 15%, 20% 올린다고 해서 인게임 내에서는 그게 가르기 타수가 2방 치는게 1방으로 줄어든다고 보기 어렵습니다. 물론 그럴 확률은 늘어나긴 하겠죠"

물리데미지 상승이 타수를 줄일 수 있는 확률을 따져보면, 플레이하는 분이 스탠에서 플레이하냐? 레더에서 하냐?에 따라 또 다르게 느낄 수 있는 지점입니다. 저는 가르기 테스트하면서 싱글 에디터로 플레이하는 것과 실제 제 스탠캐릭으로 플레이할 때 느낀 점은 좀 달랐거든요.

아무튼 제가 소개해드린 세팅이 절대 정답이 아니라고 생각합니다.
오히려 정답에 가까운 건 하이룽우님의 피감세팅 가르기가 더 확실한 방법일 수 있고
이렇게 글로 막 적어봤지만 제가 생각지 못한 부분들도 많이 있을 것 같습니다.

그래도 가급적이면 정확한 정보를 담고자 정말 많은 글들을 참조하면서 작성해봤습니다. 
플레이하시는 데 도움이 되셨으면 좋겠네요. 태클은 언제나 환영입니다.

그럼 이만 글 줄여보도록 하겠습니다.
시간이 나면 또 플레이 영상도 글에 추가해보도록 하겠습니다.
긴 글 정독하시느라 고생하셨습니다!



[참고한 글 모음] 

Florins 님의 전령 가시오라(쏜즈) 파헤치기 https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12387
하이룽우님의 "잼민,버닝,쏜즈 다 무시 가능한 가르기 악술" https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12769
월하인님의 "저주받음 옵션에 버그가 있습니다" https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12734
하나주님의 "악마술사 물리가르기 개정판 장비 악마 애드온 사냥방법 영상첨부" https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12727
드록바쵸코맛 님의 물리&마법 가르기/거울상 악마술사 간략후기 https://www.inven.co.kr/board/diablo2/6498/9732

Lv66 초코토끼토야

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