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[캐릭터] 소환술사? 끓피술사? 오파악 술사 가져왔습니다.

아이콘 월하인
댓글: 38 개
조회: 1339
추천: 11
2026-07-06 06:01:25


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이란?

오염이, 파멸이, 악마를 사용하는 빌드입니다. 

내용이 길어질 예정이라
빌드를 먼저 선공개하고 설명을 나중에 하겠습니다.

아이템.
무기 - 집착 
방패 - 토르바알로스 / 베르룬
머리 - 3악마20패캐 / 쌍베르룬
갑옷 - 수수
목걸이 - 마라
장갑 - 마수
밸트 - 스웹
반지 - 쌍조던링
부츠 - 망령걸음
참 - 스킬피참+화파참+올레피참+나머지 피마나참




용병.
(액트2 마이트용병)
머리 - 치료
갑옷 - 찔레
무기 - 무공

스팩.
피 4600/마나 1200
마나재생 55%
올레지 75%
물리저항 42%
패힛 95% (6프레임)
패캐 125% (9프레임) 



스킬.
악마숙련 - 마스터
악마속박 - 마스터
피의맹세 - 마스터
끓는 피 - 마스터
오염이 - 마스터
무기력 - 스킬빨 포함 20레벨까지




악마 데미지. 
(둘리기준125)
48렙 - 추뎀 3020, 실데미지 39595
54렙(스위칭) - 추뎀 3404, 실데미지 44430
(용병 마이트오라 포함 총 증뎀 1159%) 




오염이 데미지.
 : 29233



끓는 피 데미지.
 :  물뎀 - 1476 / 화뎀 - 7072




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사냥영상.

구더기굴
https://youtu.be/WRnoBfL2H4E

탈방 앞마당
https://youtu.be/gO4PqwfjGIM

탈방
https://youtu.be/Soko8tpdpsM

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오파악은 어떤 빌드인가.

제가 가져온 오파악 술사는 
공역 전령 사냥에 최적화된 빌드로.

오염이가 맵핑 및 잡몹
악마가 전령 및 센몹
끓피가 보조딜 및 넓은 범위 잡몹

을 담당하고 있습니다. 

전령의 출현조건이 패치 후 바뀌었습니다.
복잡한 조건을 최대한 쉽게 말하면

설정된 존에서 존의 클리어률이 높아질 수록 전령이
나올 확률이 높아진다고 알고계시면 이해하기 쉬우실 겁니다.

각 존에서도 편차가 있는데,
잘 안나오는 존은 기대값 0.7 마리 정도
잘 나오는 존은 기대값 1.8 마리 정도

대충 이렇게 알고 계시면됩니다. 

존이 어떻게 나누는지는 뒤에 따로 표를 첨부하겠습니다.

가장 효율이 좋은 곳은 당연히
탈방입니다. 

탈방은 앞마당이 존 1개 이고,
각 탈방이 또 존 1개씩 차지하고 있습니다.

그래서 합치면 존8개를 가지고 있는 지역입니다. 
그 중에서 
보통 앞마당이나 작은 탈방은 존당 기대값 1마리 내외고,
큰방 두개는 존당 기대값이 2마리 내외로 설정되어 있습니다.

물런 이건 기대값이라서 나올 수도 있고, 안나올수도 있지만
평균적으로 그렇다는 겁니다. 

그래서 보통 탈방 앞마당과 방을 전부 돌면,
저는 평균적으로 9~11마리 정도의 전령을 만납니다. 

갑자기 왜 이런 전령 설명을 하느냐?

다시 돌아가 오파악 술사가
이 전령사냥에 최적화 되어있다는 부분을 설명하기위한
포석이었습니다.

이제 전령사냥은 크게 2가지가 중요합니다.

첫째, 존을 빠르게 클리어하는 것
둘째, 전령을 수월하게 잡는 것

존을 빠르게 클리어하는 건
오염이를 쓰는 빌드가 가장 빠름니다. 

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여기서 한번 스크롤을 올려서 위에 올린 영상을 중
"탈방 앞마당" 영상을 다시 한번 보고 오시면
왜 그런지 이해가 편하실 겁니다.
--------------------

오염이의 활용법이  있습니다.

모든 소환수는 공격과 공격 사이에 ai딜레이가 있어서
공격을 하고 잠깐 멈칫 합니다.

하지만 케릭터가 텔포나 징표로 이동을 하면
악마는 딜레이 없이 첫 공격으로 바로나갑니다.

이를 이용해서
오염이의 공속이 충분히 빠르면, 
케릭터가 
텔포를 하면->화염구 쏘고,
텔포를 하면->화염구 쏘고,
텔포를 하면->화염구 쏘고,

첫 공격은 딜레이 없이 바로 공격이 나간다는걸 이용
계속 텔포를 하면 계속 첫 공격이라서 ai딜레이 없이

텔포당 1발, 즉 케릭터의 텔포에 동기화된 화염구가 나가게 됩니다.

그럼 충분히 빠른 공속은 몇이냐?
쉽게 말하면
악마가 있다면 악마의 광신오라면 충분
악마가 없다면 포식을 먹여주면 충분

이렇게 한 단계 공속버프를 받은 오염이는
단순히 텔포를 하는 것 만으로,
화염구가 자동 타겟팅으로 몹을 타격합니다. 

보통 대부분의 사냥은 텔포 후 스킬을 쓰는 과정이 필요한데.
-2클릭

오염이를 활용하면 그냥 델포만으로  
"이동+공격" 을 동시에 할 수 있어서
-1클릭

빠른 잡몹 클리어를 할 수 있습니다.

물런 적당한 마릿수의 몹이 적당히 뭉쳐 있을때.
클리어가 빠르고,
몹이 많거나 산개해 있다면, 
그때는 끓는 피로 보조딜을 넣어주면 됩니다. 

전령을 수월하게 잡는 건
악마를 쓰는 빌드가 수월합니다.

오염이를 쓰는 빌드는 잡몹에 강하지만
전령에 약하고,
악마를 쓰는 빌드는 전령에 강하지만
잡몹을 잡는건 상대적으로 느리고,

그래서 
맵 클리어를 할 때 일하는 비중은
오염이 6 : 악마2 : 끓피2 

전령을 잡을 때 일하는 비중은
오염이 2 : 악마 6 : 끓피2   

이런식으로 서로 역할을 바꿔서
유기적으로 상황에 대처하면 됩니다. 

//////////
아이템 설명

무기 - 집착 
(집착이 가장 효율이 좋습니다. 필요한 많은 옵션이 충족됩니다)





방패 - 토르바알로스 / 베르룬
(토르바알로스가 효율이 좋습니다. 
소켓에 어떤 걸 박느냐는 실상 아주 큰 차이는 없습니다.
그래서 본인 취향것 넣으시면 되고,
저는 베르룬으로 물리저항력을 올렸습니다.)




머리 - 3악마20패캐 / 쌍베르룬
(3악마 20패캐를 추천합니다. 2솟이면 좋고, 구하기 어려우면
1솟도 좋습니다. 아니면 2악마 20패캐도 좋고, 
정 없으면 지옥파수꾼도 좋습니다.
꺼불이나 샤코등 20패캐가 붙지 않는 머리는 125패캐 셋팅하는데,
효율이 좋지 못합니다.)



갑옷 - 수수
목걸이 - 마라
장갑 - 마수
밸트 - 스웹
반지 - 쌍조던링
부츠 - 망령걸음

- 스킬피참+화파참+올레피참+나머지 피마나참
(집착이 올스킬을 많이 올려주고, 또 오염이를 소환하면
화염 저항력도 올라가서, 레지가 많이 부족하지는 않을 겁니다.
수월하게 올레지 75를 맞출 수 있을거예요.

화파참은 화깍,화피는 개인 취향껏 쓰시면 됩니다.
차이가 있긴한데, 막 크지 않아요.
다만 부가 옵션으로 패힛과 마나가 있는 걸 추천합니다.
패힛이 붙으면 패힛 프레임6 프레임완성입니다.
그리고 마나가 피보다 효율이 좋습니다.

마나를 아예 안찍을꺼면 피가 효율이 좋지만
마나를 어차피 찍어야 하는데, 스탯으로 찍으면
마나가 피보다 올라가는 폭이 적어서
마나는 이렇게 아이템 옵션으로 올리는게 효율적입니다. 

"구물파참은 안쓰냐?"
취향 것 넣으셔도 되고, 빼도 되는데
보통은 1인방 기준에서는
큰 차이는 없어서 잘 안써요
(차이는 있긴 있습니다)

다만 물파참을 넣으면 물리면역인 몬스터한테,
무조건 딜이 더 많이 들어가는게 사실입니다.
그래서 1인방이지만 데미지 더 넣고 싶다?
풀방 사냥을 한다?

그러면 저는 구물파참을 넣을시
"스위칭"을 하는 걸 추천합니다. 

그냥 넣으셔도 되지만 그냥 넣으시면 물리저항력 10%가
패널티로 깍이죠.

물파참이든 화파참이든 몬스터가 만들어질때
그 참을 들고 있을때 소환이 되면
그 옵션은 고정이 되어서 소환 후 참을빼도 여전히
적용을 받습니다.

다만 내 공격은 스위칭을 한다고 물파참을 빼면
적용이 안됩니다.
끓는피의 물리데미지쪽은 물파참 효과는 못받는다는거죠

그래도 이 빌드는 끓피의 비중이 낮고,
거기에 끓피 쪽은 크게 데미지를 올리지 않았으니
감수 할 만합니다.

중요한건 악마데미지기 때문에
 
물런 이런거  귀찮다면
그냥 구물파참을 넣으셔도 됩니다!!


//////////
용병 설명
용병 (액트2 마이트용병)

머리 - 치료
(치료는 필수 입니다. 
사냥에서 가장 위험한 순간이 앰플이 걸렸을 때인데,
일반적으로 몬스터가 스킬로 거는 앰플은
레벨이 낮아서 큰 차이는 없지만
공역에서 "저주받음" 옵션으로 거는 앰플은
레벨이 높아서 저주시간이 매우 길어요
20렙 정도의  앰플을 거니까 지속시간만 65초 입니다. 
이걸 빨리 없애야 하는데,

치료의 정화 1레벨에 보면 지속시간 39% 줄여준다고 써있고..
이게 언듯보면 크게 안줄어주는 것 처럼 보이지만..

정화는 한번만 지속시간을 줄이는 게 아니라
틱당 그러니까 2초 마다 지속시간을 줄여줘요 

계산을 해보면.. 65초의 저주는 치료의 정화1오라만 있어도
65초-->10~12초 정도로 줄여줘요.
이건 어마어마한 차이 입니다.

마을가서 저주를 지울께 아니라면,
최대한 빨리 정화시키는게 생존에 큰 도움이 됩니다.) 

갑옷 - 찔레
(찔레는 필수가 아닌 선택입니다. 
기본적으로 사냥을 할 때, 용병이 잘 안죽는다고 생각하시면
그때 찔레를 쓰셔도 됩니다.
인내, 명굴이 용병 생존에 훨씬 도움이 됩니다.
용병이 평소에 좀 간당간당한데 굳이 찔레로 바꿀필요는 없습니다.

그리고... 솔직히 쥐똥만큼 앰플확률 올리는 거지
쏜즈 자체가 앰플을 진짜 머 엄청 잘 걸리게 해주고 그런 거 아닙니다.) 





무기 - 무공
(무공 때문에 액트2 용병이 강제가 됩니다. 

무공의 선고로 오염이와 끓는피 딜을 올리는거라서,
오염이가 없는,
악마만 소환하는 빌드는 다른 용병을 써도되지만
오염이를 같이 쓰는 오파악 빌드는 무공이 필수입니다.)

//////////
스킬트리 설명

오파악 빌드는 정확히 97렙에 완성이 됩니다. 
모든걸 챙길려고 하다보니 빡빡합니다.


악마속박/오염이/악마숙련/피의맹세/끓는피
마스터합니다.

인장 : 무기력
스킬빨포함 20랩으로 셋팅합니다.


전령이 나오는 곳
바알쫄 나오는 곳
성역 씰따면 애들 나오는 곳
각종 액트 보스들

주로 애네들한테 써줍니다.

"무기력 장판 20랩 범위 8미터는 꽤 유용합니다.
6미터는 생각보다 작아서 정령을 상대할때도 전령들이 장판에
다 안들어갑니다.
8미터는 되어야 전령들이 거진 들어가요."

이렇게 하면 끓피는 화염쪽만 시너지가 들어가고,
물리쪽은 시너지가 없는 반쪽짜리 끓피지만

그래도 선고와 파멸이 링크 받는 끓피는 여전히 준수한 딜을 합니다. 

악마숙련
오염이가 바로 여기의 옵션을 적용받아서 데미지가 많이 올라갑니다.
악마도 역시 적용을 받기때문에
딜을 위해서는 마스터입니다.

피의맹세
여기의 있는 옵션 적용이 좀 애마하긴합니다.
생명력, 저항력, 물감, 악마에게 가는 피해

요렇게 4가지 옵션이 있는데,
소환수는 4가지 옵션 다 적용되는 것 같고,
악마는 물감과 악마에게 가는 피해만 적용받는 것같습니다. 

그래도 오염이(소환수) 와 악마 둘 다 사용하시
마스터 하는게 좋습니다만 

만약 스킬포인트가 부족하면
피의 맹세를 마지막으로 마스터 해주면 됩니다.

//////////
기타 혹시 궁금하실 것 같은 것들 설명


"오염2 악마1 빌드는 어떤가?
파멸이를 꼭 써야 하는가?"

네. 저는 꼭 쓰는 걸 추천합니다.

여기서 파멸이의 능력을 한번 설명하겠습니다.

파멸이는 링크를 통해서 1이라는 몬스터가 받은 데미지를
5마리한테 공유시켜요.

여기서 중요한거는

1이라는 몬스터가 받은 데미지를 2,3,4,5가 받는게 아니라
1,2,3,4,5가 받는 다는 겁니다.

그럼 1이라는 몬스터는 원래 받는 데미지도 들어가가고,
공유데미지 60%도 들어가니

1이라는 몬스터는 1.6배의 데미지를 받는 겁니다.

그러니까 링크가 걸린 몬스터는
오염이가 치든 악마가 치던 끓피로 치던

데미지 1.6배라는 소리죠.. 엄청나죠?
그래서 파멸이1 마리는 꼭 파티에 넣는 걸 추천합니다.



"악마는 어떤 악마는 추천하는가?"
 
전령사냥을 기준으로,
어떤 악마를 쓰는지는 분명 차이는 나지만
엄청 나는 건 아니라고 생각합니다.
어떤 악마냐보다
어떤 옵션을 보유 했느냐가 더 중요하다고 생각합니다.

제가 만약 추천을 한다면..
둘리, 헤파, 우르, 랜서 를 추천하겠습니다.

만약 끝판으로 간다면
3옵을 가질 수 있는 우르와 랜서를 바탕으로 뽑아보겠습니다만

실질적으로 2옵+오라까지가 그나마 얻기 수월하니
대충 원하는 옵션뜨는 악마를 고용하면 될듯 합니다.


"악마옵션은?"

제 추천은 

저주+돌가죽+홀프

입니다.
저는 광신보다 홀프를 훨씬 높게 쳐줍니다.
딜의 중심은 "저주" 이고 그 저주를 빨리 거는 게
수월한 전령사냥의 핵심입니다.

번강+광신 조합이 있지만
계산해보면 효율에서 홀프가 더 이득입니다.

전령이 나왔을떼. 앰플이 발동되고 전령무리 징표고 진입하는것과
전령이 나왔을때, 진입하고 나중에 앰플이 터지는건 차이가 있습니다.
 
--------------------
여기서 한번 스크롤을 올려서 위에 올린 영상을 중
"탈방" 영상을 다시 한번 보고 오시면
왜 그런지 이해가 편하실 겁니다.
--------------------

번강은 피격시 발동옵션입니다.
그래서 100% 확률로 발동한다고 쳐도,
1타는 무조건 노말, 2타부터 앰플이 들어갑니다. 

홀프는 피격시 발동이 아니기때문에.
똑같이 100% 확률로 발동한다고 치면
1타부터 앰플이 들어갑니다.

물리저항 50%인 몬스터를 기준으로
앰플이 들어가고 안들어가고의 데미지 차이는

"3배" 입니다. 

3배 데미지를 1타부터 때리고 시작하는거는 엄청난겁니다. 

이게 계산을 해보면
똑같이 둘 다 100%확률로 가장 빠르게 앰플이 걸린다치고,

1타부터 앰플걸린 데미지와
2타부터 앰플걸리는 광신데미지는 

대충...
5타정도 부터 번강+광신이 광신데미지때문에,
딜에서 앞서나갑니다. 

그러니까 1~4타 안에 죽일 수 있다면 1타 부터 앰플이 걸리는
홀프가 유리하다는 거죠.
  
하지만.. 이건 
홀프랑 번강의 앰플확률이 같고 둘다 똑같이 가장 빨리 앰플걸린다는걸
가정했을때고...

실제로는 홀프가 번강보다 앰플발동 확률이 더 높습니다.
물런.. 몬스터의 숫자가 적을 경우는 번강이 나은 경우도 있습니다
보스몹같은 단일 몹의  경우도 번강이 낫죠

그런데 지금은 

공역 전령사냥을 키워드로 다루고 있기 때문에

전령을 잡을때는 최소한의 몬스터무리는 있기때문에
생각보다 홀프가 효과가 좋습니다. 

숫자로 한번 알아보면
앰플은 타격당 5%의 확률로 터집니다.
홀프가 한번 전체 데미지를 팅 하고 줄때 몇 마리가
타격되는지 한번 보시고,
8마리면 40% 입니다.

피격시 번강이 번개줄기를 뿌릴때, 
눈에 보이는 번개줄기가 몇개인지 한번 보세요.

번강의 번개줄기는 한번 발동할때 8개입니다.
번개는 대상이 맞으면 사라집니다. 
내 눈에 번개줄기가 6개가 보인다는건
8개중 2개만 맞았다는 겁니다..

2개면 10%죠...

(타격마다 5%의 확률이라서 다 독립변수이므로
단순히 5%에 2마리 타격이면 10%확률이라고 말할 수 
없지만, 그냥 계산하기 편하게 그렇게 말하겠습니다)

물런 제가 이렇게 말해도,
실질적으로 사냥을 하다보면
돌가죽+홀프 vs 번강+광신
거기서 거기입니다.

엄청 큰 차이는 없어요.
끽해봤자 몇초에서 십초안쪽??

그러니 꼭 무리하게 따를 필요는 없고,

본인이 하고 싶은 셋팅하시면 됩니다.
먼저 나오는 셋팅으로 하셔도 되구요 

저는 단지 효율적인 측면으로 추천할 뿐입니다.



"악마속박 스위칭을 해야할까??"

저는 추천합니다. 
공역 전령사냥은 최소 한방에 30분은 합니다. 
속박 스위칭하는거 익숙해지면 걸리는 시간 10초 정도 투자하면 됩니다.
30분 사냥에 10초 투자해서 꽤 데미지가 올라가는거면 할만하지 않나요??

제 아이템을 기준 
스위칭을 안하면 48랩
스위칭을 하면 54렙 입니다.

6렙차이의 악마속박은 악마데미지 약 5천정도네요.. 5k 입니다..



"스위칭이 먼데?"

악마는 항상 방에 들어갈때마다 새로 소환이 됩니다.

방에 들어갈때 시점의 스킬랩으로 소환이 된다는 말이죠..
그래서

방을 나가기전에 스위칭템으로 바꾸고,
방을 나가고
방을 들어가면 스위침템의 스킬로 악마가 만들어져 있습니다. 
이제 다시 본 아이템으로 스위칭하시면됩니다.

저 같은 경우는

목걸이
마라->악마 3스킬 매직아물
무기 
집착->3악마속박으로 만든 공허 (망송으로 해도 됩니다) - 합 5스킬
방패
방알방패->3악마속박으로만든 광채 - 합 4스킬
화파참이랑 큐브빼면 악마스킬참 2개 더 넣은 수 있어요.

저는 이렇게 해서 6개의 스킬을 스위칭으로 올려서
54렙의 악마속박을 하였고,

최대는 57렙의 악마속박을 할 수 있습니다.

무기를 3악마스킬+3악마속박 (합6스킬)
방패를 3악마스킬+3악마속박 (합6스킬)

요렇게 매직무기, 방패를 쓰시면 3렙을 더 올릴 수 있는데,
이게 참 비싸고 물건이 없어요

그냥 그나마 수월하게 할 수 있는 한계가 54렙입니다. 

여기서 구물파참도 같이 스위칭을 하면 편합니다.
참에서 악마스킬참 2개 대신에

1스킬참+1구물파참을 넣으시면 되고 그러면
악마속박53렙+물리파괴 옵션으로 악마가 만들어집니다.

1악마속박 렙 대신 물리파괴옵션을 넣는거죠.

스위칭을 아예 안하면 모를까
이왕 스위칭을 하는 사람은 이때 구물파참이랑 같이 스위칭하면
소모되는 시간은 같습니다.



"아까 머 존? 이런 이야기 했는데 존이 머야?"

첨부한 사진을 먼저 보세요.



흔히 우리가 테러존이라고 여기는 지역이 있고,
그게 맨 왼쪽에 있습니다.

그 다음 칸에는
그 테러존을 좀 더 작은 지역으로 나눈 "전령존" 이 있습니다.

-좋은 곳을 예로 들어볼께요.

액트2 마지막 웨이포인트

신비술사의 협곡 지역은

크게는 1개의 테러존이지만
그 안은 8개의 전령존으로 나누어 집니다.

각각의 탈방7개, 앞마당 1개

그러니 8개의 전령존으로 나뉘고
각 존당 전령 기대 마리 수가 있는데,

그게 표에서 가장 오른쪽을 보시면 됩니다. 

탈방은 

작은방은 0.9마리
큰방 2개는 각각 1.46마리, 1. 76마리
앞마당은 1.15마리

그렇다는건 이 존을 클리어하면
앞마당은 보통 전령 1마리
작은방도 보통 1마리인데, 운나쁘면 안나오고
큰방은 1마리는 거의 나온다고 보면되고, 심심치 않게 2마리도 나올 수 있고,
진짜 운좋으면 3마리도 볼 수 있다고 생각하시면 됩니다.

그래서 저는 이 탈방 지역에서는
보통 8~11마리 정도 전령은 만납니다. 

나쁜 방을 예로 들면

존이 큰 경우입니다. 
존이 큰 경우에는 전령 기대값도 높기는 하지만,

존을 클리어하면 할수록 전령나타날 확률이 높은데,
존이 크면 그만큼 많이 잡아야  클리어 %가 올라가서
효율이 나빠집니다.

액트5의 세계석 성체 테러존은
세계석 성체 1층 2층 3층 바알방

이렇게 4지역이 모두 하나의 존으로 묶여 있습니다.

가장 큰 존이죠.
큰 대신에 전령 나오는 기대값이 2.05 마리이긴 하지만..

탈방처럼 적당히 작은 존을 빨리 여러개 도는게 효율적으로는
낫습니다.


"어떤 지역을 추천해?'

모든 사람이 공통적으로 말하는 
탈방이 
1순위 이고,
머나먼 오아시스 와 구더기굴이
2순위 입니다.

머나먼 오아시스 앞마당이 1개의 존이고
구더기굴이 3층까지 있는데,
각각 1존씩 합니다. 
물런 구더기굴은 존이 작고 전령기대값도 좀 낮아요

앞마당 1.21마리
구더기 1층 0.92마리
구더기 2층 0.78마리
구더기 3층 0.70마리

그래도 각각 존이 나누어져 있어서
앞마당에서 1마리 구더기1층~3층에서 2마리 정도 만난다고 하면
요 지역에서 빠르게 3마리 정도는 만날 수 있어요

--------------------
여기서 한번 스크롤을 올려서 위에 올린 영상을 중
"구더기굴" 영상을 다시 한번 보고 오시면
왜 그런지 이해가 편하실 겁니다.
--------------------

오파악이 사냥하기 최적의 사냥터 입니다. 
적당한 수의 몹이 뭉쳐 있어서
오염이+악마+파멸자링크+끓피 가 아주 잘 먹습니다.

그래서 저는 가장 최소화된 전령파밍루트는

파오아시스 앞마당->구더기굴->탈방앞마당->각탈방

요 루트를 기본으로 가져 가고,
그때 그때 앞뒤로 좀 더 돌고는 합니다. 



올린 스샷을 보면
머나먼오아시스+구더기굴에서 3마리
탈방앞마당+각탈방에서 10마리
이 루트로만 13마리 전령을 봤네요.

참고로 존 클리어률이 올라갈 수록 전령이 나오는 확률이
올라가지만,
한번 전령이 나오면 확률은 초기화 됩니다.

그래서
만약 그 존에서 전령나올 기대값이 1마리 내외라면
존 클리어 초반에 전령이 나왔다면? 
그 존은 끝가지 더 잡아보고,
존 클리어 후반에 전령이 나왔다면?
그 존은 더 이상 잡지 않고, 다른 곳으로 이동하는 걸 추천합니다. 

탈방 큰방 같은 경우는 기대값이 1.76 마리니까 이렇게 높은 기대값인
존은 그냥 끝가지 잡아보는 다 잡아보는게 좋습니다. 
기본적으로 2마리는 잘 나오더라구요. 
 

//////////////////////////////

여기까지 입니다. 
혹시 내용에 틀린 부분이 있거나,
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수정하거나 답글 달아 드리겠습니다^-^

Lv48 월하인

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