확장
밸런스 업데이트
성기사
기술천정
- 초타 기본 피해량이 450%에서 550%로 증가했습니다.
- 최종 타격 기본 피해량이 400%에서 500으로 증가했습니다.
전진
- 약화 강화 지속 시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.
충돌
- 십자군 행진 차단 확률이 15%에서 30%로 증가했습니다.
- 그들을 잡아라 변형
축복받은 방패
- 복수의 방패 변형
- 가시 피해량이 100%에서 70%로 감소했습니다.
보호막 충전
- 기본 공격력이 90%에서 180%로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 충전 중 이동 속도가 최대 속도 100%에서 최대 속도 1의 50%와 최대 속도 2의 50%로 변경되었습니다.
- 충전 중 부여되는 기본 방어력이 40%에서 60%로 증가했습니다.
천상의 분노
- 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
맹세열성적인 맹세
- 반향음당 피해량이 17%에서 21%로 증가했습니다.
재판관 선서
- 적에게 심판을 내린 후 가해지는 피해량이 8%씩 10회 중첩되던 것에서 60%씩 1회 중첩되는 것으로 변경되었습니다.
개발자 노트: 심판 효과를 중첩시키지 않는 심판자 빌드는 의도했던 것보다 효율이 떨어졌습니다. 이번 변경으로 심판 효과를 빠르게 발동시키지 않고도 심판자 스킬을 활용할 수 있는 더 많은 가능성이 열릴 것입니다.
독특한 아이템빛의 질책
- 피해량이 120~150%에서 150~200%로 증가했습니다.
- 피해량이 55~77%에서 77~99%로 증가했습니다.
붉은 설교
- 피해량이 85~105%에서 100~120%로 증가했습니다.
선브랜드
- 피해량이 70~90%에서 85~105%로 증가했습니다.
간청
- 피해량이 60~80%에서 120~160%로 증가했습니다.
스피릿본
기술갑옷 가죽
- 이전 - 활성: 자신을 감싸서 3초 동안 저지 불가능 상태가 되고 방어 확률이 40% 증가합니다.
- 현재 활성화: 자신을 감싸서 3초 동안 방어 확률 40%를 얻습니다.
독성 피부
- 스커틀 버그 변종 - 방어력이 30%에서 50%로 증가했습니다.
페이백
- 탈출 변형 - 이제 부상을 입었을 때도 발동합니다. 피해 감소 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
돌진 발톱
- 요금 환불 업그레이드
- 명칭이 '요금 인상'으로 변경되었습니다.
- 이전 - 돌진 발톱의 마지막 충전을 사용하면 맹렬함 스택 4개를 소모하여 충전량이 4만큼 회복됩니다.
- 지금 - 돌진 발톱이 1회 충전됩니다.
- 회피 스와이프 변형
약탈자
- 맹렬함 최소 업그레이드
- 피해량 증가로 이름이 변경되었습니다.
- 이전 - 파괴자의 맹렬함은 최소 맹렬함을 1만큼 더 증가시킵니다.
- 현재 - 레이저의 공격력이 20% 증가했습니다.
전설적인 측면산림 에너지의 측면
- 보호막의 양이 최대 수명의 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 방어력 수치가 20~30%에서 40~60%로 증가했습니다.
전염병의 측면
- 역병떼의 피해 보너스가 70~100%에서 30~60%로 감소했습니다.
감염 양상
- 해충떼 독살량이 125~155%에서 80~100%로 감소했습니다.
독특한 아이템세파존텍
- 피해 보너스가 100~120%에서 140~180%로 증가했습니다.
케펠레케의 지팡이
- 피해 보너스가 0.65~0.75%에서 0.85~1.05%로 증가했습니다.
정복자가시 피부 전설 노드
- 가시가 있는 동물의 비율이 35%에서 60%로 증가했습니다.
강령술사
기술커맨드 폴른
- 타락한 군대 변형 스킬의 공격당 분노 획득량을 10에서 8로 줄였습니다.
커맨드 발로크
- 지속 효과로 얻는 압도 중첩 개수가 4개에서 2개로 감소했습니다.
- 획득되는 오버플로우 스택 수가 2개에서 1개로 감소했습니다.
- 지배 비용이 20에서 25로 증가했습니다.
- 소요 시간이 6분에서 10분으로 늘어났습니다.
묵시
- 생존자 업그레이드
- 피해 보너스가 100%에서 10%로 감소했습니다.
- 지속 시간이 2초에서 3초로 늘어났습니다.
아바돈의 악마
- 기본 공격력이 250%에서 280%로 증가했습니다.
- 분노에 찬 변형 스킬의 공격당 피해량이 2%에서 5%로 증가했습니다.
네더 스텝
- 글룸워커 변형
- 이제 기본 이동 속도 상한선 2 보너스도 부여됩니다.
고통의 벽
- 지배력 확보 비용이 20에서 16으로 감소했습니다.
- Encircle 변형
- 벽의 악마 한 마리당 받는 피해 감소율이 3%에서 6%로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
- Fallen Army 변형
테러 스웜
전설적인 측면절단의 측면
- 피해량이 15~25%에서 20~30%로 증가했습니다.
세 번 엮인 악몽
- 피해량이 20~30%에서 40~60%로 증가했습니다.
독특한 아이템애그롬의 분열
- 피해량이 30~50%에서 120~150%로 증가했습니다.
셰올의 장갑
- 이제 아바돈의 악마의 공격력이 항상 80% 증가합니다.
토르바알로스의 고삐
- 피해량이 120~160%에서 160~200%로 증가했습니다.
삼위일체의 홀과 공포의 신음
- 설명이 수정되어 이 내용이 흑마법사 궁극기에만 적용된다는 점이 명확해졌습니다.
룬 문자
체(영혼의 늑대)
- 더 이상 적을 취약하게 만들지 않습니다.
- 냉각량이 도약당 50%에서 10%로 감소했습니다.
- 늑대 최대 허용 마리 수가 10마리에서 6마리로 줄었습니다.
벡스(+ 모든 스킬)
- 필수 입찰 수량이 100에서 300으로 증가했습니다.
프라이드 (다크 프리즌)
욤 룬
- 이전 - 드루이드의 석화 기술을 사용하여 적을 기절시키고 주요 자원을 회복합니다.
- 지금 - 드루이드의 석화 기술을 사용하여 적을 기절시키고 치명타 피해량을 증가시키세요.
개발자 참고: 이는 기능적인 변경 사항이 아니라, 석화의 기본 기능이 업데이트되어 더 이상 자원을 회복하지 않고 치명타 피해를 증가시키도록 변경된 것을 반영하기 위한 툴팁 업데이트입니다.
부적
모든 수업황금 현현의 인장
- 이전에는 부적 슬롯이 2개였지만, 이제는 고유 부적을 최대 3개까지 장착할 수 있습니다.
- 이제 최대 3개의 고유 부적을 장착할 수 있습니다.
잘린 손가락의 인장
- 삭제하면 기존 사본은 황금 현현의 인장으로 변환됩니다.
야만인아레아트의 무기
- 2세트 효과: 피해량이 80%[x]에서 100%[x]로 증가합니다.
- 5세트 보너스: 피해량이 40%[x]에서 50%[x]로 증가하며, 최대 120%[x]에서 150%[x]까지 증가합니다.
드루이드굴 어미의 힘
- 2세트 효과: 피해량이 2%에서 3%로 증가합니다.
스톰 셰퍼드의 탈리스만 세트
- 2세트 효과: 피해량이 40%에서 60%로 증가합니다.
- 5세트 효과: 이중/삼중 시전 피해량이 100%/300%에서 500%로 증가합니다.
점쟁이뼈 직조공의 부적 세트
- 5세트 효과: 공격력 보너스가 175%에서 200%로 증가했습니다.
라다멘트의 모독
- 세트 보너스는 더 이상 이미 저주에 걸린 적에게 저주를 계속해서 다시 적용하지 않습니다.
개발자 참고: 아이언 메이든이나 디크리피파이를 수동으로 시전하면 저주가 다시 적용되며 이번 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
블러드 문 브리치스 고유 아이템 역시 발동 시 저주가 다시 적용되며 이번 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
이는 오멘 오브 페인 고유 아이템의 동작 방식과 동일합니다. 저주가 사라진 후에야 이 세트 보너스가 저주를 다시 적용합니다.
참고로, 이는 일반적으로 적에게 저주가 적용될 때 피해를 주는 라스마의 의지 고유 아이템과 같은 경우에만 해당됩니다.
- 세트 보너스 툴팁을 설명에 맞게 수정했습니다.
- 이전 - 시체 근처의 적들은 디크리피파이와 아이언 메이든 효과에 걸립니다.
- 이제, 당신의 시체 근처에 있는 적들은 '쇠약'과 '철의 처녀' 효과에 걸립니다.
- 이 설정은 이제 화면상의 모든 시체에 영향을 미칩니다.
피의 말씀 결속자 부적 5세트 보너스
- 이전 - 기본, 핵심 및 궁극기 블러드 스킬은 시전 시 최대 생명력의 3%를 소모하여 75% 증가된 피해를 입히고 두 번 발동합니다.
- 이제 기본, 핵심, 궁극기 블러드 스킬은 시전 시 최대 생명력의 3%를 소모하여 두 번 발동합니다. 블러드 스킬의 피해량이 75% 증가합니다.
무협가캐선의 확고한 신념
- 3세트 효과: 이제 추가로 30% 피해 감소 효과를 부여합니다.
하늘의 찬란한 불꽃
- 3세트 효과: 피해 감소율이 25%에서 30%로 증가했습니다.
도적보이지 않는 자의 유산 부적 세트
- 5세트 보너스: 320%[x]에서 250%[x]로 감소했습니다.
흐릿한 칼날의 길 부적 세트
- 5세트 보너스: 150%[x]에서 200%[x]로 증가.
닐퍼의 좁은 눈
- 2세트 효과: 피해량이 12%[x]에서 15%[x]로 증가합니다.
마법사하바칼바의 가마솥
- 2세트 효과: 열 중첩당 피해량이 5%에서 7%로 증가했습니다.
얼어붙은 바다의 숨결
- 5세트 효과: 이제 적이 무적 상태가 될 때도 발동합니다.
혼령사콰틀리의 은혜 부적 세트
- 2세트 효과: 공격력 보너스가 60%에서 50%로 감소했습니다.
- 5세트 효과: 이동 속도가 50%에서 35%로 감소합니다.
웜바의 포옹 부적 세트
- 2세트 효과: 가시 피해량이 7,000에서 10,000으로 증가했습니다.
- 3세트 효과: 피해 감소율이 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 5세트 효과: 공격력 보너스가 125%에서 150%로 증가했습니다.
발라잔의 이빨 부적 세트
- 3세트 효과: 최대 생명력 보너스가 30%에서 40%로 증가했습니다.
다수의 행복 부적 세트
- 2세트 효과: 공격력 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 3세트 효과: 저항력이 35%에서 70%로 증가했습니다.
강령술사호라존의 사슬 세트
- 에그롬의 피해량이 30%에서 15%로 감소했습니다.
호라드릭 큐브
- 고유 아이템은 혼돈의 재굴림 큐브와 집중의 재굴림 큐브 조합법을 사용하여 접두사를 변경할 수 있습니다.
- 이 제작법을 고유 아이템이나 새로운 신화 아이템에 사용할 경우, 제작법에 추가로 조율된 원시 가루 1개가 소모됩니다.
- 이제 고유 능력 재뽑기 기능을 부적과 선조 아이템이 아닌 아이템에도 사용할 수 있습니다.
- 색채 조율 프리즘을 사용할 때, 이제 모든 저항 속성을 추가/제거 접두사 및 혼돈/집중 재굴림 큐브 조합으로 대상으로 지정할 수 있습니다.
고유 아이템 업데이트
정의의 검, 엘드루인
전쟁 계획
- 이제 모든 진영은 진행 상황과 목표가 완전히 동기화된 공유 전쟁 계획판을 생성할 수 있습니다.
- 전쟁 계획 보상 업데이트:
- 고행 8단계 이상에서 경험치 보상이 증가했습니다.
- 지옥의 무리 공략 보상이 증가했습니다.
- 이제 헬타이드 퀘스트는 열어야 하는 상자 개수가 아니라 일정량의 재를 소모해야 합니다.
- 헬타이드 및 나이트메어 에스컬레이션에 추가 전쟁 계획 옵션이 추가되었습니다.
여러 가지 잡다한
- 정예/챔피언에게서 '증오의 메아리' 열쇠가 드롭될 확률이 증가했습니다.
버그 수정
무협가
- 팔라딘 스킬 설명에서 피해량 보정치가 가산 방식인지 곱셈 방식인지 잘못 표기된 부분을 수정했습니다.
- 광신도 맹세의 메아리 피해가 기본 스킬 및 모든 변형 스킬에서 정확한 값으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- Brandish가 적절한 업그레이드 없이 취약성 상태를 적용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 브랜디쉬의 '숙달의 검' 스킬이 요구 조건을 충족하지 않아도 보너스를 적용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 방패 돌진의 팔랑크스 돌진 변형 스킬이 잘못된 피해 유형을 입히던 문제를 수정했습니다.
- 붉은 설교 고유 효과가 열정에 죽음 또는 영광을 제대로 적용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 방어력과 막기 확률을 증가시키는 축복받은 방패 업그레이드가 처음 공격한 적에게만 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 불굴의 면모가 방어 확률 보너스에 따른 피해 감소 효과를 제대로 적용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 광신의 오라의 초기 공격 속도 보너스가 첫 번째 중첩 시 효능을 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
혼령사
- Tzic Rune에 의해 발동될 때, 적절한 업그레이드를 선택하면 Concussive Stomp가 Resolve를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 정령이 수정된 정령 탄생 스킬이 간혹 고릴라 주 정령 전당 보너스를 발동시키지 못하고 에베와카의 조화 효과를 제대로 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
- Ravager의 Strength of the Forest 변형 스킬이 의도한 것보다 더 자주 발동되는 문제를 수정했습니다.
- 스킬에서 정령 유형 태그를 제거했다가 다시 추가했을 때 정령 탄생 3세트 보너스가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 독 스킬의 설명에 지속 시간 증가량이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 발라잔의 막슬라틀과 발라잔의 물기 부적의 추가 독 지속 시간이 제대로 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.
강령술사
- 흑마법사 버전의 베라티엘의 파편이 자원 소모 감소 효과와 함께 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- Impetus 및 Misanthropic Aspects 스킬이 애완동물과 용병을 활동 중인 악마로 취급하던 문제를 수정했습니다.
- 충격 속도 수정자가 적용된 상태에서 집중 공격하는 불타는 비명이 예상보다 적중률이 낮았던 문제를 수정했습니다.
- 변신 피해량 증가 업그레이드 툴팁에 전체 보너스가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 글룸워커 업그레이드를 사용한 네더 스텝에서 플레이어가 간헐적으로 갇히는 문제를 수정했습니다.
- 지뢰밭 특성을 가진 아포칼립스가 치명타를 날릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 흑마법사 도전 과제 진행 상황이 제대로 표시되지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
부적
- 붉은 축복 부적의 추가 압도 피해량이 일관성이 없던 문제를 수정했습니다.
- 라다멘트의 신성모독 3세트 효과에서 시체 주변 적들에게 저주를 적용하던 여러 문제를 수정했습니다.
- 라다멘트의 모독의 부적 5세트 보너스가 혈액의 파동을 궁극기가 아닌 일반 스킬로 사용할 때, 혈액의 파동에 '죽음' 태그를 잘못 적용하던 문제를 수정했습니다.
- 검은 장막 5세트 효과가 의도된 동작과 달리 디버프 효과를 무기한으로 적용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 뼈 직조술 세트의 정수 버프가 무작위로 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 마법 부여되지 않은 스킬에도 마법 결속 강철 부적 2세트 보너스가 잘못 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 마법결속강철 세트를 착용한 상태에서 스킬이 적에게 적중할 때마다 내면의 시야가 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 엠버퓨리가 장신구 슬롯의 피해량 증가율과 동일한 수준으로 매력 피해량을 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 마법사의 '기묘한 통찰력' 세트가 소환술을 시전하지 않을 때도 피해 감소 효과를 받는 문제를 수정했습니다.
- 얼음 칼날, 히드라, 소환수 마법 부여가 탈 라샤의 삼중 길 부적을 활성화시키던 문제를 수정했습니다.
- 마법사 탈 라샤의 삼중의 길 세트 보너스가 번쩍이는 에너지 피해로 인해 잘못 발동되던 문제를 수정했습니다.
- '영광' 접두사가 붙은 부적을 추가 슬롯에 장착할 때, 부적의 동작이 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 장신구를 정렬할 때 세트별로 그룹화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 숙련된 기술 문양의 금화 발견 확률이 의도했던 것보다 훨씬 더 높은 금화 발견 확률을 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 인장과 부적의 아이템 위력이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
전쟁 계획
- 전쟁 계획 상자가 의도하지 않은 활동에 잘못 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 활동 완료 후에도 전쟁 계획 수정 사항이 유지될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 특정 전쟁 계획 수정자가 없는 플레이어도 관련 기능과 상호 작용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 전쟁 계획에서 파티 활동 완료 경험치가 제대로 조정되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전쟁 계획의 일부 보상 아이콘이 화면 낭독기에서 제대로 읽히지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전쟁 계획 목표에서 우리바르가 뼈 거상으로 잘못 표기되던 문제를 수정했습니다.
- 풍요의 은신처 특성이 보스 은신처 전투에서 추가 보물 상자를 제대로 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
여러 가지 잡다한
- 호라드릭 큐브 자료를 읽을 때 화면 낭독기가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
- 보석 강화 보너스 접두사가 양손 무기에 적용될 때 의도한 것보다 더 많은 위력을 부여하는 등 위력이 잘못 계산되는 문제를 수정했습니다.
- 쿨레안 튜닝 프리즘 툴팁에서 전설 특성을 접두사로 잘못 표기하던 문제를 수정했습니다.
- 큐브 더스트 툴팁에 언더시티 활동에서 획득할 수 있다는 내용이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 조각이 의도한 것보다 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 메피스토의 보물 상자에서 개별적인 상호작용 없이도 모든 파티원에게 보상이 지급되던 문제를 수정했습니다.
기본 게임
밸런스 업데이트
일반적인
전설적인 측면헬벤트 커맨더 어스펙트
- 피해량이 50~70%에서 40~60%로 감소했습니다.
화장터의 측면
- 피해량이 70~100%에서 45~65%로 감소했습니다.
듀얼리스트 측면
- 이전 - 한손 무기를 사용할 때 공격 속도가 30~50% 증가합니다.
- 현재 - 한손 무기를 사용할 때, 공격 시 무기 공격력이 4.5~6.5% 증가하며, 최대 10회까지 중첩됩니다. 무기를 교체하면 이 보너스는 사라집니다.
조석 현상
- 최대 오버파워 스택이 2-4에서 1-3으로 감소했습니다.
- 공격적인 측면에서 유용한 측면으로 바뀌었습니다.
글린의 모루의 측면
독특한 아이템추방된 군주의 부적
- 중첩당 피해량이 15~18%에서 8~10%로 감소했습니다.
셀리그의 녹은 심장
- 적들이 자원에 가하는 피해량을 증가시켰습니다.
변치 않는 믿음
- 피해 감소율이 30~40%에서 15~20%로 감소했습니다.
아하바리온, 라이칸더의 창
- 이제는 행운의 적중 시 자원 회복 확률만 보장합니다.
둠브링어
할아버지
- 이제는 치명타 확률 증가만 보장합니다.
- 치명타 피해량이 150%에서 120%로 감소했습니다.
전령 네세켐
산산조각난 맹세
- 현재는 시간 경과에 따른 피해만 보장합니다.
- 지속 시간 보너스가 100%에서 120%로 증가했습니다.
할리퀸 크레스트
- 이제는 최대 수명 보장만 제공합니다.
- 피해 감소 기능이 제거되었습니다.
- 모든 스킬 보너스가 +4에서 +6으로 증가했습니다.
안다리엘의 얼굴
파멸의 후계자
- 현재는 이동 속도만 보장합니다.
- 피해량이 80%에서 15%로 감소했습니다.
- 이제 어머니의 은총은 다른 플레이어로부터 치명타 확률 15%를 훔치고, 피해량 보너스는 항상 유지합니다.
티리엘의 힘
- 지금은 모든 저항력만 보장합니다.
- 신성한 포격 투사체 발사 횟수가 감소했습니다.
- 이제 신화적 능력의 일부로 20% 피해 감소 효과도 부여합니다.
거짓 죽음의 수의
- 현재는 모든 통계만 보장합니다.
- 이전 - 치명적인 피해를 입을 경우, 대신 생명력을 완전히 회복하고, 최대 생명력의 100%에 해당하는 보호막을 3초 동안 얻으며, 근접한 적을 밀쳐냅니다. 이 효과는 300초에 한 번만 발동할 수 있습니다.
- 이제 치명적인 피해를 입을 상황에서, 대신 생명력을 완전히 회복하고, 최대 생명력의 100%에 해당하는 보호막을 3초 동안 생성하며, 근접한 적들을 밀쳐냅니다. 이 능력은 사용 후 마을로 돌아올 때까지 비활성화됩니다.
별 없는 하늘의 고리
셀리그의 녹은 심장
갓슬레이어 크라운
- 피해량이 30~40%에서 7.5~10%로 감소했습니다.
루시온의 왕관
- 중첩당 피해량이 10~15%에서 5~7.5%로 감소합니다.
담금질더욱 날카로워진 섬세함
- 압도 중첩당 피해량이 7~10%에서 3~4.5%로 감소했습니다.
정복자- 마법 노드에서 얻는 가시의 수치가 19에서 100으로 증가했습니다.
- 희귀 노드에서 얻을 수 있는 가시의 수치가 38에서 150으로 증가했습니다.
야만인
- 이제 피해를 입을 때 얻는 분노는 최대 생명력의 1%당 0.5로 제한되며, 자원 생성량 증가의 영향을 더 이상 받지 않습니다.
기술격분
- 격노 변종은 더 이상 폭발 발동에 최대 스택이 필요하지 않습니다. 발동 확률이 50%에서 75%로 증가했습니다.
고대인의 부름
- 하이랜더 변형은 더 이상 Aspect of Apogeic Furor와 호환되지 않습니다.
공격 속도 및 피해 보너스 업그레이드
- 이전 - 고대인의 부름을 시전할 때 6초 동안 공격 속도가 15%[+] 증가하고 피해량이 20%[x] 증가합니다.
- 지금 - 고대인의 부름을 시전할 때, 소환된 고대인 하나당 6초 동안 공격 속도가 5%[+] 증가하고 피해량이 5%[x] 증가합니다.
광전사의 분노
- 또한 지속 시간 동안 모든 피해량을 30%[x] 증가시킵니다.
스틸 그립
- 이제 '무술'이 아닌 '전투'로 제대로 태그되었습니다.
전설적인 측면무한한 분노의 측면
- 이제 획득한 자원 1개당 스택 1개를 지급합니다.
- 이전 - 생성하는 분노 포인트 1점당 공격력이 1-1.5%[x] 증가합니다. 이 보너스는 4초 후에 사라집니다.
- 현재 - 생성하는 분노 1점당 공격력이 0.15-0.20%[x]씩 증가하며, 최대 분노 350까지 증가합니다. 이 보너스는 4초 후에 사라집니다.
무기 달인의 측면
- 이제 아이언 마엘스트롬이 무기 숙련 기술로 간주될 때 충전 횟수를 부여합니다.
독특한 아이템배틀 트랜스
- 이전 - 광란의 최대 중첩을 2만큼 증가시킵니다. 최대 중첩 상태일 때, 68-90%[x]만큼 추가 피해를 입히고 다른 스킬의 공격 속도가 30-38%[+]만큼 증가합니다.
- 이제 광란의 스킬은 난사 변형을 무료로 얻을 수 있으며 추가로 2번 중첩될 수 있습니다. 최대 중첩 시, 공격력이 75-100%[x] 증가하고 다른 스킬의 공격 속도가 35-45%[+] 증가합니다.
체인스코지드 메일
- 피해 보너스가 60-80%[x]에서 80-100%[x]로 증가했습니다.
정복자지배적인 글리프
- 문양 레벨 150에서 스택당 23.6%에서 1.8%로 감소했습니다.
분노의 상형문자
- 피해량이 6.2%[+]에서 9.3%[+]로 증가했습니다.
드루이드
기술스톤 버스트
- 방어구 측면 업그레이드는 더 이상 결의 스택당 추가 방어력을 제공하지 않습니다. 기본 방어력이 20%에서 30%로 증가했습니다.
전설적인 측면목자의 관점
- 피해 보너스가 5-13%[x]에서 2-3%[x]로 감소했습니다.
독특한 아이템돌멘석
- 바위 폭발은 이제 고정 피해량 대신 바위 피해량의 75-90%[x]를 입힙니다.
노파의 큰 지팡이
- 피해량이 30-40%[x]에서 60-80%[x]로 증가했습니다.
헌터스 제니스
- 피해 보너스가 40-60%[x]에서 75-90%[x]로 증가했습니다.
묠니히 링
- 피해량이 30-40%[x]에서 45-60%[x]로 증가했습니다.
바실리스크
- 추가 효과: 석화된 적은 당신으로부터 추가로 60-90%[x]의 피해를 받습니다.
상현달
- 피해 보너스가 20-25%[x]에서 45-60%[x]로 증가했습니다.
- 추가 공격 확률이 25%에서 33%로 증가했습니다.
정복자조이는 덩굴 전설적인 노드
- 피해량이 40%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.
송곳니와 발톱 문양
- 피해량이 12%에서 15%로 증가했습니다[x].
폭발성 상형문자
- 건강한 사람과 부상당한 사람의 피해는 12%[x]에서 35%[x]로 증가했습니다.
영혼의 상형문자
- 피해량이 15%[x]에서 12%[x]로 감소했습니다.
점쟁이
기술시체 폭발
- 블러디 메스 변형
- 피해 보너스가 50%에서 75%로 증가했습니다.
- 미아스마 변형
- 피해량이 145%에서 210%로 증가했습니다.
- 파편 변형
- 피해량이 100%에서 110%로 증가했습니다.
블러드 미스트
- 블러드 러시 변형
- 설명에 따르면 블러드 미스트는 이동 기술의 일종이며 블러드 태그를 대체하지 않습니다.
독특한 아이템붉은 축복
- 최대 제압 보너스가 4에서 2로 감소했습니다.
크루어의 포옹
- 피해 보너스가 50~60%에서 80~100%로 증가했습니다.
불멸의 얼굴
- 뼈창 메아리 피해량이 30~40%에서 40~50%로 증가했습니다.
- 뼈창의 치명타 피해량이 40~50%에서 60~70%로 증가했습니다.
레오릭 왕의 철퇴
- 골렘 공격력 보너스가 70~80%에서 100~120%로 증가했습니다.
에본피어서
- 블라이트의 관통하는 어둠 변형 스킬을 사용할 때, 에본피어서는 두 배의 피해를 입힙니다.
개발자 참고: 이 아이템은 블라이트의 오염된 지역 전체 피해량의 일부를 입히도록 설계되었습니다. 관통하는 어둠 변형은 블라이트가 두 개의 오염된 지역을 생성할 수 있게 해주므로, 에본피어서의 피해량은 그에 맞춰 증가해야 합니다.
정복자지배적인 글리프
- 문양 레벨 150에서 스택당 23.6%에서 1.8%로 감소했습니다.
위더 전설 노드
- 이제 암흑 피해 외에도 냉기 피해로 인해 효과가 발동됩니다.
어둠의 문양
- 이제 암흑 피해 외에도 냉기 피해로 인한 추가 피해와 발동 효과를 부여합니다.
재앙의 문양
- 이제 부패 피해 외에도 동상 효과로 인한 추가 피해 및 발동 효과를 부여합니다.
도적
기술칼의 춤
단말마
- 피해량이 140%에서 196%로 증가했습니다.
회전하는 칼날
- 피해량이 30%/70%에서 42%/98%로 증가했습니다.
전설적인 측면브레이크넥 밴디트의 측면
- 피해량이 30-45%[x]에서 40-55%[x]로 증가했습니다.
독특한 아이템니르미트루크의 죽음의 가면
- 피해량이 45-60%[x]에서 60-75%[x]로 증가했습니다.
거장
- 피해량이 24-30%[x]에서 45-60%[x]로 증가했습니다.
정복자척탄병 문양
- 궁극기 수류탄을 제외한 스킬에 12%[x]의 피해 배율을 추가했습니다.
프라이드 글리프
- 건강한 사람과 부상당한 사람의 신체적 손상은 27%[x]에서 35%[x]로 증가했습니다.
마법사
기술불안정한 전류
- 이제 기본 및 모든 변형에 대해 스킬 등급 스케일링에 대한 효율이 점차 감소합니다.
- 무한 변형
- 이제는 번쩍이는 에너지 피해만 증가시킵니다.
- 최대 크랙클링 에너지 상태일 때 더 이상 스택을 부여하지 않습니다.
구형 번개
- 내파 변형
- 이제 크기가 피해량이 아닌 스킬 등급에 따라 조절됩니다.
친숙한
- 치유의 불꽃 변형
- 오버파워 스택이 2개에서 1개로 감소했습니다.
- 이제 압도적인 힘은 시전 중에만 얻을 수 있습니다.
화염 방패
얼어붙은 오브
- 거대한 불의 구체 변형
- 추가 폭발당 소모되는 오버파워 스택 수가 1에서 1로 증가했습니다.
파이어 볼트
- 반딧불이 변종
- 폭발당 피해량이 9%에서 25%로 증가했습니다.
- 오버파워 업그레이드
- 오버파워 스택이 2개에서 1개로 감소했습니다.
텔레포트
- 블레이즈 변형
- 이제 텔레포트 스킬에 환불 가능한 텔레포트 시전 횟수를 표시하는 카운터가 추가됩니다.
연쇄 번개
- 비용 절감 측면 업그레이드
- 이전 - 번쩍이는 에너지가 적에게 명중할 때마다 다음 연쇄 번개의 마나 소모량이 1 감소합니다.
- 현재 - 연쇄 번개는 매초마다 피해량이 5%씩 증가하며, 최대 30%까지 증가합니다. 이 보너스는 연쇄 번개 이외의 스킬로 적에게 피해를 입히면 초기화됩니다.
- Ramping Damage로 이름이 변경되었습니다.
마법화염구 마법 부여
전설적인 측면압도적인 흐름
- 이전 효과 - 감전 스킬 치명타 공격 시 4초 동안 감전 피해가 1.5~3% 증가합니다. 중첩은 지속 시간을 갱신하지 않습니다.
- 현재 - 충격 스킬 치명타 공격 시 4초 동안 1.5~3%의 충격 피해를 추가로 부여합니다. 중첩은 지속 시간을 갱신하지 않습니다.
아마겟돈의 측면
- 피해량이 150~180%에서 50~80%로 감소했습니다.
- 지속 시간이 5초에서 15초로 늘어났습니다.
극심한 충격의 측면
- 피해량이 60~80%에서 100~120%로 증가했습니다.
독특한 아이템깨진 겨울 유리
- 소환당 피해량이 3~6%에서 2~3%로 감소했습니다.
오닉스 소울
- 피해량이 80~100%에서 100~120%로 증가했습니다.
스타폴 코로넷
- 운석 피해량이 50~70%에서 80~100%로 증가했습니다.
뱀의 아이리스
- 히드라의 공격력이 100~125%에서 110~150%로 증가했습니다.
끝없는 분노의 지팡이
- 화염구의 피해량이 80~120%에서 140~180%로 증가했습니다.
여러 가지 잡다한
- 다음과 같은 통화 한도 업데이트가 적용되었습니다.
- 오볼 - 2,500에서 25,000으로 증가했습니다.
- 금 - 수량이 99,999,999,999에서 999,999,999,999로 증가했습니다.
- 보석 조각 - 999,999개에서 999,999,999개로 증가했습니다.
- 이제 반려동물의 이름을 바꿀 수 있습니다.
- 이제 캐릭터 선택 화면에서 각 캐릭터의 캠페인 진행 상황이 표시됩니다.
- 인텔 GPU용 XESS 3 지원이 추가되었습니다.
- 엔비디아 GPU에 DLSS 5X 및 6X 지원이 추가되었습니다.
- 타워 진행 상황에 따라 새로운 헤일로 꾸미기 보상이 추가되었습니다.
버그 수정
접근성
- 일부 위치에서 Pathfinder 경로 표시기가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터 생성 시 잠긴 클래스의 잠긴 텍스트를 화면 낭독기가 읽어주지 않던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
야만인- 패시브 효과인 '두 번 공격'이 '이중 공격' 툴팁에 수정치를 추가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 도전의 외침 업그레이드가 스킬 등급을 올린 후에도 추가 피해 감소 효과를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 공격이 아닌 행동으로도 회오리바람 변형 스킬의 중첩이 쌓이는 문제를 수정했습니다.
- 배쉬의 설명에 4번째 공격마다 적을 쓰러뜨린다고 되어 있었지만 실제로는 5번째 공격마다 쓰러뜨렸던 문제를 수정했습니다.
- '더 월드' 강화 기능을 사용할 때 '집결의 함성' 행동 표시줄의 카운트다운이 잘못 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 추가 충전 업그레이드를 장착했을 때, 지면 강타 스킬의 각 충전량에 대한 재사용 대기시간이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강철 손아귀 스킬의 시각적 표시가 실제 공격 대상과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 광전사의 분노 스킬의 등급을 올려도 지속 시간이 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- '세 번째 검'의 고유 능력으로 인한 추가 피해가 의도대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 진홍빛 들판이 파열에 의해 소모된 후에도 찢기의 지속 피해 효과를 유지하게 만들 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 셀리그의 녹인 심장을 사용하고 특정 방식으로 조합했을 때 야만용사가 사실상 무적 상태가 될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- '집결의 함성' 위력 업그레이드로 인해 자원 생성 및 이동 속도 보너스가 의도한 것보다 높게 나타나던 문제를 수정했습니다.
드루이드- 군중 제어 효과에 걸렸을 때 대격변의 극악한 폭풍 변형 스킬 시전이 중단될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 충격파 변형 스킬을 사용한 분쇄 공격이 의도한 대로 금욕주의 중첩을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 블러드 하울 스킬이 NPC와 상인에게 효과를 적용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 윈드 시어가 특정 업그레이드에서 취약성 효과를 적용하지 못하는 문제를 수정했습니다.
점쟁이- 네크로맨서 해골 전사와 해골 마법사가 적절한 아이템 속성을 가지고 있을 때 강화 효과를 제대로 부여하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 네크로맨서의 골렘 공격 중 일부가 섬뜩한 기술 보너스를 제대로 적용받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 디크리피파이의 언홀리 프렌지 변형을 선택하면 아이언 메이든이 적에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 역병이 의도했던 것보다 더 오랫동안 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
- 네크로맨서의 골렘 공격 중 일부가 섬뜩한 기술 보너스를 제대로 적용받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 오염된 땅이 행운의 공격 효과를 발동시킬 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 네크로맨서 해골 마법사의 태그가 제대로 업데이트되지 않아 스킬 상호작용이 잘못 작동하던 문제를 수정했습니다.
도적- 도적의 그림자 스킬이 때때로 잘못된 피해량을 입히는 문제를 수정했습니다.
- 움브라크룩스 고유 아이템이 지속 피해 효과를 복제하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 마법결속 강철 부적 세트를 착용했을 때 자동 그림자 부여 효과가 내면의 시야보다 오래 지속되는 문제를 수정했습니다.
- 흐릿한 칼날의 길 부적 5세트 효과가 중첩이 없을 때 민첩성 기술 무료 시전 횟수를 1회가 아닌 2회로 잘못 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 스카이헌터가 마법 부여를 사용하는 동안 속사 스킬로 화살 수를 제대로 증가시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 좁은 눈 부적 세트의 복수 피해 증가 중첩이 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 움브라크룩스와 화살 폭풍 관련 상호작용으로 인해 의도했던 것보다 훨씬 더 많은 피해가 발생하던 문제를 수정했습니다.
마법사- 웜홀 변형과 순간 이동 마법 부여를 함께 사용할 때 순간 이동이 초기화될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 서리 폭풍 취약성 업그레이드가 보스에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 방화벽 비용 절감 업그레이드가 예기치 않게 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 화염 방패의 치유 업그레이드로 인한 치유 효과가 탈 라샤의 삼중 길 부적을 활성화시키던 문제를 수정했습니다.
- 화염구 마법 부여가 화염구 업그레이드와 함께 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마법 부여 피해 접두사가 어떤 경우에도 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화염구 마법 부여가 다른 대상을 공격하는 대신 처음 불타오르던 대상을 공격하던 문제를 수정했습니다.
- Spark가 Storm Splitter의 Aspect 효과로 추가 타격을 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 스톰 스플리터의 특성으로 인해 체인 라이트닝이 추가 타격을 입히지 않던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍 분열기의 측면을 사용할 때 화염 방패의 두 번째 시전이 즉시 활성화되는 문제를 수정했습니다.
- 뱀의 눈동자를 사용하여 핵심 스킬로 변경했을 때, 히드라를 사용하면 '탐욕스러운 분노의 양상'이 마나를 회복하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 에사도라의 오버플로잉 카메오가 의도한 것보다 빠르게 크래클링 에너지를 방출하던 문제를 수정했습니다.
- 소환수 보너스 효과 업그레이드가 보호막 백분율을 올바른 값으로 제한하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마법 부여 숙련 노드가 다른 속성이 아닌 동일한 속성의 마법 부여에 추가 피해를 부여하는 문제를 수정했습니다.
- 일부 스킬 수정치가 마법 부여에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 빙하 변형 스킬과 심층 동결 스킬을 연속으로 사용할 때 아마겟돈의 양상이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 연쇄 번개가 벽 뒤에 있는 적을 공격할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
여러 가지 잡다한- 오버파워 스택이 실제로는 남아있는데도 액션바에서 사라지는 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 세속적 고통 특성 레시피의 이름이 "세속적 재앙"으로 잘못 표기되던 문제를 수정했습니다.
- 결의력 특성이 아이템 종류에 따라, 특히 장인 등급에 따라 의도했던 것보다 훨씬 더 많이 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 녹슨 단검으로 교체할 때 보너스 효과가 고정되는 문제를 수정했습니다.
- 다음과 같은 전설 속성이 아이템에 제대로 각인되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 변신의 측면
- 날것 그대로의 힘
- 응징의 측면
- 방부처리사의 측면
- 버프 및 기타 효과가 무작위로 사라지거나 없어지는 여러 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 몬스터에게 가해지는 지속 피해가 회복으로 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 특정 조건에서 적이 얼어붙었을 때 Azurewrath의 효과가 발동하지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 에스컬레이션 던전에 잠금 해제되지 않은 요새 던전이 포함될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 최고 등급 던전 보스가 의도치 않게 고등급 보석을 포함한 과도한 보상을 드롭하는 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 마을에서 가시 갑옷의 모습과 불굴의 모습이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 광폭화 상태일 때 추가 피해가 실제로는 가산 방식임에도 불구하고 곱셈 방식으로 표시되던 여러 문제를 수정했습니다.
- 설명에서 누락되거나, 강조 표시되지 않거나, 잘못 포함된 키워드 및 태그의 여러 사례를 수정했습니다.
- 키워드 검색 시 부정확한 결과가 표시되는 여러 문제를 수정했습니다.
- 툴팁과 설명에 부정확한 정보가 표시되던 여러 문제를 수정했습니다.
- UI 일관성 문제들을 여러 가지 수정했습니다.
여러 가지 잡다한
- 파티원들이 함께하는 활동에서 일관성 없는 보상을 받을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 시각적, 성능적, 안정성적, 오디오 및 사용자 인터페이스 개선 사항이 적용되었습니다.