실제로는 채팅창 분위기가 그리 좋지않았다고 하기도하고, 북미서버 포럼에 포스트로 실제 질문이랑 답변을 정리한 글이있어서 가져와서 간단하게 해석도 했습니다. 보아하니 블포로 공지한거 보다는 좀더 자세하게 질문이 이루어진거 같아서요. 블포의 내용이랑 겹치는게 있다면 블포의 내용을 보시는게 더 신뢰가 갈 것이라고 생각합니다. 블포가 아무래도 실제로 블리자드에서 테번토크를 통해서 이야기해주고 싶었던 내용이 들어있을테니까요. 추가로 이걸 정리한 사람이 많이 화가 나있는 상태였는지 코멘트 상태가 대부분 비꼬는 것이라서 너무 치우치게 읽지 않으셔도...최대한 해석할때 빼려고 노력했습니다. 하지만 우리도 많이 실망했으니까요.
발번역, 오역, 의역이 많이 들어가 있습니다.
1 Trials - Admitting they are flawed and think they can do things to make them better.. Much warmer than the defense to trials we got in Feb
2 Bloodshards - Cap increased slightly, for most of us almost doubling the capacity. This is fine by me, but this is also old news
3 Microtransactions - "new regions" aka more than just China.. Cosmetics, slots, stash space and boosts. "no plans to announce" .. To me means not confirming anything yet. IMO MTs are coming. Especially the way he is speaking about how paid boosts will not come to US. Gonna go on record and say i agree with how they are handling the MT hot potato.
4A - IK not getting changed from 100% boost. They understand this is not sexy... or sexed up "IK is most generic and widespread set" (this is why it was nerfed beyond reason. too much diversity)
4B Wrath of Wastes "whirlwind set is new hotness" aka its OP because they want us playing the new WW set
5- Pylons in GRs.. mumbo jumbo TLDR #itsontheradar - personally I'm OK w pylons we have bigger fish to fry so idc that they are fumbling about pylon varients. tbh pylons aren't any less consistent than any other aspect of d3
6- PVP Wyatt Cheng says pvp takes backseat to PvE always. Big middle finger pointed right at me
7- Season lengths - "Shorter than season 1, longer than season 2, figure 3-4 months" Perfect answer to me. Any more specific and they will compromise the integrity of the coming patches at each time.
8- WD sets require helm piece, which hurts because a lot of WD builds need specific legendary helms outside of the helm, which basically forces all WDs to use RoRG... Devs are OK with this saying they want players to have choices of powerful items... Even though the question specifically said all WDs are forced to use RoRG?..... Mkay........ over his head a little bit on that question. Good question bad answer
9 - Rainment set players asked for SW instead of DashStrike... Devs have no idea what the bonuses of the sets are, they are trying to remind eachother... End up saying they thought it would be cool that the monk is flying all over the screen. Saying Dashstrike is the focus of rainment, and if they want other skills buffs, there are other sets for other skills. While this is true, the question was about the synergies of the generators and Dashstrike. So that good question went over their heads as well
10- Wizard underpowered- Devs say they are underpowered because they haven't yet made the really powerful sets for them. Devs directly indicating sets = power in their eyes
11- Skills unbalanced - Devs say this is because not all skills have designated items/sets that focus on it yet. IMO players are not looking for it to be each skills time to be OP thanks to a new item or set, but instead for all skills to be options at most all given times
12- Ancient weapons - Says this ok because it doesn't matter if you want X item, RNG will give you Y item so you change your build accordingly he quotes this is "AWESOME"...
13- Topaz in helmet - resource cost - no because someone likes Magic Find. However maybe we will make a sapphire gem
14- Rend to interrupt WW making you vulnerable.. Not changing, but animations are faster to help a bit. Fair enough
15- Sever - We know why sever was changed. Instances like the sever exploit will be viewed in the future on a case by case basis, but they dont want to change builds mid season/mid patch. Fair enough again
16- crafting more specific items - Devs like RNG/RNG controlling your character's build direction
17- Gold find paragon points - understand it's not popular but some people will want it.
18- 6 piece sets requiring 6 pieces - dev's think its cool, so thats what we get and they're here to stay. They say they like the playstyles they promote (the builds they design for us). "dont worry much about how many pieces they cost".... Dev's you guys clearly put hardly any thought into balance even through the handful of sets you over analyze and then force on us, why do you care so much to put us in these few limited playstyles/sets in order to make sure we don't decide our own builds ourselves??
19- Rare weapon rarity- Doesn't want to make them more available, wants to make other items more considerable. Again saying they feel RNG/randomness totally dictating your characters progression and build direction is a good thing
20- Wizards nerfed even when they werent originally as strong as DH - Say they want to make sets powerful at first in PTRs so everyone tries them and then lower to where they like the damage to be before they hit live.. To me that meant they dont want wiz focus yet, and the DHs are getting attention because they want not every single DH to be playing the exact same set up all the time, so they had to make strong enough sets to be considerable for DH. Wizs are on the radar
21- Wizards useless in groups - Devs say new slow time Wiz set helps crowd control enough to make them useful in groups... What about every other type of wiz?.. Plus they are still not on par with WD for CC IMO
22- Perma CC are a problem- they agree and say this will be even more so with the obs ring of zodiac ... K... ?? (perhaps proof they pick bonuses from throwing darts at dartboard with labels?)
23- Rolands- no more cost reduction, instead find items that reduce those skill cost.. IMO this mentality conflicts with ancient item + RNG issues.. Devs say find the appropriate weapon or shield that gives the skill reduction you want, but then they say to let RNG decide what weapon or shield you use?
24- Armor gem?.. Devs basically say stupid question that creates math problem, i mostly agree with that
1, 시험균열 - 결함을 인정하고 더 하기좋게 바꿀 의향이 있다. 뒤는 생략
2, 핏빛파편 - 대균열 완료에 따른 증가패치에 따라서 조금씩은 증가했고 대부분의 사람들의 현재 500개에서 두배 정도로 소유량을 늘릴 수 있을것
3, 소액결제 - 캐릭터 꾸미기, 캐릭 슬롯 증가, 창고 확장, 부스트들에 관해서 중국빼고는 할생각이 없는가에 대해서 발표할 계획이 없다 = 아무것도 생각한게 없다. 정도? (뭐가 됐든 우리랑은 관련없는 이야기겠네요)
4, 야만 임모탈세트랑 신휠셋 - 문장이 잘 이해는 안되지만 개발팀에서는 임모탈세트보다 새로나온 휠셋을 더 쓰길 바란다고 생각하는 것 같네요. 임모탈세트의 너프는 임모탈세트가 너무나 많은 다양성이 존재하기 때문이라고 합니다.(이건 제가 확신하지못하는게 임모탈 세트가 ptr에서 어떤방식으로 쓰였는지 잘 모르기 때문에..)
5, 대균열 신단문제 - 블포내용참고
6, PVP는 언제 신경씀? - 와이엇 챙이 말하기를 PVP는 PVE보다 덜 중요하게 생각되기 때문에. 라고 말했다. 나에게 빅엿을 먹이는 기분이군.(이건 제 의견이 아니라 이거 정리한사람의견)
7, 시즌 길이에 대해서 - 시즌3는 시즌1보다는 짧고 2보다는 길것이다. 2 < 3 < 1
8, 모든 부두술사가 왕실반지를 쓰는 것을 강요받기 때문에 부두는 세트에 머리를 추가해줘야해. - 개발진이 대답하기를 심지어 왕실반지에 대해서 특정하게 물어봤지만 '플레이어들이 더 강력한 템을 선택할수있는 권한을 주는것은 좋다고 상객한다.' 정리한 사람이 말하기를 왕실쓰는거 싫어서 대가리 추가해달라니까 뭔 동문서답이야 XX야 라고 했습니다
9, 일천포풍셋에 대해서 플레이어들이 묻기를 '일천포풍셋은 그냥 휘몰이를 강력하게 해주는게 더 옳지않았겠어?' 라고 물었을때 - 개발진은 일천폭풍세트의 세트 보너스가 뭔지 처음에 모르다가 서로 속닥거리면서 알려주더니(아마 돈부가 없었기때문...이라고 하기엔.....) 말하기를 일천폭풍세트는 굉장히 멋진세트야. 화면 이쪽저쪽을 왔다갔다하면서 멋지게 적을 격파하지. 일천포풍세트는 진격타를 위한 세트야. 만약 다른 스킬을 강화하려고 한다면 우리는 다른 세트를 새로 만드는 것이 낫다고 생각한다.(어감상 새로 내놓겠다는건 아님. 그냥 그러겠다는 거임)
10, 법사 졸라약해 - 개발진이 대답하기를 법사가 약한이유는 아직 그들에게 잘 들어맞는 정말 강력한 세트가 아직 만들어지지 않아서야.(왜 다 동문서답이지)
11, 기술들의 밸런스가 맞지않다.- 개발진은 말하기를 모든 스킬은 세트템이나 전설들의 옵션과 처음부터 어울리게 만들어지지는 않았기 때문이다.
12, 고대 무기 - 니가 무슨 템을 원하는지 상관없이 너에게 주는건 랜덤신이 결정해줄일, 그거에 맞춰서 니 빌드를 결정하면돼.
13, 토파즈 머리에 박는거 옵션 그냥 자감으로 바꿔주는건 어떰? - 싫엉. 누군가는 매찬이 더 좋을수도있잖아? 대신에 아마 우리는 사파이어 보석을 추가할수도있지.
14, 바바 휠셋에서 분쇄가 휠윈드를 방해하기때문에 캐릭터가 잘 죽는다 - 이건 안바꿔줌. 애니매이션이 좀 빨라지긴했어 - 정리한 사람이 말하기를 '인정!'
15, sever(한손도검 - 처치한 적이 영원한 안식에 듭니다. 옵션 사실 이건 뭐가 어떻게 바뀌었는지 제가 내용을 몰라서 하여간 바뀐거에 대한 내용인거같아요. 볼 때마다 갈갈이한템이라) - 정리한사람은 이거 바꾼거 두번째로 인정한다.
16, 제작으로 만들 수 있는 템이 늘어났으면 좋겠다 - 개발진은 랜덤신을 좋아하고 플레이어들의 캐릭터가 랜덤신이 점지해준 템가지고 빌드를 짜길 바람.
17, 파라곤 레벨로 골드발견 증가 필요없어 - 아 이해해 그거 인기없어. 근데 누군가는 원 할 수 도있지.
18, 6셋 보너스를 가진 세트가 6피스가 전부야 이거 어케 안됨? - 개발진은 이게 꽤 멋지다고 생각함. 개발진이 원하는 방향대로 플레이스타일을 이뤄내는 것을 아주 좋아함. 정리한사람이 말하기를 개갞끼야 다양성은 나발이고 니네가 정해준데로만 할거면 이게 뭐야
19, 레어템의 희귀성 - 더는 레어템이 쓸모있게 변하는걸 원하지않음. 다른 템들(아마 상위템을 이야기하는듯)을 더 좋게 하는 것을 고려해봄. 랜덤신이 너에게 점지해 주실거야..
20, 법사가 악사보다 약한데도 또 너프함 이거 뭐임? - 처음에 우리가 법사템을 쌔게 내놓은 이유는 모두가 ptr에서 이걸 한번해보고(테스트 해 볼 노예가 필요했다), 실제 서버에 들어가기전에 좀 쌘거 맛좀 보라고 한거임. 정리한 사람이 말하기를 ... (제가 해석을 잘 못한 부분일수도 있습니다...Wizs are on the radar이 표현이 아마 일단 고려중에는 있다고 볼수도있겠네요. 글쓴 사람이 생각하기에는 아직까지는 개발팀이 법사자체에 집중을 안하고있는 듯한 느낌을 받은거같습니다. 악사에 힘을 빡 줘서 지금 당장 악사 3종류의 세트가 밸런스가 맞는데에 집중하고있다는 느낌을 받은거 같네요.)
21, 법사 파티에서 쓸모없어 - 새로운 세트템 군중제어 개쩜
22, 영구적인 군중제어기(예를들어 공포기술) 이거 문제있는거 아냐? - 응 이거 문제있음
23, 롤랜드세트의 자원소모에 대해서 - 자원소모 옵션 더는 안해줌. 적절한 템을 찾아서 쓰시길(랜덤신에게 기도)
-> 수정하면서 추가적으로 제가 코멘트를 달자면, 실제로 북미포럼에서 종종 자원소모를 어떻게 해결할 것인지에 대해서 답변을 요구할때가 많았고, 더 나아가서 개발자또는 포럼운영자에게 롤랜드 세트를 정확히 어떤컨셉으로 짰고, 어떤 방식으로 운용하길 바라는지 질문하는 쓰레드가 꽤 오랜시간동안 유지되었습니다. 뜬금없이 롤랜드자원소모는 뭔가 하실거같아서.
24, 갑옷에 박는 전설보석은 어떰? - 싫어. 계산 복잡해진단 말야.(프로그래밍 문제) 정리한사람이 말하기를 이것도 인정할만함
혹시 제가 해석을 잘못해서 오해를 불러일으킬 수 있으니 언제든지 댓글로 달아주시면 :)
또는 저도 역시 영어고자라 출처가 잘못되었거나 실제내용이랑 다른점이있다면 알려주시면 감사하겠습니다.