모든 케릭터가 본의 이름이 조금씩 다릅니다.
어쌔씬 또는 풍선형의 삿갓씬 쓰시는 분들은 이 내용을 json과 frontend에 추가하시면 됩니다.
다른 클래스는 본 이름을 noesis64 프로그램으로 스캘래톤을 열어서 확인하셔야해요!
대충 스파인 쪽에 붙이시고 위아래로 조정을 하셔야해요.
포지션에서 x 값만 바꾸시면 되니까 쉽습니다.
각 케릭별로 형들이 코드 공유해주시면 하기 어려워하시는 분들께 도움이 될 것 같아요.
색상하고 다양하게 작업해서 써보세요. 저도 도색작업 하러 갑니다!
펼쳐진 날개보다는 접힌 날개 느낌이라 부담스러운건 덜한데 좀 복잡시럽긴 하네요 ㅎㅎ
웜스컬 해골투구 하나 희생시켜야 됩니다용!
로봇 날개 찾다가 우연치 않게 얻어걸렸네요.
{
"type": "Entity",
"name": "entity_war_bonnet_spine03",
"id": 4200300000,
"components": [
{
"type": "TransformDefinitionComponent",
"name": "entity_war_bonnet_spine03_TransformDefinition",
"position": {
"x": 0.0,
"y": 0.45,
"z": 0.0
},
"orientation": {
"x": 0.0,
"y": 0.0,
"z": 0.0,
"w": 1.0
},
"scale": {
"x": 3.0,
"y": 3.0,
"z": 3.0
},
"inheritOnlyPosition": false
},
{
"type": "EntityAttachmentDefinitionComponent",
"name": "entity_war_bonnet_spine03_EntityAttachmentDefinition",
"targetbone": "spine_03_m_jnt"
},
{
"type": "ModelDefinitionComponent",
"name": "entity_war_bonnet_spine03_ModelDefinition",
"filename": "data/hd/items/armor/helmet/wormskull/wormskull.model",
"visibleLayers": 1,
"lightMask": 19,
"shadowMask": 3,
"ghostShadows": false,
"floorModel": false,
"terrainBlendEnableYUpBlend": false,
"terrainBlendMode": 1
}
]
}
안에 다양한 색깔들 추가해놨습니다. 새로 받으시면 레드가 기본색이고. 블랙, 화이트, 와인색, 블루, 그린 등등