안녕하세요. 실험 좋아하는 초코토끼토야입니다.
악게에 그냥 편하게 남기고 싶었는데 자료가 너무 많아져서 팁게에 남깁니다.
물리메아리 스탯창 데미지가 2소켓 투구 착용시, 물깍주얼을 처음에 박냐, 나중에 박냐에 따라 다르다는 걸 최근에 알아서 이번에 실험해볼려고 합니다. 추가로 물리 메아리에 대한 다른 정보들까지 알아봅시다.
[목차]
1. 보호자의 돌을 먼저 박냐, 뒤에 박냐의 따라 실제 데미지 상승에 적용이 되는가?
2. 보호자의 돌 피해 10-30 추가와 15맥댐주얼이 같이 실제 데미지 상승에 적용되는가?
3. 메아리 데미지 계산식을 통해 알아보는 15맥뎀 그리고 40증뎀의 가치
4. 결론
1. 선돌후돌? 적용될까?
오늘의 실험을 도와줄 싱글 에디터 아이템으로 실험해보겠습니다.



위 스크린샷은 선돌(왼쪽) / 후돌(오른쪽) 일 때, 스탯창에서 확인 할 수 있는 메아리 치는 타격 데미지입니다.
후돌일 때 메아리치는 타격의 데미지가 훨씬 높은걸 확인할 수 있습니다.
주얼은 서버에 존재하는 지존 40증뎀 주얼보다 훨씬 큰 200증뎀 주얼을 사용하였습니다(실험이 용이하기 때문)
실험은 1인방 디아블로를 총 10회씩 패보도록 하겠습니다.
증뎀차이가 크기 때문에, 비교적 적은 횟수로도 판별이 가능하다고 생각합니다.
[실험 조건]
1) 용병, 파멸자, 악마속박몹, 주술 : 재앙은 전부 OFF입니다.
2) 타격은 무기력 인장 끝선을 밟고, 7시 방향에서 타격합니다.
3) 첫 메아리를 발사하는 시점(머리위로 메아리 5줄기가 살짝 보이는 시점 - 1프레임)부터 체력바가 남는 마지막시점+1프레임까지 해서 총 킬 타임을 재봅니다.
4) 마지막 씰은 캐릭터의 디버프가 전부 벗겨진 상태에서 오픈합니다.
▲ 메아리 발사 시점의 모습, 그보다 -1 프레임 = 악마술사 오른팔이 45도쯤 들었을 때

▲ 체력이 다 닳기 전 마지막 순간, 해당 순간에서 +1 프레임을 기준 = 첫 아이템을 떨어뜨리는 순간과 동일
[선돌 예시 영상]
[후돌 예시 영상]
| 시행 회차 | 1회차 | 2회차 | 3회차 | 4회차 | 5회차 | 6회차 | 7회차 | 8회차 | 9회차 | 10회차 |
| 선돌(보호자의돌 + 피해 250% 주얼) | 4.5초 | 5.03초 | 6.17초 | 4.6초 | 6.37초 | 4.57초 | 5.63초 | 5.2초 | 6.56초 | 4.9초 |
| 후돌(피해 250% 주얼+ 보호자의돌) | 4.53초 | 4.2초 | 4.23초 | 4.03초 | 4.94초 | 3.9초 | 5.23초 | 3.94초 | 3.90초 | 4.03초 |
※ 킬타임 오차는 3프레임 이내(0.04~0.12초)
결론 : 증뎀주얼을 먼저 박고 보호자의 돌을 박으면 앞에 먼저 박았던 증뎀주얼의 증뎀값은 적용된다.
Q) 그러면 물리우버주얼에 달린 증뎀 얘기는 빼고 왜 먼저 박았던 증뎀 주얼의 증뎀값만 적용된다고 하나요?
스탯창 기준 민맥뎀의 변화를 보면 알 수 있다. 물리주얼에 붙어있는 증뎀은 적용 안된다.
하지만 물리주얼에 있는 피해 10-30 추가는 스탯창에 적용되는 모습을 확인 할 수 있다.
2. 보호자의 돌 피해 10-30 추가와 15맥뎀 주얼은 같이 적용될까?
이번 실험을 도와줄 녀석이다.
에디터로 300증뎀까지 붙여보고 싶었으나 무슨 오류인건지 44맥뎀 밖에 안달렸다(민뎀은 36)
그럼 이게 스탯창에 일단 적용이 되는가? 그렇다
그럼 위의 실험과 마찬가지로 투구의 피해 10-30 와 민맥뎀은 적용된다고 보는게 합리적이다.
오로지 적용 안되는 건 물리주얼의 "30~50증뎀" 이라고 봐야한다.
근데 여기서 짚고 넘어가야 할 부분이 있다.
3. 메아리 계산식으로 알아보는 15맥뎀과 40증뎀의 가치
이건 현재까지 실험+다른 글들을 참조해서 만들어본 패치 이후의 물리메아리 데미지 계산식이다(오차는 1% 내외)
※ 계산식을 보기 좋게 하기 위해서, 제미나이의 힘을 빌렸다.
※ 그나저나 이 계산식 하나 만든다고 며칠 걸렸는지 모른다.
TMI)
해당 계산식은 조건부 성립이다.
시너지를 20/20일 때만 해당 계산식의 1.078125 란 상수가 적용된다.
그럼 1.078125 라는 숫자는 뭔가?
그건 시너지 스킬인 거울상 칼날이 20레벨일 때 적용되는 상수라고 봐야한다.
이 상수값은 거울상 칼날 레벨에 따라 변화한다.
근데 대부분의 유저는 시너지 20/20을 주고 플레이하기에 해당 계산식을 써도 문제 없다.
내 개인적인 의견으로는 1.078125 란 상수는 아마 패치 전부터 계산식에 존재했었던 메아리 발사 수와 관련되어 있을 수 있다.
근데 상수값을 고정해도 스탯창 공격력에 오차가 발생한다.
그 이유를 꼽자면 스킬툴팁에 보이는 메아리스킬 공격력이 우리 눈으로 보는 것과 다르게
실제 내부계산에서는 소수점까지 다 계산되지 않는가? 라고 의심하고 있다.
아무튼 왜 내가 직접 2번 실험을 안하는가?
맥뎀 15가 실험할 가치가 없을만큼, 초라한 수치이기 때문이다.
지루한 설명이 이어질 것이다. 결론만 볼거면 밑으로 내려도 좋다.
계산식은 크게 4묶음으로 봐야 한다.
1) A그룹 = 메아리 치는 타격의 스킬레벨에 따른 고정 스킬데미지(추가데미지의 개념이다) + 무기자체의 데미지
2) B그룹 = 각종 합연산이 포함되어 있는 그룹이다. 힘, 공중부양증뎀, 방어구증뎀, 오라증뎀, 기타 안수증뎀 등
3) C그룹 = 원소데미지, 아이템, 보통 무기에 붙어있는 원소데미지를 뜻한다. 그리고 참도 포함이다.
4) D그롭 = 주술 : 재앙. 순수하게 매직데미지로 재앙의 민맥뎀이 그대로 합산된다.
여기서 우리가 논의하고 있는 건 증뎀과 맥뎀인데, 맥뎀은 A그룹, 증뎀은 B그룹에 속한다.
대충 엔드세팅에 가까우면서 실험하기 좋은 아이템 세팅을 하나 생각해보자.
투구 : 2스킬 20패캐 20올레 피마흡 2솟(소켓은 일단 비었다고 생각하자)
갑옷 : 수수
방패 : 돌메피 115증뎀
반지 : 40증뎀 쌍오팔맥
벨트 : 스웹
장갑 : 안수
신발 : 망령걸음
목걸이 : 마라의 만화경
무기 : 콜불 275% 통찰
21레벨 위세오라, 20레벨 집중오라가 있으며, 메아리는 42레벨, 시너지스킬은 20/20, 공중부양숙련은 35레벨
▲ 여기에서 644-977이 계산식에서의 "메아리 스킬 피해" 에 해당한다
통찰에 달려있는 원소데미지는 최종데미지에 그냥 합산한다. 계산해보자.
1) 무기 피해 × 0.9(실제로 0.90625 로 적용된다고 합니다) ※ nonameA님 감사합니다.
최소:
102 × 0.90625 = 92.4375
최대:
926 × 0.90625 = 839.8125
2) 스킬 고유 데미지 + 무기 피해 x 0.9
최소:
644 + 92.4375 = 736.4375
최대:
977 + 839.8125 = 1816.8125
3) 공격력 합연산 그룹
힘 174 + 공중부양 161 + 방어구 ED 195 + 위세 240 + 집중 345 = 1115
4) 고정상수값 + 공격력 합연산그룹/100
1.078125 + 11.15 = 12.228125
5) 최소데미지 = 736.4375 × 12.228125= 9005.2498... / 최대데미지 = 1816.8125 × 12.228125= 22,216.1285..
6) 9005 ~ 22,216 에서 원소데미지를 더한다, 화염피해 5-30 독피해 +15, 민맥에 그냥 더해버리자
※ 원소데미지가 정확히 어떻게 적용되는지까지는 실험해보지 않았다. 일단 난 모르겠다. 그래서 그냥 더해버리는 것뿐이다.
결과는 9025~22261. 실제값은 9107 - 22K로 보인다
자 여기서 40증뎀을 추가해보겠다. 계산식 기준으론 9319 ~ 22987 / 실제값 9404 - 23K
40증뎀은 엔드세팅 기준으로도 약 3.3%의 가치를 가진다.
※ 참고로 이건 -10물깍 파괴참을 착용했을 때 기준이고, 실제로 100증뎀 파괴참을 사용한다면 40증뎀은 3.3%보다 낮은 최종 데미지 약 3% 상승의 가치를 가진다.
40증뎀이 타 클래스에 비해 생각보다 높은 가치를 가졌다고 생각한다.
에테 양손 무기를 사용할 수 있는 점이 가장 큰 원인이지 않을까 싶다.
에디터로 만든 엔드 세팅의 결과값이 이러니, 실제로 플레이하는 대부분의 유저에게 3~3.3%보다 더 큰 가치를 가지고 있다고 보면 된다.
반면에, 15맥뎀은 계산식 기준으로 15x 0.90625 ×12.628125 = 171.67... 15맥뎀은 약 0.75%의 가치를 가진다.
우린 이미 에테 양손 무기로 높은 무기데미지를 갖고 있고, 메아리 고유 스킬 데미지까지 그 값을 보정해준다. 그러니 맥뎀 15~30는 메아리에겐 정말 작은 숫자인 것이다.
그리고 통찰을 기준으로 0.75%로 잡은거지, 죽숨을 기준으로 잡았다면 저 가치보다 더 떨어진다고 볼 수 있다.
아무튼 중요한 건 200증뎀 주얼로 실험해도 킬 타임이 그렇게 차이나지 않는데,
40증뎀은 실제 사냥에선 또 얼마나 작은 차이일 것이며, 15맥뎀은 또 얼마나 얼마나 작은 차이일 것인가?
40증뎀은 모여서 모여서 가치를 만들 수 있다고 좋게 생각해보긴 하지만,
15맥뎀은 쓸모 없다고 봐도 무방하다. 그래서 실험할 가치가 없다는 것
4. 결론
1) 보호자의 돌을 2솟 투구에 박을 땐, 증뎀주얼을 먼저 쓰자. 후돌은 적용된다.
2) 투구의 최소피해 혹은 최대피해 옵션은 마찬가지로 메아리에 적용될 가능성이 높다.
3) 투구 주얼로 챙길 수 있는 최소피해or최대피해는 적용될 가능성을 떠나서 실제 데미지 상승효율은 40증뎀에 비해 확연히 떨어진다 ※ 물론 우버물깍주얼 혹은 배추처럼 민,맥뎀을 동시에 꽤나 올려주는 건 증뎀보단 못해도 아예 의미가 없진 않을거다.
4) 40증뎀 주얼 중에서 어떤게 좋냐고 물어본다면 저라면 40증뎀 9힘이나 10매찬을 쓸 것 같다.
5) 실험을 위해서 저런 말도 안되는 써클릿으로 글을 다뤘지만, 개인적으로 3기괴 20패캐 2솟을 추천한다.
※ 가격이 저렴해서 추천하는게 아니라 지금 이 레어 뚜껑과 효율이 거의 같게 세팅이 가능하기 떄문. 기괴 1과 40증뎀은 딜 가치가 거의 동급에 가깝다.
(부디, 이 글을 보고 저런 말도 안되는 써클릿과 비슷한 매물을 구매하는 사람이 없었으면 좋겠다)
※ 참조