영상에서도 보시다시피 "주술:처단" 의 분출 확률이 중요하다고 말씀해주셨기에 분출확률 100%로 맞추고, 테스트를 진행해봤죠.
하지만, 실험 영상을 자세히 살펴보면 분출확률 90%냐, 100%냐의 차이가 눈에 띌 정도의 차이는 아니였습니다.
※ 메아리가 왕복운동을 하기에 갔다가 돌아오는 동안 1줄기 당 대상에 2번만 타격한다고 가정해도, 분출이 1번이라도 터질 확률은 100% - (10% x 10%) = 99% 입니다. 아직 폭발 메커니즘이 밝혀지진 않았지만 들어가는 데미지로 추측해볼 때 단순히 타격시 1번 폭발 발동이 아닐 것이므로, 실제로는 확률이 더 높을 것이라 생각됩니다. 분출확률이 높으면 좋은건 맞으나, 90이든 100이든 큰 차이가 없다고 보시면 될 것 같습니다.
그리고 이 내용을 악마술사 게시판에 기재했고, 이 빌드를 직접 플레이 해보신 분들과 많은 의견을 주고 받았습니다. 그래서 그 의견들을 토대로 실험을 반복했습니다.
그래서 2안으로는 "기괴한 작렬" 의 시너지인 "칼부이동"에 스킬포인트를 투자
기괴한 작렬의 데미지를 15K까지 올려서, 피마흡을 더 보충해보는 방법이였죠.
기괴한 작렬의 데미지는 주술이 묻은 대상에게 투사체가 날아가는 속도로 순수하게 딱 1번 딜이 들어갑니다. 그리고 그 데미지의 5%만큼 피마흡을 보충하구요. 그래서 기괴한 작렬의 데미지를 높히면 갑자기 피, 마나가 한 번에 빵! 하고 차긴 합니다.
하지만 이름도 기괴한 작렬이라서 그런지 데미지가 들어가는 방식도 기괴합니다.
약 1초마다 눈에 보이는 작은 범위로 자동 공격하는데, 주술이 묻은 대상에게 작렬 성공 시 딜이 들어갑니다.
※ 작렬 성공 시 주술시간이 리셋 되면서 이펙트가 잠깐 강조됩니다.
근데 주술 : 처단의 폭발이 이펙트 없이 즉발로 터지기 때문에, 1초 이내에 몹이 죽어버리는 경우가 많습니다.
따라서 아이러니하게도 확률적으로 아다리(?)가 잘 맞아야 피, 마흡, 추가데미지를 가져올 수 있습니다.
※ 매어드 님의 보충 설명을 토대로 작성했습니다.
거기다 가르기의 경우에는 내 캐릭을 기준으로 360도 타격을 하기 때문에 그 확률을 올릴 수 있어 기괴한 작렬과 시너지가 좋은데, 메아리는 부채꼴~선형으로 공격하는 스킬이라 보통 몹 한가운데서 딜하지 않고, 거리를 벌린 채 연사하기 때문에 발사 각도+기괴한 작렬의 좁은 범위로 인해 서로 궁합이 좋지 않습니다.
그래서 명상오라가 필요합니다. 체력은 둘째 치더라도 메아리를 연사할려면 마나가 시급하거든요.
아쉽지만, 기괴한 작렬의 피마나 수급은 훌륭하진 못하더라도 도움만 받는다고 생각합시다.
여기까지 정리해보자면
1) 기괴한 작렬이 7K든 15K든 사냥속도에 영향은 없다. 메아리+기괴한 작렬은 궁합이 좋지 않다.
2) 분출확률 100%든 90%든 사냥속도가 차이가 없다. 보스전 클리어 속도도 절대 빨라지진 않는다.
그래서 3안으로 피드백을 받아 진행해본 게
1) 어쩔 수 없이 2막용병의 기도, 명상오라를 통해 피,마나 수급 받고(기괴한 작렬은 인파이팅 플레이를 위한 보조) 2) 대신 용병을 지켜줄 수 있는 든든한 속박악마를 세워야 하며
3) 주술:재앙 시너지스킬인 소모에 스킬포인트를 투자해서, 하이브리드로 보스전 대응
4) 분출확률 10%는 깔끔히 포기한다
그리고 주술 : 처단의 데미지를 극대화하면서 주술 : 재앙에도 어울릴 수 있게 세팅을 최적화 해봤습니다.
[소 개]
이제부터 소개해보는 건 "재앙 거울상 칼날"과 "처단 메아리"의 퓨전, "마법 메아리" 빌드입니다 (제 작명센스가 별로여서 그런지, 그냥 쉽게 이해할 수 있는 마법 메아리라고 부릅시다)
처단을 활용한 메아리는 메아리의 물리데미지는 포기한 빌드에요
메아리치는 타격은 그저 주술: 처단을 묻혀 몹에게 연쇄적인 폭발을 일으키기 위한 매개체(Delivery) 의 역할
주술 : 처단은 총 3회 마법 폭발(1회당 5K)가 터지는데, 인게임 내에서는 폭발 이펙트가 생기지 않습니다.
그래서 단순히 생각하면 추가 데미지 정도로 볼 수 있는데요. 이펙트 없이 즉발로 터지거든요.
터지지 않고 주술이 남은 적들은 또 다시 빠르게 왕복운동 하는 메아리치는 타격의 영향을 받고, 폭발, 폭발, 폭발.
이 연쇄적인 폭발의 데미지는 상당하며, 주술 : 처단과 메아리치는 타격의 궁합이 굉장히 좋다고 볼 수 있습니다.
반면에 재앙은 몹의 명중률과 방어력을 떨어뜨리는 디버프+ 소서의 인챈트, 순수 매직데미지 증가로 이어집니다. (주술:처단의 버프 보너스도 인챈트와 같은 디자인)
거울상 활악술에서도 보셨다시피 순수하게 매직데미지가 7~10K씩 추가로 올라가기 때문에
거울상칼날은 메아리치는 타격처럼 관통하진 않지만, 5줄기 샷건으로 순수하게 50K 증가하는 단일 딜입니다.
그래서 많은 몹들은 처단 메아리로, 그 후에 남은 전령과 보스몹은 재앙 거울상으로
별도의 장비스왑 없이 실시간으로 스킬을 바꿔가면서 때려팰 수 있는 극한의 빌드라고 보시면 될 것 같습니다.
전령이 등장하면 마찬가지로 "무기력 인장" or "죽음 인장" 을 깔고 메아리로 타격합니다.
전령이 혼자 남거나 하면주술 : 재앙 을 켠 뒤, 거울상 칼날로 타격(+기괴한작렬 추가 데미지)합니다.
디아, 바알, 우버3바바, 횃불은 전부 주술 : 재앙을 켜고 거울상 칼날로 타격합니다.
※ 계속 소모버프를 유지한 상태에서 재앙을 켜고, 거울상 칼날로 타격하는게 좀 더 데미지가 높습니다.
※ 참고로 파멸자 링크의 공유되는 피해는 주술 : 처단의 폭발데미지에는 적용되지 않습니다.
※ 주술 : 재앙을 켜고 거울상 칼날 공격 시에는 기괴한 작렬이 1초마다 재앙의 디버프 지속 시간 초기화하면서, 추가 데미지 넣는 건 정상 작동합니다. 딱 붙어서 단일 대상을 상대로 때리니 메커니즘상 무리가 없죠.
※ 단일 대상을 상대로 거울상 칼날 타격시 파멸자의 공유하는 피해(50%이상)을 노려서 한 마리 뽑는 거보다
소모버프를 유지해서 때리는 게 딜이 더 잘 나오는 이유는, 주술 재앙은 발동 시점에서 마법피해증가 옵션의 영향을 받지만, 주술 재앙으로 또타격할 때 현재 시점의 마법피해증가 및 마법저항깎기의 옵션을 한 번 더 받기 때문입니다. 이건 지난 번 재앙 활악술에서도 한 번 설명했었는데, 다만, 재앙 활악술은 공격 범위를 더 늘리기 위해서 재앙 버프 켜고 파멸자 추가 소환하는 게 좋다고 설명드렸습니다.
※ 주술 처단도 마법피해증가 옵션에 영향을 받아 데미지가 상승하는 건 동일합니다. 그래서 여러모로 마법파괴참은 마법피해증가 옵션이 달린 부적을 쓰시는게 더 좋습니다.
그래서 결빙 방지와 추가30공속을 챙길 수 있는 호라존 세트(지옥파수꾼+호라존세트 = 50%)를 추천했습니다.
그리고 공허 베이스를 선택하실 수 있다면, 팽드나이프, 크리스, 싱쿠디아로 작업하시면 될 것 같습니다.
4) 거울상 칼날의 명중률을 왜 이렇게 많이 올리나요?
거울상 칼날(근접무기) 최대 프레임은 10프레임인데, 10프레임은 6프레임 스마이트, 4프레임 열의 등 타클래스 물리공격에 비해 절대 빠른 속도의 공격은 아닙니다. 그래서 헛방이 나면 딜로스가 더 심하다고 느껴집니다.
악마술사는 스탯과 주술로 거울상 칼날을 스마이트처럼 필중에 가깝게 노릴 수 있으니, 올린다고 나쁠게 없습니다. 민첩 많이 찍는 걸 스탯 손해라고 생각하시면 안됩니다.
5) 왜 횃불산 악마군주를 속박하나요?
이번에 이 빌드를 짜본 건 값비싼 장비가 들어가는만큼, 모든 컨텐츠를 막힘없이 진행하고 팠던 욕심이 있습니다.
기존 사냥에서 좋다고 평가 받았던 저주받음+번개강화+광신or홀프 둘리&헤파 혹은 공역 악마군주는
콜릭 사냥에서 꽤 어려움을 겪는 경우가 많습니다.
콜릭이 특정조건이 됐을 때 시전하는 "Cold Fissure" 라는 장판스킬을 정통으로 맞아버리면, "냉기면역" 이 없는 악마들은 순식간에 녹아버립니다. 그래서 보통 가이드 영상들에 보면 콜릭을 먼저 사냥하는 경우가 많습니다.
반면 횃불산 악마군주는 4속성 면역을 가지고 있고, 악마속박 1레벨로 꼬실 수 있는 일반 몹 중에 가장 체력이 많은 몹입니다. 악마속박 체력 상한선 2만을 초과하는 스펙을 가지고 있기 때문에 정말 단단합니다.
이 빌드는 거의 99% 매직데미지라서, 앰플이 의미가 없으므로 오라만 안정적으로 주면서, 부실한 2막 용병을 지켜주는 의미가 큽니다.
그리고 앰플을 오히려 쓰지 않는 점은 횃불&우버3형제 클리어시
"마지막 소원" 의 라탭을 지우지 않아 훨씬 안정적인 사냥이 가능해집니다.
※ 악마속박 1렙으로 일반몹 속박해서 광신오라 얻는 법
1) 횃불키 3가지를 큐브에 넣어, "고통의 용광로" 을 오픈합니다.
2) 아이템은 인벤에 스왑용 무기(망송, 온달 등) 가져갑니다.
3) 그리고 스왑했을 때 아이템스킬 합 악마속박 레벨이 20이 되는지 확인합니다(스킬창을 여서서 확인) 4) 만약 그래도 부족하다면, 인벤에 부족한만큼악마기술 참 몇 장 넣어줍니다.
5) "고통의 용광로" 가서 용병이 툭툭치면 옆에서 일반 악마군주를 속박하면 되겠습니다.
6) 스탯은 어떻게 찍나요?
힘은 공허를 착용하지 않은 상태에서 모너크 방패를 들 수 있는 정도까지 (=소집과 영혼을 들었을 때 모너크를 들 수 있을 정도까지)
마력은 취향껏, 저는 함성 후 600 을 맞췄습니다.
활력은 취향껏, 저는 함성+파멸자 소모 후 3000 ~ 3500 정도로 맞췄습니다.
그리고 민첩은 300스탯 이상 주실 것을 권장합니다(= 거울상 칼날 명중률 확보, 다다익선입니다)
7) 이거 재앙 활악술보다 쌔나요? 기존 물리메아리보다 쌔나요?
재앙 활악술과 비교해서 이 빌드도 똑같이 재앙쓰고 거울상 치는 건 상대적으로 약합니다. 앰플+물리데미지랑 같이 섞는 빌드보다 약할 수 밖에 없으니깐요. 하지만 필드사냥에서만큼은 처단+메아리 딜이 재앙 활악술에 비해 절대 성능이 떨어지지도 않으며, 3처단 공허와 함께라면 엄청나게 강력합니다. 무엇보다 기동성이 좋습니다. 또한 기존 물리메아리와 비교해도 성능이 좋으며, 단일 딜도 우세합니다.
그리고 무엇보다 모든 컨텐츠를 변수 없이 안정적으로 빠르게 다 해낼 수 있습니다. 이게 가장 큰 장점이죠.
단점이라면 심연 엔드급 세팅과 거의 동일하기 때문에, 세팅하는 비용이 많이 들어가긴 합니다.
하지만 충분히 도전해보실만 하다고 생각합니다.
P. S
컴퓨터 앞에 오래 앉아서 글 쓰는거 솔직히 힘들긴 하지만, 공을 좀 들여봤습니다.
처음 봤을 때 꽤 흥미로운 빌드였어서, 저도 며칠 푹 빠져봤네요.
그리고 글 내용은 언제든 추가될 수 있고, 수정될 수도 있긴 한데, 이미 재앙에 대한 연구를 하면서 데이터를 많이 쌓았던지라, 빌드에 큰 변화는 없지 않을까 생각해봅니다. 이 빌드의 완성도는 여태 다뤄봤던 빌드 중에 최고인 것 같습니다.