{ //캐릭터 사망 시 시체 위치에 소환되어 시체 회수 전까지 무한 재생되는 노란 공1
"type": "SpawnVFX",
"name": "SpawnVFX_YellowOrb_DeadBody",
"eventTimestamp": 0.0,
"duration": -1.0, // 시체 회수 시까지 무한 지속 재생
"isCritical": false,
"eventParams": [
{
"type": "VFXSourceAnimationEventParameter",
"name": "SpawnVFX_Track_eventParams_filename_yelloworb",
"value": "data/hd/vfx/particles/missiles/expansion_baalsummonmissile_2/baal_summonmissile_2.particles",
"parameterName": "filename"
},
{
"type": "AttachToEntityAnimationEventParameter",
"name": "SpawnVFX_Track_eventParams_attachToEntity_yelloworb",
"value": false, // 시체 전용 적용을 위해 false 설정
"parameterName": "attachToEntity"
},
{
"type": "TranslationOffsetAnimationEventParameter",
"name": "SpawnVFX_Track_eventParams_translationOffset_yelloworb",
"value": {
"x": 0.0,
"y": 0.2, // 시체 높이에 맞춘 오프셋 0.2
"z": 0.0
},
"parameterName": "translationOffset"
},
{
"type": "RotationOffsetAnimationEventParameter",
"name": "SpawnVFX_Track_eventParams_rotationOffset_yelloworb",
"value": {
"x": 0.0,
"y": 0.0,
"z": 0.0
},
"parameterName": "rotationOffset"
},
{
"type": "HardKillVFXAnimationEventParameter",
"name": "SpawnVFX_Track_eventParams_hardKillOnTimeout_yelloworb",
"value": false,
"parameterName": "hardKillOnTimeout"
},
{
"type": "AttachToDeadBodyEventParameter",
"name": "SpawnVFX_Track_eventParams_attachToDeadBody_yelloworb",
"value": true, // 시체 트랜스폼에 파티클 바인딩
"parameterName": "attachToDeadBody"
}
]
}, // 끝
{ //캐릭터 사망 시 시체 위치에 소환되어 시체 회수 전까지 무한 재생되는 노란 공2
"type": "SpawnVFX",
"name": "SpawnVFX_YellowOrb_DeadBody",
"eventTimestamp": 0.0,
"duration": -1.0, // 시체 회수 시까지 무한 지속 재생
"isCritical": false,
"eventParams": [
{
"type": "VFXSourceAnimationEventParameter",
"name": "SpawnVFX_Track_eventParams_filename_yelloworb",
"value": "data/hd/vfx/particles/missiles/expansion_baalsummonmissile_2/baal_summonmissile_2.particles",
"parameterName": "filename"
},
{
"type": "AttachToEntityAnimationEventParameter",
"name": "SpawnVFX_Track_eventParams_attachToEntity_yelloworb",
"value": false, // 시체 전용 적용을 위해 false 설정
"parameterName": "attachToEntity"
},
{
"type": "TranslationOffsetAnimationEventParameter",
"name": "SpawnVFX_Track_eventParams_translationOffset_yelloworb",
"value": {
"x": 0.0,
"y": 0.2, // 시체 높이에 맞춘 오프셋 0.2
"z": 0.0
},
"parameterName": "translationOffset"
},
{
"type": "RotationOffsetAnimationEventParameter",
"name": "SpawnVFX_Track_eventParams_rotationOffset_yelloworb",
"value": {
"x": 0.0,
"y": 0.0,
"z": 0.0
},
"parameterName": "rotationOffset"
},
{
"type": "HardKillVFXAnimationEventParameter",
"name": "SpawnVFX_Track_eventParams_hardKillOnTimeout_yelloworb",
"value": false,
"parameterName": "hardKillOnTimeout"
},
{
"type": "AttachToDeadBodyEventParameter",
"name": "SpawnVFX_Track_eventParams_attachToDeadBody_yelloworb",
"value": true, // 시체 트랜스폼에 파티클 바인딩
"parameterName": "attachToDeadBody"
}
]
}, // 끝
{ //캐릭터 사망 시 시체 위치에 소환되어 시체 회수 전까지 무한 재생되는 노란 공3
"type": "SpawnVFX",
"name": "SpawnVFX_YellowOrb_DeadBody",
"eventTimestamp": 0.0,
"duration": -1.0, // 시체 회수 시까지 무한 지속 재생
"isCritical": false,
"eventParams": [
{
"type": "VFXSourceAnimationEventParameter",
"name": "SpawnVFX_Track_eventParams_filename_yelloworb",
"value": "data/hd/vfx/particles/missiles/expansion_baalsummonmissile_2/baal_summonmissile_2.particles",
"parameterName": "filename"
},
{
"type": "AttachToEntityAnimationEventParameter",
"name": "SpawnVFX_Track_eventParams_attachToEntity_yelloworb",
"value": false, // 시체 전용 적용을 위해 false 설정
"parameterName": "attachToEntity"
},
{
"type": "TranslationOffsetAnimationEventParameter",
"name": "SpawnVFX_Track_eventParams_translationOffset_yelloworb",
"value": {
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"y": 0.2, // 시체 높이에 맞춘 오프셋 0.2
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},
"parameterName": "translationOffset"
},
{
"type": "RotationOffsetAnimationEventParameter",
"name": "SpawnVFX_Track_eventParams_rotationOffset_yelloworb",
"value": {
"x": 0.0,
"y": 0.0,
"z": 0.0
},
"parameterName": "rotationOffset"
},
{
"type": "HardKillVFXAnimationEventParameter",
"name": "SpawnVFX_Track_eventParams_hardKillOnTimeout_yelloworb",
"value": false,
"parameterName": "hardKillOnTimeout"
},
{
"type": "AttachToDeadBodyEventParameter",
"name": "SpawnVFX_Track_eventParams_attachToDeadBody_yelloworb",
"value": true, // 시체 트랜스폼에 파티클 바인딩
"parameterName": "attachToDeadBody"
}
]
} // 끝