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[정보] ★ 원쇠의 회동 ★ 정확히 알고 사용 하자!! ★

어둠향
댓글: 22 개
조회: 6755
추천: 1
2015-04-23 17:13:58


위의 이미지가 요즘 핫한 원소 회동 반지이다.

고유 옵션을 자세히 살펴보자.

"4초동안 단일 원소(속성)으로 주는 피해가 192%증가한다"

또한 성전사는 화염, 신성, 번개, 물리 속성만 순환이 된다

이것을 그냥지나쳐선 안된다 그냥 생각없이 딜하는것이 아니다. 기본 베이스 자신의 속피와 합산인지, 곱연산인지는 몰라도 함께 적용되니 말이다!!

그냥 다쓰니 나도써보자?? 이게 아니다, "써보니 딜이 좋은줄 모르겠던데...그래도 순간 확오르긴하던데........." 여기서 부터 시작하는것이고 왜그런지늘 알고 이것을 딜링에 이용하는것이다

원소의 회동 반지를 차고있으면 자동으로 버프 스킬표시 부분에(율법이나 철갑등 표시되는곳) 계속 바뀌는 버프가 하나 생기고 이게 원소의 회동 버프이다.

회색-물피 / 빨강-화피 / 노랑-신피 / 파랑-번피

순환 순서는 화피, 신피, 번피, 물피, 화피, 신피, 번피, 물피.....무한반복이다.

그럼이제 이사이클을 어찌 활용하는지 알아보자..

(플레이 해보면 알겠지만 진노회복 및 눈뽕을 걸기위해서라도 눈방은 꼭 넣어야한다. 하지만 중간중간 눈방을 넣는다고 롤랜드 중첩이 끊기는것은 아니다)

그러기 위해 기본 롤랜드 방가의 딜링 패턴을 살펴보자

" 방가 - 방가 - 방가 - 눈방 "

이것이 기본 딜링 방법이다 생존형 딜링 방법이다. 보통 이사이클은 대략 2초정도가 소요된다. 즉, 자신의 방가 속성 제외 구간은 위사이클로 생존형 딜링을 하되, 자신의 방가 속성구간 4초간은 닥딜을 한다.

이말을 쉽게 예를 들어 풀어보자. (필자의 경험토대의 예시이다)

 

영상을통한 예시도 한번 보도록하시길...원소 화피구간에 몹들이 어떻게 녹여지는지 자세히 보시길...

 

 

 



평타 평균 9억

방가 혜당 속성 구간 평타 평균 20억

위예시와 기본 딜링 사이클과 순환되는 속성의 시간별 데미지를 산출해보자.

★☆ 상황별 예시 및 데미지 총량 ☆★

4가지 속성 순환이라 가정하고 방가는 화피라 가정한다

★ 3가지 타 속성 구간
방가 시전 횟수 - 대략 18회 / 12초
총 데미지량 ★ 162억 ★ 의 데미지

★ 방가 속성 화염 구간
방가 시전 횟수 - 대략 12회 / 4초
총 데미지량 ★ 240억 ★ 의 데미지

자! 이제 원소의 회동의 반지의 소중함을 알수있다.

바로 구간별 딜량에서 오는것이다.

결론을 내자면, 타원소 구간에서는 잔몹정리 또는 몹을 모으거나 무빙등을 하고, 해당 속성구간에는 딜만!!!! 딜만!!!! 딜만!!!! 세번 적었다. " 해당 속성구간에는 딜만!!!! "

여기서 왜 눈방을 넣어서 굳이 타격횟수를 줄이느냐고 물을수있다. 이유는 방가는 휩쓸기와는 달리 제어방해 기술이 눈방밖에 없다 라고해도 과언이 아니다.

휩쓸기는 기절이 베이스라 거기에 파르산 팔목으로 생존을 극대화하지만, 방가는 생존을위해 눈방을 꼭 써야하기 때문이다.

근데 왜 화피구간에는 딜만하는냐?? 이유는 그때 최대한 물약 철갑 아카라트등을 써서 딜에만 집중키 위함이다.

또한 고유옵션을 190퍼 이상만쓴다면 굉장히 좋은효율을 뽑을수 있으며, 주스텟, 극확, 홈이 기본 옵션이라 트리플 또는 쌍극을 만들기 아주 수월하다...

이러한 이유로 "원소의 회동"반지는 요르단을 씹어멉는 아주 뛰어난 악세사리라고 할수있겠다.

마지막으로 대균 48단정도까진 집자보다, 원소 요르단이 좀더 좋지않을까하는 기발한 생각도 해보는 바이다

Lv59 어둠향

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