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[일반] 난이도별 경험치는 어떻게 계산이 되는걸까?

아이콘 choieunsu
댓글: 5 개
조회: 10975
추천: 13
2014-03-13 23:19:34
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난이도에 따라 경험치는 어떻게 계산이 되는걸까?
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질문과 답변 게시판에 경험치 관련 질문이 곧잘 올라오길래 
2.01 이후의 난이도를 기준으로 정리를 해봤습니다.

단순하지만 계산에 있어서 여러가지 요소가 있기 때문에 복잡해보이기도 합니다.


난이도 선택에 따라 경험치와 금화 획득량에 대한 정보를 알수 있습니다.
이를 자세히보면 다음과 같습니다.

이를 통해서 알수 있는건....

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각 난이도에 따른 추가 경험치 보너스는 고정이지만!

경험치에 곱을 해주는 계수는 보통 멀티플레이에서 파티원이 1명 늘어날때마다 10%씩 증가합니다.
한명일때는 1.1, 2명일때는 1.2, 3명일때는 1.3 까지 총 30% 증가합니다.
(그러나 지금은 50% 추가 이벤트 기간이기 때문에 계수는 1.5부터 시작이 됩니다.)

따라서 난이도가 높으면 높을수록 
추가경험치 보너스나 파티원 증가에 대한 보너스로 인한 경험치 획득량은 커지게 됩니다.
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경험치 추가장비(레오릭, 지옥불, 투구의 루비)에 따른 경험치 변화는 어떻게 적용이 될까?

경험치 추가 장비에 의한 경험치는 계수가 곱해지기 전의 경험치에 더해지게 됩니다.
그래서 이 역시 보너스 이벤트 기간이나 파티원들의 증가에 따른 보너스의 증가분은 커집니다.
(경험치 추가 장비는 설명은 %증가지만 실제로는 절대수치 증가에 가까워서 단계가 낮을 수록 효율이 높습니다.)

혹시나 해서 덧붙이는데 레오릭이나 지옥불 반지의 경험치 증가율이 
기대 이하라고는 해도 장비마다 붙는 경험치 +70~90 이런 장비와 비교될 정도는 아닙니다.

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경험치 장비로 풀셑으로 해서 5단계를 도는것이 나을까 
아니면 최상의 세팅을 해서 6단계를 도는것이 좋을까?

위의 설명대로 장비로 인한 경험치 증가량은 
설명에는 %증가지만 가만히 보면 절대 수치의 증가에 가까운 개념이라 
루비 33%, 지옥불 35%, 레오릭 35% 증가 장비를 착용한다고 해도 
실질적인 경험치 획득량에 있어서 25%에 가까운 차이가 납니다.
(여기이 계수를 곱하면 차이는 더욱더 커집니다.)

한마디로 클리어 시간이 얼추 비슷하다면 6단계를 최상의 세팅으로 도는것이 더욱더 낫습니다.

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4인풀팟으로 고행6단을 돈다면 경험치 장비가 하나도 없는 사람풀셑인 사람과의 차이는?

다시 말하지만 얼핏보면 %증가지만 잘보면 절대수치 증가에 가까운 개념이라
경험치 장비가 하나도 없는 사람과 투구의 루비(33%), 지옥불반지(35%), 레오릭 반지(30%)를 
모두 장비한 사람과의 차이는 전체 경험치 획득량에서 비교를 해보면 약 5%차이입니다.
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투영의 웅덩이로 증가하는 경험치 증가는 장비로 인한 증가와는 다릅니다.
고행6단계에서 만약 경험치 추가 장비로 투영이 웅덩이와 같은 효과를 보려면 
50%추가 보너스가 적용되고 4인팟이라는 상황에서는 약 400%이상의 경험치 추가를 장비에서 가져와야합니다.

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Lv78 choieunsu

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