Diablo III patch 2.1.2 is now live in the Americas for PC, PlayStation 4, and Xbox One! Check out the full PC patch notes below to learn all about the latest changes. To view our console patch notes, click here.
Important: Please note that you will not be prompted to download patch 2.1.2 until the patch is live in your home region. If you are logging in from a European or Asian client, you will need to wait for this patch to release in that region before it can be installed. Additionally, if your home region is in the Americas, you will be unable to log into Europe or Asia using Global Play after patch 2.1.2 is live until those regions have also patched.

Diablo III Patch 2.1.2 - v2.1.2.28709Visit our Bug Report forum for a list of known issues.
Table of Contents:

- A message will now display in chat when a Treasure Goblin has been killed or escaped
- Players can no longer go Brawling while a Greater Rift they paid to enter is open
- The "Monster Kills grant X experience" affix is now multiplied by game difficulty
- Healing
- The "Healing" stat on the character sheet has been replaced with "Recovery"
- Recovery is an estimate of how much Toughness you are expected to be able to recover in combat and is calculated using a combination of your Healing, Life, and Toughness
- The Healing number will still be viewable in the character sheet if you mouse over the Recovery stat
- Life per Vitality has been increased from level 67 to 70
- Base Life at level 70 has been increased
- Healing from Health Globes has been reduced
- Pet and Follower Life has been increased
- Social
- The total number of players in a Community and in Community chat will now be displayed on the roster page
- The presence information displayed in Clan and Community rosters, and the Friends List is now more detailed
- The Clan Roster will now display the duration that a member has been offline
- The Clan Roster can now be sorted by offline duration
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- General
- Improvements have been made to the prioritization of abilities that utilize damage shields (e.g. cheat deaths, absorb shields, and % Damage Reduction)
- Pets
- Several monster attacks that are intended to be avoided by players that weren't already dealing reduced damage to pets now deal significantly less damage to pets
- Fixed an issue that prevented players from being healed by Life per Kill when an enemy was killed by a pet
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- Barbarian
- Active Skills
- Frenzy
- Skill Rune - Vanguard
- Movement speed increased from 15% to 25%
- Furious Charge
- Skill Rune - Dreadnought
- Has been redesigned
- Now grants Furious Charge two charges
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- Demon Hunter
- Active Skills
- Chakram
- Skill Rune - Serpentine
- Damage type changed from Poison to Cold
- Evasive Fire
- Skill Rune - Parting Gift
- Damage type changed from Poison to Physical
- Grenade
- Skill Rune - Gas Grenades
- Has been removed
- Replaced with "Cold Grenade"
- Leaves behind a puddle of cold on the ground that Chills enemies for 3 seconds
- Deals Cold damage
- Multishot
- Skill Rune - Suppression Fire
- Has been redesigned
- Now causes Multishot to knockback the first 2 enemies hit
- Sentry
- Has been redesigned
- Cooldown has been removed
- Now has 2 charges, with a recharge time of 8 seconds
- Recharge time is affected by cooldown reduction
- Hatred cost reduced from 30 to 20
- Smoke Screen
- Cooldown increased from 2 to 3 seconds
- Skill Rune - Choking Gas
- Has been removed
- Replaced with "Vanishing Powder"
- Removes the Discipline cost
- Increases the cooldown to 8 seconds
- Spike Trap
- Skill Rune - Echoing Blast
- Damage type changed from Poison to Cold
- Passive Skills
- Custom Engineering
- Has been redesigned
- Now increases the maximum number of charges and active Sentries from 2 to 3
- Night Stalker
- Has been redesigned
- Now causes your primary skills to generate an additional 4 Hatred
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- Monk
- Active Skills
- Epiphany
- Bug Fixes
- Fixed an issue that could sometimes cause players to get stuck on a wall when teleporting with Epiphany
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- Witch Doctor
- Active Skills
- Haunt
- Skill Rune - Grasping Spirit
- Has been removed
- Replaced with "Poisoned Spirit"
- Haunted enemies take 20% increased damage from all sources
- Damage type changed from Cold to Poison
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- Wizard
- Active Skills
- Hydra
- Significantly increased the amount of Hydra attacks per cast
- Attack Speed now affects how fast each Hydra head attacks
- Weapon damage reduced from 195% to 165%
- Skill Rune - Arcane Hydra
- Weapon damage reduced from 245% to 205%
- Skill Rune - Blazing Hydra
- Damage dealt over time no longer scales with Attack Speed
- Weapon damage reduced from 185% to 155%
- Skill Rune - Frost Hydra
- Weapon damage reduced from 275% to 255%
- Skill Rune - Lightning Hydra
- Weapon damage reduced from 305% to 255%
- Skill Rune - Mammoth Hydra
- Weapon damage reduced from 400% to 330%
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- Life on Hit and Life Regeneration have been increased by 25% at all levels
- The rarity of the rarest Legendary items in the game has been reduced
- The stack size of Crafting Materials and Gems has been increased from 1000 to 5000
- Ancient items have been added to the game
- Ancient items are more powerful versions of Legendary items
- Ancient items roll from increased value ranges for certain affixes
- Ancient Mojos, Orbs, and Shields roll with increased Damage or Shield Block values
- Ancient items can now drop at Torment I or higher
- The drop chance will increase with each Torment level
- Any Legendary or Set item has a chance to be dropped or crafted as an Ancient item
- Legendary or Set items purchased from Kadala have a chance to be an Ancient item
- Band of Untold Secrets
- Bottomless Potion of Fear
- New Legendary potion
- Fears enemies within 12 yards for 3-4 seconds on use
- Broken Crown
- Legendary power added
- Whenever a gem drops, a gem of the type socketed into this item also drops
- The additional gem that is dropped will be of the same quality level as the original gem that was dropped
- Note: Existing versions of this item will not be affected. Only new versions of the item will roll with the added Legendary power.
- Shard of Hate
- Legendary power is no longer affected by Proc coefficients
- Can now proc more frequently
- Class-Specific Items
- Barbarian
- The Legacy of Raekor
- (2) Set Bonus
- The first enemy hit by Furious Charge takes 100% additional damage
- (4) Set Bonus
- Furious Charge gains the effect of every rune
- (5) Set Bonus
- Enemies hit by Furious Charge take 3000% weapon damage over 3 seconds
- Note: This DoT cannot crit. Instead, your Critical Hit Chance and Critical Hit Damage will be calculated into its damage.
- Demon Hunter
- Embodiment of the Maruader
- Philosophy note: These changes are intended to shift a large portion of the damage from the Sentries to the Demon Hunter in order to promote more active gameplay. These changes should be a slight net increase in power once you become accustomed to the new playstyle.
- Has been redesigned
- (2) Set Bonus
- Companion calls all companion types to your side
- (4) Set Bonus
- Sentries now cast your Hatred spenders every time you do
- (6) Set Bonus
- Your generators, Chakram, Cluster Arrow, Elemental Arrow, Impale, and Multishot deal 100% for every Sentry you have active
- Helltrapper
- The Caltrops, Sentries, and Spike Traps summoned by this item can no longer exceed the normal cap of those skills
- Monk
- Monkey King's Garb
- Philosophy note: With only some minor adjustments to supporting gear, build, and playstyle, Monks with four pieces of the updated Monkey King's Garb should be able to match or even exceed their previous best Greater Rift time and level. With a complete optimization of the new Set bonuses, Monks should easily (or at least reliably) exceed their previous best Greater Rift time and level.
- Has been redesigned
- (2) Set Bonus
- Casting Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, or Wave of Light causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1000% weapon damage
- Decoy explosion now deals the damage type of your highest +% Elemental Damage
- (4) Set Bonus
- When your decoys explode, you gain a buff that increases the damage of Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light by 500% for 3 seconds
- Sunwuko's Shines
- Now rolls with a guaranteed empty socket rather than Attack Speed
- Witch Doctor
- Carnevil
- Bug Fixes
- Poison Darts cast by Fetishes should now properly benefit from your +% Poison Dart damage
- Wizard
- Firebird's Finery
- (6) Set Bonus
- The infinite DoT no longer deals damage to Rift Guardians if the player gets too far away
- Going back within the allowed range should resume the DoT damage
- New Seasonal Legendary Items
- Note: The following Seasonal items will be not be available to PC players until Season 2 begins. These items will also be exclusive to Seasonal characters until the conclusion of Season 2.
- New Legendary Gems have been added
- Esoteric Alteration
- Gain 10% non-Physical damage reduction
- Upgrade rank grants: +0.5% non-Physical damage reduction
- Rank 25 unlocks: While below half Life, your resistances to Cold, Fire, Lightning, Poison, and Arcane are increased by 75%
- Gem of Ease
- Monster kills grant +500 experience
- This is multiplied by the difficulty multiplier
- This is intended to be an exorbitant amount of experience for a low level character
- For example:
- A level 1 monster grants 40 experience
- A level 55 monster grants 8,700 experience
- A level 60 monster grants 18,700 experience
- Upgrade rank grants: +50 experience per kill
- Rank 25 unlocks: Level requirement reduced to 1
- Molten Wildebeest's Gizzard
- Regenerates 10,000 Life per Second
- Upgrade rank grants: +1000 Life per Second
- Rank 25 unlocks: After not taking damage for 4 seconds, gain an absorb shield for 200% of your total Life per Second
- Class-Specific Items
- Crusader
- Belt of the Trove
- New Legendary Belt
- Every 6-8 seconds, Bombardment is cast on a random nearby enemy
- Demon Hunter
- Odyssey's End
- New Legendary Bow
- Enemies snared by Entangling Shot take 20-25% more damage from all sources
- Wizard
- Halo of Arlyse
- New Legendary Ring
- Your Ice Armor now provides 50-60% Melee Damage Reduction and automatically casts Frost Nova whenever you take 10% of your Life in damage
- Several existing class-specific Legendary items have been updated to include a unique Legendary power
- Note: Existing items will not be affected by the following changes. Only new versions of the items will roll with the added Legendary power.
- Barbarian
- Monk
- Gungdo Gear
- Legendary power added
- Exploding Palm's on-death explosion applies Exploding Palm
- Witch Doctor
- Wormwood
- Legendary power added
- Locust Swarm is cast on a nearby enemy every second
- Now rolls with +20-25% Poison skill damage as one of its four primary affixes
- Bug Fixes
- Fixed an issue that allowed damage from Gem of Efficacious Toxin to be reflected back onto the player
- Fixed an issue that prevented the damage bonus from Bane of the Trapped from being applied to enemies that are Blinded or Charmed
- Fixed an issue that prevented Invigorating Gemstone from correctly reducing your damage taken while Frozen or Blind
- Fixed an issue that prevented Invigorating Gemstone from correctly healing you when you are hit by a Blind effect
- Fixed an issue that prevented the damage bonus from Bane of the Trapped from increasing the damage dealt by clones created by the Monkey King's Garb
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- Season 2 Conquests have been added
- The Lord of Bells is no longer required to complete "You're Not The Boss Of Me"
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- The New Tristram town hub now has an improved layout
- Note: The changes apply to Adventure Mode only
- Whimsydale is now more rewarding
- Bounties & Events
- Bounties that were disabled after Patch 2.1.0 have been re-enabled
- The following events have received several changes, including changes to their completion requirements
- A Miner's Gold
- The Jar of Souls
- The Matriarch's Bones
- The Miser's Will
- The Scavenged Scabbard
- Clear the Barracks
- Changes have been made to the first floor of The Barracks to make it easier to locate the second floor
- Nephalem Rifts
- Players can no longer resurrect at checkpoint
- Players now resurrect at corpse after a delay
- The respawn timer will increase with every death
- The amount of Gold and Experience awarded upon completion of a Greater Rift has been increased
- Many maps have received changes to the way their layouts can be generated for Nephalem and Greater Rifts
- Monsters
- Monster density has been increased in several Greater and Nephalem Rifts
- Monster damage in Greater Rifts level 26 and higher has been reduced
- The following Rift Guardians have received several changes; they should less be frustrating, but still dangerous
- Bloodmaw
- Bloodmaw presented an unchallenging and unfair fight due to a combination of one-shot damaging abilities, stuns, and AoE damage. His Leap attack has been modified to address these concerns, but will trigger more often to make the fight feel more dynamic.
- Erethon
- Erethon has received minor changes to his dash attack. The AoE element has been replaced with a ranged attack to give more challenge to ranged characters.
- Rime
- Rime was an unfair opponent for melee players. The fight has been restructured so that his AoE can no longer overlap and the duration of each has been reduced. In addition, his ranged attack should be more threatening to ranged characters.
- Pylons
- Pylons are now less likely to spawn next to each other
- Conduit Pylon
- Now deals damage based on player Weapon Damage
- Now attacks a limited number of targets
- Will now attack the same target less frequently
- Shield Pylon
- Now reflects damage back to attackers
- Speed Pylon
- Duration has been increased from 30 seconds to 1 minute
- Now knocks enemies into the air and deals damage to them
- Now breaks Waller for the full duration
- Now breaks destroyable objects (e.g. Doors, Barrels, etc.)
- Realm of Trials
- The time between waves has been shortened
- Minor changes have been made to the types of monsters that can spawn
- Rewards now scale based upon the rank of the Keystone you receive
- Keystone of Trials no longer plays the Legendary item sound, or displays the Legendary item minimap icon when dropped
- Bug Fixes
- Fixed an issue that allowed Follower skills to be changed while in a Greater Rift
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- Blacksmith
- Salvage All will no longer salvage items that are currently Transmogrified or have gems socketed
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- Templar
- Bug Fixes
- Fixed an issue that caused Inspire to grant an incorrect amount of Wrath regeneration
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- The Extra Health and Vampiric monster affixes have been removed from the game
- Anarch
- Maximum dash range has been reduced
- Now has a short dash that will be used at close range
- Corrupted Angel
- Maximum dash range has been reduced
- Unholy Shield has been removed
- Inferno Zombie
- Reduced this monsters XP, damage and survivability to bring it in line with other zombies
- Punisher
- Maximum leap range has been reduced
- Stun duration has been reduced
- Treasure Goblins
- New Treasure Goblins have been added to the game
- Be on the lookout for the Gem Hoarder, the Blood Thief, the Odious Collector, and Malevolent Tormentor
- The new Treasure Goblins can only be found in Adventure Mode
- Now always appear in front of a portal
- Now have a special minimap icon
- Now only drop their best loot on Torment I difficulty or above
- Some changes have been made to the way Treasure Goblins try to escape
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If you are experiencing technical issues with the patching process, connecting to Battle.net after installing the patch, or errors while playing a newly-patched game, please visit our support site or post in the Technical Support forum for assistance.
테섭이랑 달라진 내용이 없자나 ㅡ ㅡ
---------------------------------------------------------2.1.2 테스트서버 패치내용-------------------------------------------------------------
바뀐게없어서 그냥 그대로 넣습니다.
목차:

- 아이템
- 고대 아이템에 부여되는 속성 범위의 최소 값이 증가했습니다.
- 마법사
- 랜슬러의 어리석음은 이제 획득할 수 없습니다.
- 버그 수정
- 지속 피해를 줘도 불새의 무한 지속 피해 계산이 시작되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 화염 주문으로 주는 초기 피해가 불새의 지속 피해에 반영되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 모험 모드
- 시험의 대균열을 완료하면 획득하는 금화 및 경험치가 현저히 감소했습니다.
- 업적
- 정벌
- 우두머리 사냥
- 이제 이 정벌 조건에 이스카투가 포함되지 않습니다.
- 격이 다른 실력
- 이제 이 정벌 조건에 이스카투가 포함되지 않습니다.
- 괴물
- 보물 고블린
- 이제 무작위 특수 고블린과 일반 고블린이 섞인 특수 보물 고블린 무리가 생성됩니다.
상단으로 돌아가기
- 보물 고블린을 놓치거나 처치하면 대화창에 문구로 표시됩니다.
- 대균열 입장을 위해 대균열석을 제출한 플레이어는 대균열이 열린 동안 난투에 참여할 수 없습니다.
- "적을 처치하고 얻는 경험치 X" 속성 효과가 이제 게임 난이도에 따라 증가합니다.
- 회복
- 캐릭터 화면에 표시되는 회복력 수치 계산 방식이 변경되었습니다.
- 회복력은 이제 전투 시 다시 회복할 수 있는 강인함을 추산한 수치이며, 치유량, 생명력, 강인함을 전체적으로 조합해 계산됩니다.
- 기존 계산 방식의 수치는 이제 치유량으로 표시되며, 마우스를 회복력에 올리면 예전처럼 화면에 나타납니다.
- 67~70레벨 영웅의 활력당 생명력이 증가했습니다.
- 70레벨 영웅의 기본 생명력이 증가했습니다.
- 생명의 구슬로 회복하는 생명력이 감소했습니다.
- 소환수와 추종자의 생명력이 증가했습니다.
- 친목 기능
- 커뮤니티 및 커뮤니티 대화에 입장한 전체 플레이어 수가 명단 페이지에 표시됩니다.
- 클랜 및 커뮤니티 명단, 친구 목록의 상태 정보가 더 자세히 표시됩니다.
- 이제 클랜 명단에 있는 클랜원이 오프라인 상태였던 시간이 표시됩니다.
- 이제 클랜 명단을 오프라인 상태 시간 순으로 정렬할 수 있습니다.
상단으로 돌아가기
- 일반
- 피해 보호막을 사용하는 기술(죽음 회피, 보호막 및 피해가 일정 비율로 감소하는 능력들)의 우선순위 산정 방식이 개선되었습니다.
- 소환수
- 플레이어가 피한다는 전제 하에 설계한 괴물 기술 중 소환수에게 이미 감소된 피해를 주지 않던 기술 여럿이 이제 수정을 거쳐 소환수에게 주는 피해가 크게 감소했습니다.
상단으로 돌아가기
- 야만용사
- 사용 기술
- 광분
- 기술 룬 - 폭주
- 이동 속도가 15%에서 25%로 증가했습니다.
- 맹렬한 돌진
- 기술 룬 - 돌격 전차
- 재설계되었습니다.
- 이제 맹렬한 돌진이 2회 충전됩니다.
상단으로 돌아가기
- 악마사냥꾼
- 사용 기술
- 회전 표창
- 회피 사격
- 수류탄
- 기술 룬 - 가스 수류탄
- 제거되었습니다.
- "냉기 수류탄"으로 대체되었습니다.
- 냉기 수류탄은 지표면에 냉기 구름이 피어나도록 해 적이 3초 동안 오한을 느끼게 합니다.
- 냉기 피해를 줍니다.
- 다발 사격
- 기술 룬 - 진압 사격
- 재설계되었습니다.
- 이제 다발 사격이 처음 적중한 적 두 마리를 뒤로 밀쳐내도록 합니다.
- 자동 쇠뇌
- 재설계되었습니다.
- 재사용 대기시간이 없어졌습니다.
- 이제 2회 충전되며, 재충전 시간은 8초입니다.
- 재충전 시간은 재사용 대기시간 감소의 영향을 받습니다.
- 증오 소모량이 30에서 20으로 감소했습니다.
- 연막
- 재사용 대기시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 질식 가스
- 제거되었습니다.
- "소멸 가루"로 대체되었습니다.
- 절제가 소모되지 않습니다.
- 재사용 대기시간이 8초로 증가합니다.
- 쐐기 덫
- 지속 기술
- 맞춤 개조
- 재설계되었습니다.
- 쇠뇌의 최대 충전 횟수와 설치 횟수가 2회에서 3회로 증가합니다.
- 어둠 추적자
- 재설계되었습니다.
- 이제 주 기술 사용 시 4의 증오가 추가로 생성됩니다.
상단으로 돌아가기
- 수도사
- 사용 기술
- 해탈
- 버그 수정
- 해탈을 이용해 순간이동할 때 가끔씩 벽에 갇히던 문제가 수정되었습니다.
상단으로 돌아가기
- 부두술사
- 사용 기술
- 혼령 출몰
- 기술 룬 - 옭아매는 혼령
- 제거되었습니다.
- "독성 혼령"으로 대체되었습니다.
- 혼령이 씌인 적은 받는 모든 피해가 20% 증가합니다.
- 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
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- 마법사
- 사용 기술
- 히드라
- 한 번 시전 시 히드라가 공격하는 횟수가 현저히
크게 증가했습니다. - 이제 공격 속도가 각 히드라 머리의 공격 속도에 영향을 끼칩니다.
- 피해가 무기 공격력의 195%에서 165%
105%만큼으로 감소했습니다. - 기술 룬 - 비전 히드라
- 피해가 무기 공격력의 245%에서 205%
130%만큼으로 감소했습니다.
- 기술 룬 - 불길 히드라
- 이제 공격 속도에 따라 일정 시간에 걸친 피해량이 증감하지 않습니다.
- 피해가 무기 공격력의 185%에서 155%
100%로 감소했습니다.
- 기술 룬 - 서리 히드라
- 피해가 무기 공격력의 275%에서 255%
135%로 감소했습니다.
- 기술 룬 - 번개 히드라
- 피해가 무기 공격력의 305%에서 255%
135%로 감소했습니다.
- 기술 룬 - 거대 히드라
- 피해가 무기 공격력의 400%에서 330%
295%로 감소했습니다.
상단으로 돌아가기
- 버그 수정
- 소환수가 적을 처치했을 때, 처치 시 생명력 회복에 의해 플레이어의 생명력이 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.
상단으로 돌아가기
- 공격 적중 시 생명력 회복 수치 및 생명력 회복량이 모든 레벨에서 25% 증가했습니다.
- 가장 희귀한 전설 아이템의 희귀성이 감소하였습니다.
- 제작 재료와 보석의 중첩 개수가 1000개에서 5000개로 증가했습니다.
- 게임에 고대 아이템이 추가되었습니다.
- 고대 아이템은 기존의 전설 아이템보다 더욱 강력한 형태의 아이템입니다.
- 고대 아이템에 부여되는 특정 속성값 범위는 기존 전설 아이템의 속성값 범위보다 높습니다.
- 고대 액막이, 마력원, 방패의 공격력 및 방패막기 값이 증가했습니다.
- 고대 아이템은 고행 I 이상의 난이도에서 획득할 수 있습니다.
- 제작하거나 획득하는 모든 전설 아이템이나 세트 아이템은 일정 확률로 고대 아이템이 될 수 있습니다.
- 숨겨진 비밀의 가락지
- 마르지 않는 공포의 물약
- 새로운 전설 물약입니다.
- 사용 시 12미터 내의 적을 3초에서 4초 동안 공포에 질리도록 만듭니다.
- 증오의 조각
- 전설 속성이 이제 발동 계수의 영향을 받지 않습니다.
- 이제 더 자주 발동합니다.
- 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
- 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
- 망가진 왕관
- 전설 능력이 추가되었습니다.
- 보석이 떨어지면 이 아이템에 끼운 것과 같은 유형의 보석 하나가 더 떨어집니다.
- 추가로 떨어진 보석의 등급은 처음 떨어진 보석의 등급과 동일합니다.
- 직업 전용 아이템
- 야만용사
- 래코르의 유산
- 2세트 효과
- 맹렬한 돌진에 처음 적중당한 적이 받는 피해 100% 증가
- 4세트 효과
- 5세트 효과
- 맹렬한 돌진에 적중당한 적이 3초에 걸쳐 무기 공격력의 3000%만큼 피해를 받음
- 주의: 이 지속 피해는 극대화 효과를 발휘하지 않습니다. 극대화 확률 및 극대화 피해는 무기 공격력에 반영되어 계산됩니다.
- 악마사냥꾼
- 습격자의 현신
- 수정 방향: 다음의 변경 사항은 악마사냥꾼이나 습격자의 현신 세트 아이템을 약하게 만들고자 하는 것이 아니며, 추가적인 변경이 필요할 수도 있습니다.
- 재설계되었습니다.
- 2세트 효과
- 동료를 불러내면 모든 유형의 동료들이 주위로 모여듦
- 4세트 효과
- 플레이어가 증오 소모 기술을 사용하면 자동 쇠뇌가 그 기술을 따라서 시전
하고 공격력이 100% 증가
- 6세트 효과
- 쇠뇌를 설치할 때마다 증오 생성 기술, 회전 표창, 확산탄, 원소 화살, 투검, 다발 사격의 공격력 100%
40% 증가
- 덫 지옥
- 습격자의 현신 세트 아이템 착용 시 쇠못 덫, 자동 쇠뇌, 쐐기 덫 기술은 기존의 최대 사용 횟수가 증가하지 않습니다.
- 수도사
- 원숭이 왕의 의복
- 수정 방향: 기술 조합이나 장비, 게임 플레이 성향을 조금만 수정하면, 수도사는 원숭이 왕의 의복 세트 아이템 4개만 착용해도 대균열 기록이나 단계가 예전과 같거나 더 향상될 것입니다. 세트 아이템 효과 최적화가 완료되면 그동안 대균열 기록이나 단계를 더 쉽게 향상시키지 못하던 플레이어도 지속적으로 향상시킬 수 있게 될 것입니다.
- 재설계되었습니다.
- 2세트 효과
- 용오름, 폭발 장법, 반달차기, 폭풍 질주 또는 빛의 파동을 시전하면 미끼가 생겨나 주변의 적을 도발한 뒤 폭발해, 무기 공격력의 1000%만큼 피해를 줍니다.
- 이제 미끼 폭발이 수도사에게 적용된 원소 피해 강화 효과 중 가장 강력한 유형의 원소 피해를 줍니다.
- 4세트 효과
- 미끼가 폭발하면 강화 효과를 얻어 폭발 장법, 반달차기, 폭풍 질주와 빛의 파동으로 주는 피해가 3초 동안 500% 증가
미끼 폭발에 가격당한 적이 3초 동안 용오름, 폭발 장법, 반달차기, 폭풍 질주와 빛의 파동으로 받는 피해가 500% 증가합니다.
- 손오공의 신단
- 이제 공격 속도 증가 속성 대신 빈 홈이 보장됩니다.
- 부두술사
- 악의 탈
- 버그 수정
- 우상족이 시전하는 독침에 이제 독침 피해 +% 속성이 정상적으로 반영됩니다.
- 마법사
- 불새의 장식
- 6세트 효과
- 플레이어가 멀리 떨어져도 무한 지속 피해가 균열 수호자에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 다시 범위 내에 들어가면 지속 피해가 다시 들어갑니다.
- 새로운 시즌 전설 아이템
- 참고: 시즌 아이템은 시즌 2가 끝날 때까지 시즌 캐릭터만 획득할 수 있습니다.
- 새로운 전설 보석이 추가되었습니다.
- 난해한 변화
- 물리 피해를 제외한 피해가 10% 감소합니다.
- 등급 상승 시에는 물리 피해를 제외한 피해 감소가 0.5% 증가합니다.
- 25등급: 생명력이 절반 미만일 때 냉기, 화염, 번개, 독, 비전 저항이 75% 증가합니다.
- 거침없는 보석
- 적을 처치하고 얻는 경험치 +500
+1000- 이 수치에 난이도 계수를 곱한 값이 최종 경험치가 됩니다.
- 그럼으로써 저레벨 캐릭터는 기하급수적인 경험치를 획득할 수 있습니다.
- 예시:
- 1레벨 괴물은 40의 경험치를 주고
- 55레벨 괴물은 8,700의 경험치를,
- 60레벨 괴물은 18,700의 경험치를 줍니다.
- 등급 상승 시: 적을 처치하고 얻는 경험치 +50
+1 증가 - 25등급: 요구 레벨이 1로 감소합니다.
- 용암 영양의 내장
- 매초 생명력을 10,000씩 회복합니다.
- 등급 상승 시: 매초 생명력 회복량을 1000씩 얻습니다.
- 25등급: 4초 동안 아무 피해도 입지 않으면 초당 생명력 회복량 총계의 200%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
- 직업 전용 아이템
- 성전사
- 보물 허리띠
- 새로운 전설 허리띠
- 6~8초마다 근처의 무작위 적에게 포격을 퍼붓습니다.
- 악마사냥꾼
- 서사시의 끝
- 새로운 전설 활
- 속박탄으로 감속된 적이 받는 모든 피해가 20~25% 증가합니다.
- 마법사
랜슬러의 어리석음새로운 전설 손목 방어구마력 돌개바람이 주기적으로 30미터 안에 있는 적 하나를 끌어옵니다.적 하나를 5초에 한 번씩만 끌어올 수 있습니다.
참고: 이 아이템에는 아직 임시 이름인 "마력 돌개바람 손목 방어구"가 붙어 있습니다.
- 알라이즈의 후광
- 새로운 전설 반지
- 얼음 갑옷이 이제 근접 공격으로 받는 피해를 50~60% 감소시키고 최대 생명력의 10% 이상에 해당하는 피해를 받을 때마다 자동으로 서릿발을 시전합니다.
- 기존 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
- 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
- 야만용사
- 수도사
- 궁도 장비
- 전설 능력이 추가되었습니다.
- 폭발 장법으로 적을 폭발시켜 처치하면, 그 폭발에 닿은 다른 적에게도 폭발 장법이 적용됩니다.
- 부두술사
- 맹독쑥 지팡이
- 전설 능력이 추가되었습니다.
- 주변의 적에게 매초마다 메뚜기 떼가 시전됩니다.
- 이제 독 기술 피해 +20~25%가 네 가지 주요 속성 중 하나로 붙습니다.
- 버그 수정
- 잘 듣는 독의 보석으로 인한 피해가 플레이어에게 반사되던 문제가 수정되었습니다.
- 갇힌 자의 파멸로 인한 추가 피해가 실명 또는 현혹 상태의 적에게 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 영웅이 빙결 또는 실명 상태일 때, 원기의 보석이 피해를 제대로 감소시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 영웅이 실명 효과에 당했을 때, 원기의 보석이 영웅을 제대로 치유하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 갇힌 자의 파멸로 인한 추가 피해가 원숭이 왕의 의복으로 생성되는 미끼의 공격력에 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
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- 시즌 2 정벌이 추가되었습니다.
- "차원이 다른 상대"를 완료하는 데 이제 종의 주인이 필요하지 않습니다.
상단으로 돌아가기
- 신 트리스트럼 마을의 배치가 개선되었습니다.
- 참고: 이 변경 사항은 모험 모드에만 적용됩니다.
- 알록달록산골에서 보물을 더 많이 얻을 수 있습니다.
- 현상금 사냥 및 이벤트
- 2.1.0 패치로 수행할 수 없게 되었던 현상금 사냥을 다시 수행할 수 있습니다.
- 다음 이벤트는 완료 조건 등에 변경이 있었습니다.
- 광부의 금
- 영혼의 항아리
- 귀부인의 유골
- 수전노의 유언장
- 빼앗긴 칼집
- 병영 소탕
- 병영 지하 2층 입구를 찾기 쉽도록 지하 1층의 구조가 변경되었습니다.
- 네팔렘의 차원 균열
- 이제 플레이어가 자동 저장 지점에서 부활할 수 없습니다.
- 이제 약간의 지연 시간이 지난 후 시체에서 부활할 수 있습니다.
- 대균열 완료 보상으로 받는 금화와 경험치의 양이 증가했습니다.
- 알려진 문제: 26단계 이상의 대균열 보상이 현재 의도보다 높으며, 조만간 변경될 예정입니다.
- 차원 균열 및 대균열에서 여러 배경의 생성 구조가 변경되었습니다.
- 괴물
- 일부 대균열 및 차원 균열의 괴물 밀도가 증가했습니다.
- 26단계 이상 대균열에서 괴물이 주는 피해가 감소했습니다.
- 다음의 균열 수호자들이 여러 가지로 변경되었습니다. 상대하기가 조금 덜 짜증 나지만 그래도 위험합니다.
- 피갑구렁
- 한 방 피해 기술, 기절, 광역 피해의 조합으로 상대하기가 까다롭고 공정하지 않다는 느낌을 줬었습니다. 이러한 문제에 대처하기 위해 피갑구렁의 도약 공격을 변경시켰지만, 전투의 역동성을 높이기 위하여 도약 공격이 예전보다 자주 발동될 것입니다.
- 에레손
- 에레손의 질주 공격에 약간의 변경이 있었습니다. 광역 요소가 원거리 공격으로 변경되어, 원거리 캐릭터에게 더 까다로운 상대가 되었습니다.
- 단단한 얼음
- 서리술사는 근접 플레이어에게 불공평한 상대였습니다. 전투의 구조를 조정하여, 광역 공격이 서로 겹치치 않게 했고 지속 시간도 감소시켰습니다. 또한, 원거리 공격이 원거리 캐릭터에게 한층 위협적일 것입니다.
- 수정탑
- 수정탑이 서로 가까이 생성될 확률이 줄었습니다.
- 도관의 수정탑
- 이제 플레이어의 무기 공격력을 기반으로 피해를 줍니다.
- 이제 제한된 수의 대상을 공격합니다.
- 이제 같은 대상을 덜 자주 공격합니다.
- 보호막의 수정탑
- 속도의 수정탑
- 지속 시간이 30초에서 1분으로 증가했습니다.
- 이제 적을 공중에 띄우고 피해를 줍니다.
- 이제 지속 시간 내내 벽생성 괴물의 벽을 뚫고 갈 수 있습니다.
- 이제 파괴 가능한 개체를 파괴합니다. (예: 문, 나무통 등)
- 시험의 영역
- 시험의 대균열석이 떨어질 때 전설 아이템 소리가 나고 미니맵에 전설 아이템 아이콘이 표시되던 문제가 수정되었습니다.
- 받는 균열석의 등급에 따라 보상이 달라집니다.
- 파상 공격 사이의 시간이 감소했습니다.
- 나타나는 괴물의 종류가 조금 변경되었습니다.
- 버그 수정
- 대균열에서 추종자 기술을 바꿀 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
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- 대장장이
- 모두 분해가 이제 형상변환을 하거나 홈에 보석이 박힌 아이템을 분해하지 않습니다.
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- 기사단원
- 버그 수정
- 고취로 생성되는 진노의 양이 부정확하던 문제가 수정되었습니다.
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- 괴물 속성 중 추가생명력과 흡혈이 게임에서 제거되었습니다.
- 혼란마
- 최대 질주 거리가 감소했습니다.
- 이제 근거리에서 짧은 질주를 사용합니다.
- 타락한 천사
- 최대 질주 거리가 감소했습니다.
- 부정한 보호막이 제거되었습니다.
- 지옥불 좀비
- 이 괴물의 경험치, 피해, 생존력이 다른 좀비와 비슷한 수준으로 감소했습니다.
- 응징자
- 최대 도약 거리가 감소했습니다.
- 기절 지속 시간이 감소했습니다.
- 보물 고블린
- 새로운 보물 고블린이 게임에 추가되었습니다.
- 보석 싹슬이꾼, 핏빛 도둑, 혐오스러운 수집가 및 또 다른 악랄한 누군가를 찾아보십시오 .
- 새로운 보물 고블린은 모험 모드에서만 만날 수 있습니다.
- 이제 항상 차원문 앞에서 나타납니다.
- 이제 특별한 미니맵 아이콘이 표시됩니다.
- 보물 고블린이 도망가는 방식이 변경되었습니다.
- 이제 최고의 전리품을 고행 I 이상의 난이도에서만 떨어뜨립니다.
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