이제 얼마 남지 않은 명절 연휴 잘 보내고 계신지요.
하시는 모든 일이 순탄하고 평온하고 풍족하시길 기원 드립니다.
요즘 들어서 사실 뭔가 공유 드릴 수 있는 부분에 대해서 개인적으로 조금씩 자체 필터를 하게 되는 것 같습니다.
그래서 만들어 놓고도 공유에 올리지 않는 경우도 좀 더 자주 생기는 것 같은데,
일단 제가 말 재주가 없기도 하고 천성이 게을러 여러 질문에 답변 드리는 것에 성실하지 못하다 보니, 뭔가 설명이 길어질 것들은 올리지 않거나 아니면 쓸 수 있는 사람만 쓰세요 하고 올리게 되는 것 같습니다.
이번에도 약간 그런 자료지만 일단 예상 가능한 FAQ는 적어 두겠습니다.
이 룩변은 라이트 / 미들과 헤비 2가지 단계로 룩이 변경이 됩니다.
라이트 착용시 스파르탄 핼멧을 씁니다. 다만 이건 tests 어셋을 사용하고 있기 때문에 최고급 설정을 하지 않으면 송출 되지 않을 가능성이 있으니, 헬멧이 뜨지 않는다면 그래픽 옵션이나 사양 때문일 수 있습니다.
미디엄과 해비갑은 위에 룩을 가지게 됩니다. 나중에 해비 버전을 확장 시킬 수도 있지만 당장은 계획에 없습니다.
이게 정확히 무슨 문제인지 아직 확인은 안되는데, 제가 삿갓을 만들었을때는 그냥 착용하면 써졌는데, 이 작업물들은 본-바인딩으로만 착용이 가능합니다.
그래서 본인 룩에 투구들을 반영하고자 하실때 미디엄/해비는 호크핼멧에 데이터가 들어가 있고(호크핼맷을 쓰기 때문에 드루이드가 호크핼맷을 쓸땐 팔콘핼맷을 쓰도록 돌려놨습니다), 스파르탄 핼맷은 env/model/tests/pillar01.model들에 들어가 있습니다.
스파르탄 핼맷을 저 사양 시에도 쓰게 하겠다는 형들은 이게 호크핼맷 기반으로 만들었기 때문에 십자군 투구를 pillar01의 lod에 맞춰서 이름을 변경하고 tests 폴더에 넣으시고, 안에 pillar 이름을 호크핼멧으로 변경해서 파일 위치를 서로 바꿔주면 됩니다. 트레이드오프 관계인 것이죠.
말인 즉은 지금 당장 그래픽 옵션이 낮아져도 십자군 투구는 뜨는 상태인 것.
그리고 투구가 겹쳐서 나와요 이런 질문은 좀 최소한의 검색을!
일단 투구가 겹치면 본인이 지금 쓰고 있는 투구 이름을
https://codemori.tistory.com/15 여기에서 찾으시고, 아무 *.json파일 열어서 안에 모든 내용을 지운 다음에 쓰고 계신 투구 이름으로 저장하시고, data/hd/items/armor/helmet 폴더에 넣으시면 됩니다.
그리고 이게 좀 복잡할 수 있는데(뭐 그냥 안해도 문제가 되는건 아닙니다), 아마 pillar로 들어가 있는 스파르탄 핼맷이 제 스샷 처럼 쨍해보이지 않을 수 있는데 그건 texturer_desc_cache에 텍스처 등록이 안되서 발생하는 문제입니다. hd폴더 바로 밑에 있는 해당 파일을 추출하시고 아래 내용을 추가하시면 됩니다.
{
"filename": "data/hd/items/armor/pelt/hawk_helm/textures/sawk_helm_orm.texture",
"treatAsDecal": false,
"type": 2,
"width": 512,
"height": 512,
"depth": 1,
"levels": 10,
"format": 61,
"layoutType": 0,
"layoutData": 0,
"thumbnailMip": 9
},
{
"filename": "data/hd/items/armor/pelt/hawk_helm/textures/sawk_helm_nrm.texture",
"treatAsDecal": false,
"type": 2,
"width": 1024,
"height": 1024,
"depth": 1,
"levels": 11,
"format": 61,
"layoutType": 0,
"layoutData": 0,
"thumbnailMip": 6
},
{
"filename": "data/hd/items/armor/pelt/hawk_helm/textures/sawk_helm_mask.texture",
"treatAsDecal": false,
"type": 2,
"width": 1024,
"height": 1024,
"depth": 1,
"levels": 11,
"format": 61,
"layoutType": 0,
"layoutData": 0,
"thumbnailMip": 6
},
{
"filename": "data/hd/items/armor/pelt/hawk_helm/textures/sawk_helm_fur_mask.texture",
"treatAsDecal": false,
"type": 2,
"width": 512,
"height": 512,
"depth": 1,
"levels": 10,
"format": 61,
"layoutType": 0,
"layoutData": 0,
"thumbnailMip": 5
},
{
"filename": "data/hd/items/armor/pelt/hawk_helm/textures/sawk_helm_fur_alb.texture",
"treatAsDecal": false,
"type": 2,
"width": 1024,
"height": 1024,
"depth": 1,
"levels": 11,
"format": 62,
"layoutType": 0,
"layoutData": 0,
"thumbnailMip": 6
},
{
"filename": "data/hd/items/armor/pelt/hawk_helm/textures/sawk_helm_alb.texture",
"treatAsDecal": false,
"type": 2,
"width": 1024,
"height": 1024,
"depth": 1,
"levels": 8,
"format": 62,
"layoutType": 0,
"layoutData": 0,
"thumbnailMip": 3
}