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[패키지] D2R 쿼터니언 계산기 Fix 1

아이콘 풍선
댓글: 4 개
조회: 549
추천: 8
2026-07-30 19:01:07

D2R_Quaternion_Calc (D2R 쿼터니언 계산기) Fix 1

- Noesis64 애드온 -




몹시 피곤한 쿼터니언 조정을 조금 더 수월하게 할 수 있도록 계산기를 만들었습니다.



테스트겸 갓과 칼을 모든 축 조절해 봤는데, 감만 잡으신다면 기존보다는 훨씬 편할 거 같습니다. 물론, 모든 

아이템의 회전 방향이 항상 같은 축이 아니기 때문에 최초에 방향성은 잡아줘야 합니다.

테스트(예를 들면 X축 90도 주고 확인, Y축 90도 주고 확인)해서 각 축이 어느방향으로 회전하는지 확인하신

다음 프로그램에서 정면에서 바라본 아이템의 방향과 축을 맞춰놓고 조정하시면 되겠습니다.

애초에 복잡한 일이라 완전 딸깍은 무리고, 말 그대로 보조도구이니 이 점은 유념하시기 바랍니다 ㅜㅜ


[사용법]

※ 이 프로그램은 Noesis64를 이용해 3D Viewer를 띄우므로 Noesis64가 반드시 필요합니다.


① 설치된 noesis64.exe의 경로를 선택합니다.
② .model 파일을 선택합니다. 
   // 조정하려는 아이템의 model 파일을 넣는게 모습 비교하기 좋고, 귀찮다면 아무 모델이나 한 번 넣어
      두면 이후 계속 같은 모델을 로드합니다.
③ 텍스쳐 .png : 제 UV Template 앱 사용자 분들은 쓰셔도 되는 기능이지만, 사실상 설정 안 하셔도 조정
                       에 아무 문제 없습니다.
④ 불러오기 : 눌러서 모델을 뷰포트에 3D 모델 형태로 불러옵니다.
⑤ 우선 X나 Y 중 하나를 90도 정도 회전시켜봅니다. 뷰포트에서 구체(Red : X축, Yellow : Y축, Blue : Z축)
    를 드래그하시거나 우측 '쿼터니언(실시간)' 아래 각도 오프셋을 입력하시고 적용.
⑥ JSON 코드 복사를 눌러 JSON에 붙여넣고 인게임에서 어느방향으로 회전했는지 확인합니다.
⑦ 2~3회 가량 테스트해서 회전 방향을 익힌 다음 기준점을 잡습니다.
⑧ 가령 X에 90을 줬을 때 위로 회전, Y에 90을 줬을 때 1자로 선 채로 가로로 회전했다면 Z에 90을 줬을 
    때 정면에서 보는 기준 시계/반시계방향으로 회전할 것임을 알 수 있습니다.
⑨ 이제 뷰포트의 아이템을 정면에서 해당 아이템을 볼 때의 각도이며 각 축이 실제 게임에서 회전하는 
    방향에 오도록 위치시킨 다음 우측 상단의 '기준점 지정'을 눌러 0,0,0,1으로 만듭니다.
⑩ '기준점 제거'를 하지 않는 한 '회전 리셋' 시 설정한 기준점으로 복귀합니다. 아이템 각도를 조정하면서 
    양수/음수가 헷갈린다거나 테스트가 필요한 지점마다 우측 하단 박스의 '현재 회전 기억'으로 지점을 
    저장하면서 최종적으로 원하는 각도로 맞춥니다.

※ 기준점 지정 안 하고 그냥 바로 방향성만 보고 진행해도 할만 했으므로 일단 직접 써보시면서 자신에게 맞는 
   방법을 찾으시면 되겠습니다. 

[ Fix 1 ]

* 직접 입력 추가
  - 직접 오프셋을 입력해서 회전시킨 후 조정이 가능합니다.
  - json의 x, y, z, w 값을 드래그 해서 복사 → 아무 값에나 붙여넣거나 '클립보드에서 붙여넣기' 클릭 시 
    오프셋이 입력됩니다.

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