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[캐릭터] [DLC] 용딘, 공략

Florins
댓글: 21 개
조회: 1756
추천: 17
2026-06-29 14:59:55
안녕하세요.
자벨마 유저 Florins 입니다.

신규 클래스인 악마술사만 주로 플레이 했던 13시즌과 달리,
14시즌 (3.2패치)의 파괴참 파밍은 
다양한 클래스 및 빌드로 접근하고 있습니다.

가장 많은 빈도로 플레이 하고 있는 빌드는
상대적으로 피로도가 낮은 용딘 입니다.

기본적인 메커니즘 분석를 바탕으로 
제가 사용하고 있는 빌드를 소개해 드리겠습니다.


<용딘의 스킬 메커니즘>

디아블로2의 오라딘 계열은 
크게 신성한 불꽃과 신성한 충격을 사용하는 
빌드로 나눠볼 수 있습니다.

의도인지 버그인지 모르겠으나 
아이템 장착을 통해 얻는 오라의 경우, 
서로 다른 부위에서 얻을 수 있는 스킬 레벨이 합산되어
장착한 부위마다 오라가 개별적으로 활성화 됩니다.

예를 들어, 
무기에서 정의의 손길, 갑옷 및 방패에서 용을 사용하는 용딘의 경우 
신성한 불꽃의 레벨은 합산되어 44가 됩니다.

세 부위에서 오라가 개별적으로 활성화 되기 때문에 
44레벨의 신성한 불꽃이 세번 중첩되어 피해를 주게 됩니다.
(3배수로 적용 됩니다)

아이템으로 활성화되는 오라도 시너지가 정상적으로 적용되며,
단 40개의 스킬 포인트를 투자하는 것 만으로 
620% (7.2배)의 피해량 증가를 얻을 수 있습니다.

추가로 몬스터와의 거리에 따른 최대 2배수 효과도 받을 수 있습니다.

공식을 기반으로 44레벨의 신성한 불꽃의 기본 값을 계산해보겠습니다.

피해량: 123.5 ~ 147
범위: 49 서브타일 (32.6야드)

맥스롤 플래너의 경우 최소 피해량은 거리 배수 미적용, 
최대 피해량은 거리 배수 적용하여 표기하고 있습니다.


<몬스터 분석>

디아블로2에 존재하는 몬스터들에 대한 대부분의 정보는 
오픈소스를 분석하면 파악할 수 있습니다.
이들의 상당수는 실제로 등장하지 않고 더미 데이터로 존재합니다.

이외 소환수, 설치물 등을 제외하고 
일반 맵에서 실제로 등장하는 몬스터들만 
선택적으로 자료를 수집하였습니다.

이 정보를 바탕으로 저는 여러 가지로 추출하여 분석 하였습니다.

전체 몬스터를 대상으로 화염 속성 딜러인 용딘를 기준으로 
분석에 사용할 그룹을 나눠 보여 드리겠습니다.
(아래의 값들은 공포의 영역 일반 몬스터 최고 레벨인 96 적용 입니다)
 

전체 몬스터 분포도 입니다.

전체 몬스터: 372종
평균 Expected base HP: 115.95 % (median 92.5%)
평균 몬스터 체력: 6476 (median 5166)


화염 면역 몬스터 분포도 입니다.

번개 면역 몬스터: 85종 (전체 중 22.8%)
평균 Expected base HP: 128.18 % (median 85.0%)
평균 몬스터 체력: 6712 (median 4747)


화염 비면역 몬스터 분포도 입니다.

번개 면역 몬스터: 287종 (전체 중 77.2%)
평균 Expected base HP: 114.7 % (median 92.5%)
평균 몬스터 체력: 6406 (median 5166)


화염 비면역 몬스터의 저항 분포도 입니다.

평균 번개 저항: 24.9% (median 25)
중앙값은 25로 생각보다 많은 몬스터들의 화염 저항이 25 이하 입니다.

위 자료들로 미루어 보면, 
플레이어 수 1 기준 몬스터 체력이면
용딘의 홀리 파이어의 지속 피해량 만으로도 처치할 수 있겠다
는 가설을 세울 수 있습니다.


<신성한 불꽃 분석>

신성한 불꽃의 경우 범위 내의 몬스터에게 2초마다 지속적인 피해를 입힙니다.
(해외에선 tick 또는 pulse로 표기, 본 글에선 지속 피해로 사용)

번개 속성에서 파생되는 오라딘과 달리 
지속 피해의 기대 값이 몬스터의 체력보다 상회하는 경우가 있습니다.

신성한 불꽃의 지속 피해량과 몬스터의 체력 및 화염 저항을 이용하면,
지속 피해의 횟수 마다 처치할 수 있는 
몬스터의 수를 정확하게 계산 가능 합니다.

디아블로2의 경우 레벨마다 기준이 되는 체력이 존재하며, 
min HP ~ max HP의 배수로 최종 체력이 결정 됩니다.

각 변수의 양 끝 단은 
지속 피해의 최소 기대 값이 몬스터의 최대 체력을 만났을 때
지속 피해의 최대 기대 값이 몬스터의 최소 체력을 만났을 때
입니다.

오라의 최소 및 최대 피해량 (화염 저항도 포함)
몬스터의 최소 및 최대 체력 
선고 오라의 유무 
총 8가지의 경우의 수가 나옵니다.

여기에 몬스터와의 거리에 따른 배수도 적용해보겠습니다.

선고 오라의 범위는 20 서브 타일 (13.3 야드) 입니다.
거리에 따른 배수가 선형적으로 적용한다는 가정하면 
약 1.6 배수로 적용해 볼 수 있습니다.

거리 배수 1의 경우 선고 오라가 적용되지 않으므로 4가지 
선고 오라의 끝자락엔 8가지
최대 피해가 적용되는 거리배수 2의 경우도 8가지

총 20가지의 결과 값을 기반으로 분석해보겠습니다.

비교에 사용할 빌드는 다음과 같습니다.

1. 3솟 머리, 화증 파괴참, 오팔맥 제외
화증 35% - 머리 20% + 파괴참 15%
화깎 40% - 머리 20% + 정의의 손길 20%

2. 3솟 머리, 화깎 파괴참, 오팔맥 제외
화증 20% - 머리 20%
화깎 50% - 머리 20% + 정의의 손길 20% + 파괴참 10%

3. 3솟 머리, 화증 파괴참, 쌍 오팔맥
화증 45% - 머리 20% + 파괴참 15% + 오팔맥 10%
화깎 40% - 머리 20% + 정의의 손길 20%

4. 3솟 머리, 화깎 파괴참, 쌍 오팔맥
화증 30% - 머리 20% + 오팔맥 10%
화깎 50% - 머리 20% + 정의의 손길 20% + 파괴참 10%

- 지속 피해 1회, 거리 1배수 -

오라/HP/선고

파괴참 화증

파괴참 화깍

+ 오팔맥

+ 오팔맥

최소/Max/

47 (13%)

38 (10%)

49 (13%)

49 (13%)

최소/Min/

126 (34%)

122 (33%)

136 (37%)

136 (37%)

최대/Max/

67 (18%)

62 (17%)

85 (23%)

89 (24%)

최대/Min/

160 (43%)

155 (42%)

183 (49%)

188 (51%)


- 지속 피해 2회, 거리 1배수 -

오라/HP/선고

파괴참 화증

파괴참 화깎

+ 오팔맥

+ 오팔맥

최소/Max/

189 (51%)

190 (51%)

201 (54%)

207 (56%)

최소/Min/

258 (69%)

258 (69%)

272 (73%)

271 (73%)

최대/Max/

230 (62%)

227 (61%)

241 (65%)

249 (67%)

최대/Min/

302 (81%)

307 (83%)

308 (83%)

309 (83%)


- 지속 피해 1회, 거리 1.6 배수 (선고 끝자락) -

오라/HP/선고

파괴참 화증

파괴참 화깎

+ 오팔맥

+ 오팔맥

최소/Max/

146 (39%)

133 (36%)

159 (43%)

154 (41%)

최소/Max/

254 (68%)

240 (60%)

284 (76%)

257 (69%)

최소/Min/

213 (57%)

208 (56%)

229 (62%)

228 (61%)

최소/Min/

322 (87%)

306 (82%)

325 (87%)

314 (84%)

최대/Max/

181 (49%)

184 (49%)

195 (52%)

193 (52%)

최대/Max/

300 (81%)

291 (78%)

311 (84%)

303 (81%)

최대/Min/

235 (63%)

252 (68%)

258 (69%)

263 (71%)

최대/Min/

334 (90%)

324 (87%)

334 (90%)

326 (88%)

 

- 지속 피해 2회, 거리 1.6 배수 (선고 끝자락) -

오라/HP/선고

파괴참 화증

파괴참 화깎

+ 오팔맥

+ 오팔맥

최소/Max/

296 (80%)

301 (81%)

299 (80%)

306 (82%)

최소/Max/

351 (94%)

351 (94%)

352 (95%)

351 (94%)

최소/Min/

326 (88%)

333 (90%)

326 (88%)

336 (90%)

최소/Min/

358 (96%)

358 (96%)

358 (96%)

358 (96%)

최대/Max/

318 (85%)

319 (86%)

323 (87%)

329 (88%)

최대/Max/

354 (95%)

354 (95%)

358 (96%)

358 (96%)

최대/Min/

340 (91%)

342 (92%)

343 (92%)

348 (94%)

최대/Min/

360 (97%)

360 (97%)

360 (97%)

360 (97%)


- 지속 피해 1회, 거리 2 배수 -

오라/HP/선고

파괴참 화증

파괴참 화깎

+ 오팔맥

+ 오팔맥

최소/Max/

189 (51%)

190 (51%)

201 (54%)

207 (56%)

최소/Max/

309 (83%)

297 (80%)

315 (85%)

310 (83%)

최소/Min/

258 (69%)

258 (69%)

272 (73%)

271 (73%)

최소/Min/

334 (90%)

326 (88%)

341 (92%)

343 (92%)

최대/Max/

230 (62%)

227 (61%)

241 (65%)

249 (67%)

최대/Max/

327 (88%)

323 (87%)

332 (89%)

329 (88%)

최대/Min/

302 (81%)

307 (83%)

308 (83%)

309 (83%)

최대/Min/

345 (93%)

345 (93%)

351 (94%)

350 (94%)


- 지속 피해 2회, 거리 2 배수 -

오라/HP/선고

파괴참 화증

파괴참 화깎

+ 오팔맥

+ 오팔맥

최소/Max/

323 (87%)

329 (88%)

324 (87%)

331 (89%)

최소/Max/

358 (96%)

358 (96%)

358 (96%)

359 (97%)

최소/Min/

343 (92%)

348 (94%)

350 (94%)

352 (95%)

최소/Min/

360 (97%)

360 (97%)

361 (97%)

366 (98%)

최대/Max/

336 (90%)

345 (93%)

341 (92%)

347 (93%)

최대/Max/

360 (97%)

360 (97%)

360 (97%)

365 (98%)

최대/Min/

352 (95%)

356 (96%)

352 (95%)

356 (96%)

최대/Min/

366 (98%)

366 (98%)

369 (99%)

369 (99%)


각 테이블의 결과 값은 특정 조합에서 전체 몬스터 372 종에서
확정 처치할 수 있는 수를 나타냅니다.

파괴참 옵션 중 화깎/화증의 차이는 크지 않았습니다.

오팔맥을 사용하는 경우 일부 구간에서 향상된 성능을 보여줬지만, 
차이가 없는 구간도 생각보다 많았습니다.

선고 오라의 경우 몬스터와의 거리가 가까워 질수록 효과가 떨어진다고 볼 수 있습니다.

여러 가지 변수가 있겠지만, 
일반 몬스터는 선고 오라가 없어도 나쁘지 않은 결과 값이라고 생각됩니다.

전령의 경우엔 체력이 높고, 
직접 타격하는 피해량도 중요하기 때문에 선고 오라를 적용하는 것이 좋습니다.


<빌드 소개>

저는 자벨마를 본캐로 육성하고 있는 유저 입니다.
엔드 세팅에 대한 소개는 제가 해드리긴 어려울 것 같습니다.

레어나 크래프트 의존도를 최대한 낮추는 쪽으로 방향성을 잡았습니다.

<기본>
머리: 3솟 티아라/다이어템 + 화깎 주얼 (우버 화깎 포함)
무기: 정의의 손길 (페이즈 블레이드 추천)
방패: 용 (세이크리드 타아지, 45올레 추천)
갑옷: 용 (더스크 슈라우드 추천) 
벨트: 죽음의 경비 (세트 아이템, 엘리트 업그레이드 추천)
장갑: 죽음의 손 (세트 아이템, 엘리트 업그레이드 추천)
신발: 전쟁여행자
목걸이: 대군주의 진노
반지: 요르단의 반지 또는 불카토스의 결혼반지

<머리>
순간이동 충전, 3소켓 티아라/다이어뎀을 추천 드립니다.
횟수가 제한적이지만, 순간이동의 유무는 차이가 크다고 생각합니다.

소켓은 우버 화깎 주얼을 포함하여, 
-20/20으로 최종 적업해주시면 됩니다.

<벨트 및 장갑>
죽음의 위장 2세트가 생각보다 좋습니다.

장갑의 경우 중독 지속시간 75% 감소 및 독저항 +50%, 
공격속도 30%를 챙길 수 있습니다.

벨트의 경우 빙결되지 않음, 모든 저항 +15%를 챙길 수 있습니다.

추가로 2세트 효과로 8% 피흡을 얻습니다.

용병의 오라 효과를 상시 적용 받기 힘든 용딘의 특성을 생각하면, 
중독 지속시간 감소도 유효하다고 생각합니다.
(타 클래스 및 빌드와 비교하여 치료 룬워드 적용이 제한적 입니다)

<반지>
성능만 놓고 본다면 오팔맥이 가장 좋습니다.
다만, 글을 작성하는 현 시점에서도 높은 가격대를 형성하고 있다는 단점이 존재 합니다.

요르단의 반지의 경우 좀 더 높은 마나를 확보할 수 있습니다.
빠른 이동을 위해 사용하는 돌진이 주된 마나 소모 스킬 입니다.
마나가 소모되면 선고 오라 대신 명상 오라를 활성화 해야 하는데,
선고 오라를 조금 더 오랫동안 활성화 할 수 있습니다.
(가장 추천 드립니다)

불카토스의 결혼반지의 경우 10% 피흡을 추가로 확보할 수 있으며, 
이 경우 정의의 손길 7%, 죽음 2세트 8%에 더해 총 25%의 피흡을 달성할 수 있습니다. 
(절대 수치는 높지만, 기반이 되는 물리 피해량이 낮기 때문에 효과는 제한적 입니다)

<신발>
전령의 가시 오라에 대한 대비로 
생명력 추출을 여러 경로로 고민해보았습니다.

드라쿨의 손아귀의 경우엔 근접 공격으로 직접 시전해야 하는 단점이 있어
안정성이 생각보다 높지 않았습니다.

골수걸음이 훌륭한 대안이지만, 다소 번거롭습니다.

저의 경우엔 5막 쌍마소 용병의 생명력 추출에 의존하여,
신발은 전쟁여행자를 기본으로 사용하고 있습니다.

<참>
용딘의 경우 참 세팅의 자유도가 높습니다.
부족한 저항을 챙겨주시면 됩니다.

<스킬> 
전투 기술의 경우 전형 및 신성한 방패까지 1씩 찍습니다.

공격오라에서 선고 오라는 최종 스킬 레벨 25에 맞춰 주시면 됩니다.

방어 오라에서 시너지인 화염 저항 및 구원을 최대로 찍어 주시면 됩니다.
스킬 포인트가 넉넉해서, 명상 오라까지 1씩 추가로 찍습니다.

용딘의 경우 순간이동 횟수는 제한적 입니다.
돌진을 이용해서 이동 합니다.
명상 오라를 적절하게 사용하시면, 마나 수급에 큰 문제가 없습니다.

남는 스킬 포인트를 여러 방면으로 사용해보았습니다.
기도 오라에 추가로 투자해보았으나, 
생각보다 회복되는 생명력은 크지 않았습니다.

열의와 희생에도 투자해보았으나, 
최종 물리 피해량이 생각보다 높지 않았습니다.

생명력 추출이 시전되면, 
열의와 희생 1레벨로도 전령의 가시 오라를 버틸 수 있었습니다.

고민 끝에 남는 스킬 포인트는 신성한 방패에 우선 투자하였습니다.

<용병>
5막 쌍수 용병을 추천 드립니다.
저는 마지막 소원 2자루 사용했습니다.

방어구의 경우엔 인내를 사용했습니다.
마지막 소원의 흐리기(페이드)에 냉기갑옷(칠링아머) 효과가 더해져 
생각보다 전령 그룹에 잘 버텨 주었습니다.

머리의 경우엔 흡혈귀의 눈길(소켓, 참룬)을 선택했습니다.

<스탯>
힘: 아이템 요구치
민첩: 신성한 방패 시전 후 75% 블락까지
활력: 나머지
마력: 노터치


<마무리>

이번 공략은 단순한 호기심에서 출발하였습니다.

번개 속성에서 파생되는 여러 오라딘과 체감 성능이 크게 다른 이유는 
피해량 편차가 작은 화염 속성의 특성에 있습니다.

용딘의 경우엔 어느 정도 고정된 빌드를 가지고 있습니다.
제한된 변수인 파괴참과 반지 (오팔맥)의 성능 차이가 궁금 했습니다.

자벨마 공략을 준비하면서 모아둔 자료를 기반으로 
저의 호기심을 풀어 보았습니다.

이미 용딘을 잘 플레이하고 계시는 분들께도 
도움이 되는 자료가 되었으면 좋겠습니다.

순간이동 사용이 제한적인 용딘이지만, 
플레이어 수나 매찬%가 중요하지 않은 이번 메타에선 
나쁘지 않은 빌드라고 생각됩니다.

원하시는 파괴참 파밍에 조금이나마 도움이 됐으면 좋겠습니다.
잘 읽어주셔서 감사합니다.

Lv71 Florins

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