전령이 등장하면 마찬가지로 "무기력 인장" or "죽음 인장" 을 깔고 메아리로 타격합니다.
전령이 혼자 남거나 하면주술 : 재앙 을 켠 뒤, 거울상 칼날로 타격(+기괴한작렬 추가 데미지)합니다.
디아, 바알, 우버3바바, 횃불은 전부 주술 : 재앙을 켜고 거울상 칼날로 타격합니다.
※ 계속 소모버프를 유지한 상태에서 재앙을 켜고, 거울상 칼날로 타격하는게 좀 더 데미지가 높습니다.
※ 참고로 파멸자 링크의 공유되는 피해는 주술 : 처단의 폭발데미지에는 적용되지 않습니다.
※ 주술 : 재앙을 켜고 거울상 칼날 공격 시에는 기괴한 작렬이 1초마다 재앙의 디버프 지속 시간 초기화하면서, 추가 데미지 넣는 건 정상 작동합니다. 딱 붙어서 단일 대상을 상대로 때리니 메커니즘상 무리가 없죠.
※ 단일 대상을 상대로 거울상 칼날 타격시 파멸자의 공유하는 피해(50%이상)을 노려서 한 마리 뽑는 거보다
소모버프를 유지해서 때리는 게 딜이 더 잘 나오는 이유는, 주술 재앙은 발동 시점에서 마법피해증가 옵션의 영향을 받지만, 주술 재앙으로 또타격할 때 현재 시점의 마법피해증가 및 마법저항깎기의 옵션을 한 번 더 받기 때문입니다. 이건 지난 번 재앙 활악술에서도 한 번 설명했었는데, 다만, 재앙 활악술은 공격 범위를 더 늘리기 위해서 재앙 버프 켜고 파멸자 추가 소환하는 게 좋다고 설명드렸습니다.
※ 주술 처단도 마법피해증가 옵션에 영향을 받아 데미지가 상승하는 건 동일합니다. 그래서 여러모로 마법파괴참은 마법피해증가 옵션이 달린 부적을 쓰시는게 더 좋습니다.
그래서 결빙 방지와 추가30공속을 챙길 수 있는 호라존 세트(지옥파수꾼+호라존세트 = 50%)를 추천했습니다.
그리고 공허 베이스를 선택하실 수 있다면, 팽드나이프, 크리스, 싱쿠디아로 작업하시면 될 것 같습니다.
4) 거울상 칼날의 명중률을 왜 이렇게 많이 올리나요?
거울상 칼날(근접무기) 최대 프레임은 10프레임인데, 10프레임은 6프레임 스마이트, 4프레임 열의 등 타클래스 물리공격에 비해 절대 빠른 속도의 공격은 아닙니다. 그래서 헛방이 나면 딜로스가 더 심하다고 느껴집니다.
악마술사는 스탯과 주술로 거울상 칼날을 스마이트처럼 필중에 가깝게 노릴 수 있으니, 올린다고 나쁠게 없습니다. 다만, 스킬피참을 구하시는게 부담스러우시다면 무리해서 민첩을 찍을 필요는 없습니다.
그리고 처단 + 메아리는 14시즌 현재, 명중률에 영향을 적게 받습니다(26.07.21 수정)
5) 왜 횃불산 악마군주를 속박하나요?
이번에 이 빌드를 짜본 건 값비싼 장비가 들어가는만큼, 모든 컨텐츠를 막힘없이 진행하고 팠던 욕심이 있습니다.
기존 사냥에서 좋다고 평가 받았던 저주받음+번개강화+광신or홀프 둘리&헤파 혹은 공역 악마군주는
우버삼형제 중 콜릭 사냥에서 꽤 어려움을 겪는 경우가 많습니다.
콜릭이 특정조건이 됐을 때 시전하는 "Cold Fissure" 라는 장판스킬을 정통으로 맞아버리면, "냉기면역" 이 없는 악마들은 순식간에 녹아버립니다. 그래서 보통 가이드 영상들에 보면 콜릭을 먼저 사냥하는 경우가 많습니다.
반면 횃불산 악마군주는 4속성 면역을 가지고 있고, 악마속박 1레벨로 꼬실 수 있는 일반 몹 중에 가장 체력이 많은 몹입니다. 악마속박 체력 상한선 2만을 초과하는 스펙을 가지고 있기 때문에 정말 단단합니다.
이 빌드는 거의 99% 매직데미지라서, 앰플이 의미가 없으므로 오라만 안정적으로 주면서, 부실한 2막 용병을 지켜주는 의미가 큽니다.
그리고 앰플을 오히려 쓰지 않는 점은 횃불&우버3형제 클리어시
"마지막 소원" 의 라탭을 지우지 않아 훨씬 안정적인 사냥이 가능해집니다.
※ 악마속박 1렙으로 일반몹 속박해서 광신오라 얻는 법
1) 횃불키 3가지를 큐브에 넣어, "고통의 용광로" 을 오픈합니다.
2) 아이템은 인벤에 스왑용 무기(망송, 온달 등) 가져갑니다.
3) 그리고 스왑했을 때 아이템스킬 합 악마속박 레벨이 20이 되는지 확인합니다(스킬창을 여서서 확인) 4) 만약 그래도 부족하다면, 인벤에 부족한만큼악마기술 참 몇 장 넣어줍니다.
5) "고통의 용광로" 가서 용병이 툭툭치면 옆에서 일반 악마군주를 속박하면 되겠습니다.
6) 악마군주의 오라는 홀프여도 좋지 않을까요?
좋은 의견입니다. 저는 어디까지나 거울상 칼날 최대 딜을 뽑는 거에 초점을 맞췄었고, 홀프가 주는 안정성을 생각하면 홀프 오라를 선택하셔도 좋습니다. 왜냐면 거울상 칼날 공속 프레임 때문에 광신오라를 쓰는데, 최대 10프레임을 포기하고 11프레임을 기준으로 보시면 됩니다. 고작 1프레임 차이니깐요. 11프레임 기준 노광신 방어구 40공속(거울상 칼날 38레벨 이상시 35공속)이 11프레임 조건이며.
반면에 내가 홀프를 맞았을 때는 -20공속 무기 기준, 방어구 50공속이면 15프레임까지 방어됩니다.
(이 경우는 거울상 칼날 레벨이 21이상이면 동일합니다)
7) 스탯은 어떻게 찍나요?
힘은 공허를 착용하지 않은 상태에서 모너크 방패를 들 수 있는 정도까지 (=소집과 영혼을 들었을 때 모너크를 들 수 있을 정도까지)
마력은 취향껏, 저는 함성 후 600 을 맞췄습니다.
활력은 취향껏, 저는 함성+파멸자 소모 후 3000 ~ 3500 정도로 맞췄습니다.
그리고 민첩은 200~300 이상 주실 것을 권장합니다(= 거울상 칼날 명중률 확보, 다다익선입니다)
8) 이거 재앙 활악술보다 쌔나요? 기존 물리메아리보다 쌔나요?
재앙 활악술과 비교해서 이 빌드도 똑같이 재앙쓰고 거울상 치는 건 상대적으로 약합니다. 앰플+물리데미지랑 같이 섞는 빌드보다 약할 수 밖에 없으니깐요. 하지만 필드사냥에서만큼은 처단+메아리 딜이 재앙 활악술에 비해 절대 성능이 떨어지지도 않으며, 3처단 공허와 함께라면 엄청나게 강력합니다. 무엇보다 기동성이 좋습니다. 또한 기존 물리메아리와 비교해도 성능이 좋으며, 단일 딜도 우세합니다.
그리고 무엇보다 모든 컨텐츠를 변수 없이 안정적으로 빠르게 다 해낼 수 있습니다. 이게 가장 큰 장점이죠.
단점이라면 심연 엔드급 세팅과 거의 동일하기 때문에, 세팅하는 비용이 많이 들어가긴 합니다.
하지만 충분히 도전해보실만 하다고 생각합니다.
P. S
컴퓨터 앞에 오래 앉아서 글 쓰는거 솔직히 힘들긴 하지만, 공을 좀 들여봤습니다.
처음 봤을 때 꽤 흥미로운 빌드였어서, 저도 며칠 푹 빠져봤네요.
그리고 글 내용은 언제든 추가될 수 있고, 수정될 수도 있긴 한데, 이미 재앙에 대한 연구를 하면서 데이터를 많이 쌓았던지라, 빌드에 큰 변화는 없지 않을까 생각해봅니다. 이 빌드의 완성도는 여태 다뤄봤던 빌드 중에 현재 14시즌에서 최고인 것 같습니다.