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[일반] 3.1.0 PTR 패치노트

아이콘 Natalya
댓글: 43 개
조회: 11568
추천: 3
2026-05-29 06:28:27

3.1.0 공개 테스트 서버 패치 노트

확장팩

밸런스 업데이트

성기사

기술

정점

  • 최초 적중의 기본 피해가 450%에서 550%로 증가했습니다.
  • 마지막 적중의 기본 피해가 400%에서 500%로 증가했습니다.

전진

  • 약화 업그레이드 지속시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.

격돌

  • 성전사의 행군 방패막기 확률이 15%에서 30%로 증가했습니다.
  • 붙잡아라 변화형
    • 이제 결의에 16중첩의 제한이 적용됩니다.

축복받은 방패

  • 응보의 방패 변화형
    • 가시 피해가 100%에서 70%로 감소했습니다.

방패 돌진

  • 기본 피해가 90%에서 180%로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
  • 돌진 중의 이동 속도가 제한 1 속도 100%에서 제한 1 속도 50%, 제한 2 속도 50%로 변경되었습니다.
  • 돌진 중 주어지는 기본 방어도가 40%에서 60%로 증가했습니다.

하늘의 분노

  • 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
맹세

광신도의 맹세

  • 메아리 하나당 피해가 17%에서 21%로 증가했습니다.

심판관의 맹세

  • 적이 심판당한 후에 주는 피해가 8%씩 10회 중첩에서 60% 1회 중첩으로 변경되었습니다.

개발자 의견: 심판 발동 중첩이 없는 심판관 빌드들이 예상보다 성능이 떨어졌습니다. 이 변경을 통해, 빠르게 발사되는 심판 없이도 심판관 기술들이 빛을 발할 가능성이 열릴 것입니다.

고유 아이템

빛의 질책

  • 피해가 120-150%에서 150-200%로 증가했습니다.
    • 하얀 비둘기의 호신부
  • 피해가 55-77%에서 77-99%로 증가했습니다.

붉은 설교

  • 피해가 85-105%에서 100-120%로 증가했습니다.

태양의 낙인

  • 피해가 70-90%에서 85-105%로 증가했습니다.

간청

  • 피해가 60-80%에서 120-160%로 증가했습니다.

혼령사

기술

철갑 가죽

  • 변경 전 - 사용 효과: 스스로를 감싸 저지 불가 상태가 되고 3초 동안 40%의 막기 확률을 얻습니다.
  • 변경 후 - 사용 효과: 스스로를 감싸 3초 동안 40%의 막기 확률을 얻습니다.

독성 피부

  • 재빠른 벌레 변화형 - 방어도가 30%에서 50%로 증가했습니다.

보복

  • 탈주 변화형 - 이제 부상당할 때도 발동합니다. 피해 감소 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.

격렬한 할퀴기

  • 충전 반환 업그레이드
    • 충전 증가로 이름이 변경되었습니다.
    • 변경 전 - 격렬한 할퀴기의 마지막 충전을 사용하면 포악함 중첩을 4 소모하여 충전을 4회 회복합니다.
    • 변경 후 - 격렬한 할퀴기가 충전을 1 획득합니다.
  • 회피 휘둘러치기 변화형
    • 이제 피하기로 간주되지 않습니다.

유린자

  • 포악함 최소 업그레이드
    • 피해 증가로 이름이 변경되었습니다.
    • 변경 전 - 유린자의 포악함이 최소 포악함을 1 추가로 증가시킵니다.
    • 변경 후 - 유린자가 주는 피해가 20% 증가합니다.
전설 위상

숲의 힘의 위상

  • 보호막 양이 최대 생명력의 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 방어도가 20-30%에서 40-60%로 증가했습니다.

역병의 위상

  • 역병 벌레 무리의 추가 피해가 70-100%에서 30%-60%로 감소했습니다.

감염의 위상

  • 역병 벌레 무리의 중독량이 125-155%에서 80-100%로 감소했습니다.
고유 아이템

세파존텍

  • 추가 피해가 100-120%에서 140-180%로 증가했습니다.

케펠레케의 막대

  • 추가 피해가 0.65-0.75%에서 0.85-1.05%로 증가했습니다.
정복자

가시 피부 전설 노드

  • 가시가 35%에서 60%로 증가했습니다.

악마술사

기술

몰락자 지배

  • 몰락자 군대 변화형으로 얻는 진노가 적중 1회당 10에서 8로 감소했습니다.

발로크 지배

  • 지속적으로 획득하는 제압 중첩 수가 4에서 2로 감소했습니다.
  • 획득하는 과잉 중첩 수가 2에서 1로 감소했습니다.
  • 지배력 소모량이 20에서 25로 증가했습니다.
  • 지속시간이 6초에서 10초로 증가했습니다.

종말

  • 생존자 업그레이드
    • 추가 피해가 100%에서 10%로 감소했습니다.
    • 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

아바돈의 마귀

  • 기본 피해가 250%에서 280%로 증가했습니다.
  • 한 서린 격분 변화형의 적중당 피해가 2%에서 5%로 증가했습니다.

황천 걸음

  • 어스름방랑자 변화형
    • 이제 기본 이동 속도 제한 2 보너스도 제공합니다.

고통의 벽

  • 지배력 소모량이 20에서 16으로 감소했습니다.
  • 원형 벽 변화형
    • 악마의 벽 하나당 피해 감소가 3%에서 6%로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
  • 몰락자 군대 변화형
    • 지속시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.

공포의 무리

  • 악몽 변화형
    • 피해가 75%에서 200%로 증가했습니다.
전설 위상

참살의 위상

  • 피해가 15-25%에서 20-30%로 증가했습니다.

삼중의 악몽

  • 피해가 20-30%에서 40-60%로 증가했습니다.
고유 아이템

아이그롬의 분열

  • 피해가 30-50%에서 120-150%로 증가했습니다.

황천의 팔목 장갑

  • 이제 항상 아바돈의 마귀의 피해도 80% 증가시킵니다.

토르바알로스의 굴레

  • 피해가 120-160%에서 160-200%로 증가했습니다.

셋의 홀과 공포의 억지웃음

  • 악마술사 궁극기에만 적용된다는 점이 명확하도록 설명이 변경되었습니다.

세흐 (혼령 늑대)

  • 이제 적을 취약하게 하지 않습니다.
  • 오한 유발량이 도약 1회당 50%에서 10%로 감소했습니다.
  • 최대 늑대 수가 10마리에서 6마리로 감소했습니다.

벡스 (모든 기술 +)

  • 필요한 공물 양이 100에서 300으로 증가했습니다.

프리드 (어둠의 감옥)

  • 비용이 250에서 500으로 증가했습니다.

욤 룬

  • 변경 전 - 드루이드의 석화 기술을 사용해 적을 기절시키고 주 자원을 회복합니다.
  • 변경 후 - 드루이드의 석화 기술을 사용해 적을 기절시키고 해당 적에 대한 극대화 피해를 증가시킵니다.

개발자 의견: 이것은 기능상의 변화가 아니라, 석화의 기본 기능 변경에 따른 툴팁 변경입니다. 석화 자체가 이제 자원을 회복시키지 않고, 그 대신 플레이어의 극대화 피해를 증가시킵니다.

영물

모든 직업

금빛 현현의 문장

  • 변경 전 - 부적 칸이 2개지만, 고유 부적을 최대 3개 장착할 수 있습니다.
  • 변경 후 - 고유 부적을 최대 3개 장착할 수 있습니다.

잘린 손가락의 문장

  • 제거되었습니다. 보유 중이었던 아이템은 금빛 현현의 문장으로 변환됩니다.
야만용사

아리앗의 무기

  • 2세트 효과: 피해가 80%[x]에서 100%[x]로 증가했습니다.
  • 5세트 효과: 피해가 40%[x]에서 50%[x], 최대 120%[x]에서 150%[x]로 증가했습니다.
드루이드

무리 어미의 위세

  • 2세트 효과: 피해가 2%에서 3%로 증가했습니다.

폭풍 인도자의 영물 세트

  • 2세트 효과: 피해가 40%에서 60%로 증가했습니다.
  • 5세트 효과: 이중/삼중 시전의 피해가 100%/300%에서 500%로 증가했습니다.
강령술사

뼈 직조자의 기술 영물 세트

  • 5세트 효과: 추가 피해가 175%에서 200%로 증가했습니다.

라다먼트의 모독

  • 세트 효과가 이미 저주받은 적에게는 지속적으로 저주를 재적용하지 않습니다.

개발자 의견: 가시 박힌 철관 또는 노화를 수동으로 시전하는 경우에는 이 변경 사항과 무관하게 저주가 재적용됩니다.
핏빛 달의 무릎바지 고유 아이템도 이 변경 사항과 무관하게 발동 시 저주를 재적용합니다.
이제 고통의 징조 고유 아이템과 마찬가지로, 이 세트 효과가 저주를 재적용하려면 그 전에 걸려 있던 저주가 사라져야 합니다.
참고로 이 변경 사항은 실질적으로 라트마의 의지 고유 아이템처럼 저주가 적에게 적용될 때 피해를 주는 요인에만 영향을 미칩니다.

  • 세트 효과의 툴팁을 설명과 일치하게 변경했습니다.
    • 변경 전 - 시체 근처에 있는 적들에게 노화와 가시 박힌 철관이 걸립니다.
    • 변경 후 - 시체로부터 근거리에 있는 적들에게 노화와 가시 박힌 철관이 걸립니다.
  • 이제 이 세트가 화면상의 모든 시체에 영향을 미칩니다.

피 결속사의 말 영물 5세트 효과

  • 변경 전 - 기본, 핵심 기술 및 궁극기인 피 기술이 시전 시 최대 생명력의 3%를 소모하여 75% 증가한 피해를 주고 두 번 발동됩니다.
  • 변경 후 - 기본, 핵심 기술 및 궁극기인 피 기술이 시전 시 최대 생명력의 3%를 소모하여 두 번 발동됩니다. 피 기술이 주는 피해가 75% 증가합니다.
성기사

카탄의 강철 같은 소신

  • 3세트 효과: 이제 30%의 피해 감소를 추가로 부여합니다.

천상의 찬란한 불

  • 3세트 효과: 피해 감소가 25%에서 30%로 증가했습니다.
도적

보이지 않는 자들의 유산 영물 세트

  • 5세트 효과: 320%[x]에서 250%[x]로 감소했습니다.

흐릿해지는 칼날의 법도 영물 세트

  • 5세트 효과: 150%[x]에서 200%[x]로 증가했습니다.

닐푸르의 찌푸린 눈

  • 2세트 효과: 피해가 12%[x]에서 15%[x]로 증가했습니다.
원소술사

하바칼바의 가마솥

  • 2세트 효과: 열기 중첩 하나당 피해가 5%에서 7%로 증가했습니다.

얼어붙은 바다의 숨결

  • 5세트 효과: 이제 적들이 저지 불가 상태가 될 때도 발동됩니다.
혼령사

크와틀리의 기품 영물 세트

  • 2세트 효과: 추가 피해가 60%에서 50%로 감소했습니다.
  • 5세트 효과: 이동 속도가 50%에서 35%로 감소했습니다.

움바의 품 영물 세트

  • 2세트 효과: 가시가 7,000에서 10,000으로 증가했습니다.
  • 3세트 효과: 피해 감소가 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 5세트 효과: 추가 피해가 125%에서 150%로 증가했습니다.

발라잔의 이빨 영물 세트

  • 3세트 효과: 최대 생명력 증가량이 30%에서 40%로 증가했습니다.

다수의 행복 영물 세트

  • 2세트 효과: 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 3세트 효과: 저항이 35%에서 70%로 증가했습니다.
악마술사

호라존의 사슬 세트

  • 아이그롬의 피해가 30%에서 15%로 감소했습니다.

호라드림의 함

  • 고유 아이템의 속성을 혼돈의 재설정과 집중적인 재설정 함 제조법으로 변경할 수 있습니다.
    • 고유 또는 새로운 신화 아이템에 이 제조법을 사용하면, 조율된 태고의 가루가 1개 추가로 소모됩니다.
  • 고유 능력 재설정을 이제 영물 부적과 비선조 아이템에 사용할 수 있습니다.
  • 이제 다채로운 조율의 분광경 사용 시 모든 저항을 속성 추가/제거와 혼돈의/집중적인 재설정 함 제조법의 대상으로 지정할 수 있습니다.

고유 아이템 업데이트

정의의 검 엘드루인

  • 이제 모든 피해 [x%]만 확정적으로 제공합니다.

전쟁 계획

  • 이제 파티가 완전히 공유되는 전쟁 계획 보드를 생성할 수 있습니다. 이 보드는 진행 현황과 목표가 완전히 동기화됩니다.
  • 전쟁 계획 보상 변경:
    • 고행 8 이상에서 경험치 보상이 증가합니다.
    • 지옥불 군세의 보상이 증가합니다.
    • 지옥물결 퀘스트 완료 조건이 일정 개수의 궤짝을 여는 것에서 고정 수량의 잉걸불을 소모하는 것으로 변경됩니다.
    • 지옥물결과 악몽의 심화에 관련된 추가 전쟁 계획 선택지가 추가되었습니다.

기타

  • 정예/용사 적으로부터 메아리치는 증오 열쇠를 얻을 확률이 증가했습니다.

버그 수정

성기사

  • 성기사 기술들의 피해 속성이 합연산되는지 곱연산되는지에 대한 설명이 부정확했던 여러 가지 사례를 수정했습니다.
  • 광신도의 맹세가 기본 기술과 모든 변화형으로 올바르지 않은 메아리 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 휘두르기가 적절한 업그레이드 없이도 취약을 적용하던 문제를 수정했습니다.
  • 휘두르기의 숙련된 검이 조건을 충족하지 않아도 보너스를 적용하던 문제를 수정했습니다.
  • 방패 돌진의 결사대의 돌진 변화형이 올바르지 않은 유형의 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 붉은 설교 고유 아이템이 열의에 죽음 아니면 영광을을 올바르게 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 방어도와 방패막기 확률을 증가시키는 축복받은 방패 업그레이드가 처음으로 적중시킨 적에게만 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 불굴의 위상이 막기 확률 보너스에 기반한 피해 감소 효과를 올바르게 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 열성 오라의 최초 공격 속도 보너스가 첫 공격 시에 지속 효력을 획득하지 않던 문제를 수정했습니다.

혼령사

  • 뇌 흔들기가 치크 룬으로 발동된 동안 해당하는 업그레이드를 적용했을 때 결의를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 속성으로 혼령이 변경된 혼령사 기술들이 간혹 고릴라 주 혼령 전당 보너스를 발동시키지 않고 에베와카의 조화의 효과를 온전히 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 유린자의 숲의 힘 변화형이 간혹 의도보다 자주 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 기술에서 혼령 유형 태그가 제거되었다가 다시 추가된 후에 혼령사 3세트 효과가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 중독 기술들의 설명에 지속시간 증가 내역이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 발라잔의 짚허리띠와 발라잔의 이빨 부적으로 받는 보너스 중독 지속시간이 정상적으로 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.

악마술사

  • 베라티엘의 파편의 악마술사 버전이 자원 소모량 감소 효과와 정상적으로 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 자극의 위상과 인간 혐오 위상이 애완동물과 용병을 활성화된 악마로 취급하던 문제를 수정했습니다.
  • 충격 속도 속성을 적용받은 상태로 타오르는 비명에 정신을 집중할 때 적중 빈도가 비정상적으로 낮던 문제를 수정했습니다.
  • 탈태 피해 증가 비율 업그레이드의 툴팁이 전체 보너스를 보여 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 어스름방랑자 업그레이드를 적용한 황천 걸음 사용 시 간혹 플레이어가 움직이지 못하게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 지뢰밭 속성이 적용된 종말이 치명타로 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악마술사의 도전 과제 진행 현황이 정상적으로 표시되지 않던 여러 가지 사례를 수정했습니다.

영물

  • 붉은 축복 부적으로 받는 보너스 제압 피해가 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시체 주위의 적들에게 저주를 적용하는 라다먼트의 모독의 3세트 효과와 관련된 여러 가지 문제를 수정했습니다.
  • 피의 파도가 피 도착증 변화형을 사용해 궁극기가 아닌 핵심 기술이 되었을 때, 라다먼트의 모독 영물 5세트 효과가 피의 파도에 섬뜩함 태그를 잘못 적용하던 문제를 수정했습니다.
  • 검은 장막의 5세트 효과가 의도대로 작용하지 않고 약화 효과를 무한정 적용하던 문제를 수정했습니다.
  • 뼈 직조자의 기술 세트로 받는 힘의 정수 강화 효과가 무작위로 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 주문에 걸린 강철 영물 2세트 효과가 주입되지 않은 기술로 인해 비정상적으로 발동되던 문제를 수정했습니다.
  • 주문에 걸린 강철 세트 장착 시, 아무 기술로나 적을 적중시킬 때마다 내면의 시야가 활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • 잿불의 분노가 목걸이 칸과 같은 수준으로 부적 피해를 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 원소술사용 무시무시한 통찰 세트가 구현 기술을 시전하지 않을 때 피해 감소를 획득하던 문제를 수정했습니다.
  • 얼음 칼날, 히드라, 사역마 마법부여가 탈 라샤의 삼도 부적을 활성화하던 문제를 수정했습니다.
  • 원소술사용 탈 라샤의 삼도 세트 보너스가 짜릿한 에너지 피해로 인해 잘못 발동되던 문제를 수정했습니다.
  • 영예의 속성이 붙은 부적이 추가 부적 칸을 추가할 때 일관성 없는 행동을 유발하던 문제를 수정했습니다.
  • 부적을 정렬할 때 세트끼리 한데 묶이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 숙련된 기법 금화 발견 문장 속성이 의도보다 훨씬 높은 금화 발견 확률을 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 문장과 부적에 아이템 위력이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

전쟁 계획

  • 전쟁 계획 궤짝이 의도하지 않은 활동에 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 전쟁 계획 속성이 활동 완료 후에도 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 전쟁 계획 속성이 없는 플레이어가 관련 콘텐츠를 이용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 전쟁 계획에서 파티 활동 완료 경험치가 정상적으로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 전쟁 계획의 일부 보상 아이콘을 정상적으로 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 전쟁 계획 목표에서 우리바르에게 뼈 거수라는 칭호가 잘못 붙어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 풍요의 소굴 속성이 우두머리 소굴 인카운터에 비축고 궤짝을 정상적으로 추가해 주지 않던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 호라드림의 함 재료를 읽을 때 화면 내용 읽기가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 보석 위력 보너스 속성을 양손 무기에 적용했을 때 증감 비율이 올바르지 않게 적용되어 의도보다 많은 위력을 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 쿨레의 조율의 분광경 툴팁에 전설 위상이 속성으로 오기되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 함 가루 툴팁에 지하도시 활동으로 획득할 수 있다는 내용이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 단편이 의도보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 원래 개별적으로 상호작용을 해야 하는 메피스토의 비축고 궤짝이 비정상적으로 모든 파티원에게 보상을 주던 문제를 수정했습니다.

기본 게임

밸런스 업데이트

일반

전설 위상

지옥의 사령관 위상

  • 피해가 50-70%에서 40-60%로 감소했습니다.

방화의 위상

  • 피해가 70-100%에서 45-65%로 감소했습니다.

결투사의 위상

  • 변경 전 - 한손 무기를 사용할 때 공격 속도가 30-50% 증가합니다.
  • 변경 후 - 한손 무기를 사용하는 동안, 공격 시 무기 공격력이 4.5-6.5%씩, 최대 10번 증가합니다. 무기 교체 시 이 보너스를 잃습니다.

해일의 위상

  • 최대 제압 중첩이 2-4에서 1-3으로 감소했습니다.
  • 공격 위상에서 보조 위상으로 변경되었습니다.

글린의 모루의 위상

  • 피해 감소에 40%의 제한이 적용됩니다.
고유 아이템

추방된 군주의 영물

  • 중첩당 피해가 15-18%에서 8-10%로 감소했습니다.

셀리그의 녹은 심장

  • 적들이 자원에 주는 피해가 증가했습니다.

인내하는 신앙

  • 피해 감소가 30-40%에서 15-20%로 감소했습니다.

아발리온 - 라이칸더의 창

  • 이제 행운의 적중 확률의 자원 회복 효과만 확정적으로 제공합니다.

궤멸자

  • 이제 최대 생명력 % 효과만 확정적으로 제공합니다.

한아비

  • 이제 극대화 확률 + 효과만 확정적으로 제공합니다.
  • 극대화 피해가 150%에서 120%로 감소했습니다.

전령 네세켐

  • 이제 극대화 피해 x 효과만 확정적으로 제공합니다.

박살난 맹세

  • 이제 지속 피해 지속시간만 확정적으로 제공합니다.
  • 지속시간 보너스가 100%에서 120%로 증가했습니다.

할리퀸 관모

  • 이제 최대 생명력 + 효과만 확정적으로 제공합니다.
  • 피해 감소 효과는 제거되었습니다.
  • 모든 기술에 적용되는 보너스가 +4에서 +6으로 증가했습니다.

안다리엘의 두개골

  • 이제 독 저항만 확정적으로 제공합니다.

영벌의 후예

  • 이제 이동 속도만 확정적으로 제공합니다.
  • 피해가 80%에서 15%로 감소했습니다.
  • 어머니의 은혜가 이제 다른 플레이어들의 극대화 확률을 15% 빼앗고 피해 보너스를 항상 유지합니다.

티리엘의 권능

  • 이제 모든 저항만 확정적으로 제공합니다.
  • 방출되는 천상의 탄막 투사체 수가 감소했습니다.
  • 이제 신화 능력의 일부로 피해 감소 20%도 제공합니다.

거짓된 죽음의 수의

  • 이제 모든 능력치만 확정적으로 제공합니다.
    • 변경 전 - 죽음에 이르는 피해를 받으면, 죽지 않고 생명력을 완전히 회복하고 3초 동안 최대 생명력의 100%에 해당하는 보호막을 획득하고 근거리에 있는 적들을 밀쳐냅니다. 이 효과는 300초에 한 번씩만 발동합니다.
    • 변경 후 - 죽음에 이르는 피해를 받으면, 죽지 않고 생명력을 완전히 회복하고 3초 동안 최대 생명력의 100%에 해당하는 보호막을 획득하고 근거리에 있는 적들을 밀쳐냅니다. 이 능력은 한 번 사용하면 마을로 돌아갈 때까지 비활성화됩니다.

별 없는 하늘의 반지

  • 이제 공격 속도만 확정적으로 제공합니다.

셀리그의 녹은 심장

  • 이제 자원 생성량 + 효과만 확정적으로 제공합니다.

신 살해자 왕관

  • 피해가 30-40%에서 7.5-10%로 감소했습니다.

루시온의 왕관

  • 중첩당 피해가 10-15%에서 5-7.5%로 감소했습니다.
담금질

날카로운 기교

  • 제압 중첩당 피해가 7-10%에서 3-4.5%로 감소했습니다.
정복자

  • 마법 노드로 획득하는 가시 수치가 19에서 100으로 증가했습니다.
  • 희귀 노드로 획득하는 가시 수치가 38에서 150으로 증가했습니다.

야만용사

  • 피해를 받아 획득하는 분노에 최대 생명력 1%당 0.5의 제한이 적용되고, 이제 자원 생성량 증가의 효과를 받지 않습니다.
기술

광분

  • 노도 변화형이 최대 중첩이 아닐 때도 폭발을 발동시킵니다. 발동 확률이 50%에서 75%로 증가했습니다.

선조의 귀환

  • 이제 고산지 사람 변화형이 극한 열광의 위상과 함께 작용하지 않습니다.

공격 속도 및 피해 보너스 업그레이드

  • 변경 전 - 선조의 귀환 시전 시 6초 동안 공격 속도를 15%[+] 획득하고 공격력이 20%[x] 증가합니다.
  • 변경 후 - 선조의 귀환 시전 시 6초 동안 소환된 선조 한 명당 공격 속도를 5%[+] 획득하고 공격력이 5%[x] 증가합니다.

광전사의 진노

  • 지속시간 동안 모든 피해도 30%[x] 증가시킵니다.

강철 손아귀

  • 이제 정상적으로 무술이 아닌 전투 태그가 붙습니다.
전설 위상

무한한 분노의 위상

  • 이제 획득하는 자원 1당 1중첩을 부여합니다.
  • 변경 전 - 분노를 1 생성할 때마다 공격력이 1-1.5%[x] 증가합니다. 이 보너스는 4초 후 사라집니다.
  • 최대 분노 350까지 분노를 1 생성할 때마다 공격력이 0.15-0.20%[x] 증가합니다. 이 보너스는 4초 후 사라집니다.

무기 전문가의 위상

  • 이제 강철 소용돌이가 무기 숙련 기술로 간주될 때 충전을 1 부여합니다.
고유 아이템

전투 무아지경

  • 변경 전 - 광분의 최대 중첩이 2 증가합니다. 중첩이 최대일 때, 주는 피해가 68-90%[x] 증가하고 다른 기술들의 공격 속도가 30-38%[+] 증가합니다.
  • 변경 후 - 광분이 탄막 변화형을 비용 없이 획득하고 2번 추가로 중첩될 수 있습니다. 중첩이 최대일 때, 주는 피해가 75-100%[x] 증가하고 다른 기술들의 공격 속도가 35-45%[+] 증가합니다.

사슬참화 쇠미늘

  • 추가 피해가 60-80%[x]에서 80-100%[x]로 증가했습니다.
정복자

지배 문양

  • 문양 레벨 150에서 중첩당 23.6%에서 중첩당 1.8%로 감소했습니다.

울화 문양

  • 피해가 6.2%[+]에서 9.3%[+]로 증가했습니다.

드루이드

기술

암석 폭발

  • 이제 방어구 부가 업그레이드가 결의 중첩에 따라 추가 방어도를 부여하지 않습니다. 기본 수치가 20%에서 30%로 증가했습니다.
전설 위상

양치기의 위상

  • 추가 피해가 5-13%[x]에서 2-3%[x]로 감소했습니다.
고유 아이템

고인돌

  • 바위 폭발이 이제 고정된 피해가 아니라 바위 피해의 75-90%[x]만큼 피해를 줍니다.

마녀의 큰지팡이

  • 피해가 30-40%[x]에서 60-80%[x]로 증가했습니다.

사냥꾼의 정점

  • 추가 피해가 40-60%[x]에서 75-90%[x]로 증가했습니다.

묠니르의 반지

  • 피해가 30-40%[x]에서 45-60%[x]로 증가했습니다.

바실리스크

  • 추가 효과: 석화된 적들이 플레이어에게 60-90%[x]의 추가 피해를 받습니다.

차오르는 철월

  • 추가 피해가 20-25%[x]에서 45-60%[x]로 증가했습니다.
  • 추가 공격 확률이 25%에서 33%로 증가했습니다.
정복자

죄어오는 촉수 전설 노드

  • 피해가 40%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.

송곳니와 발톱 문양

  • 피해가 12%에서 15%[x]로 증가했습니다.

급성 폭발 문양

  • 건강 및 부상 상태의 적에게 주는 피해가 12%[x]에서 35%[x]로 증가했습니다.

기백 문양

  • 피해가 15%[x]에서 12%[x]로 감소했습니다.

강령술사

기술

시체 폭발

  • 핏빛 난장판 변화형
    • 추가 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다.
  • 독기 변화형
    • 피해가 145%에서 210%로 증가했습니다.
  • 파편 변화형
    • 피해가 100%에서 110%로 증가했습니다.

피 안개

  • 피의 질주 변화형
    • 이제 설명에 피 안개가 기동력 기술이며 피 태그를 대체하지 않는다는 내용이 포함됩니다.
고유 아이템

붉은 축복

  • 최대 제압 보너스가 4에서 2로 감소했습니다.

크루올의 포옹

  • 추가 피해가 50-60%에서 80-100%로 증가했습니다.

죽음 없는 얼굴

  • 뼈 창의 메아리 피해가 30-40%에서 40-50%로 증가했습니다.
  • 뼈 창의 극대화 피해가 40-50%에서 60-70%로 증가했습니다.

레오릭 왕의 철퇴

  • 골렘의 추가 피해가 70-80%에서 100-120%로 증가했습니다.

칠흑쐐기

  • 마름병의 관통하는 어둠 변화형을 사용할 때 칠흑쐐기가 2배의 피해를 줍니다.

개발자 의견: 이 아이템은 의도상 마름병이 주는 부정한 지대 피해의 일부를 주게 되어 있습니다. 관통하는 어둠 변화형은 마름병이 부정한 지대를 2개 생성하게 하므로, 그에 따라 칠흑쐐기의 피해가 증가하는 것입니다.

정복자

지배 문양

  • 문양 레벨 150에서 중첩당 23.6%에서 중첩당 1.8%로 감소했습니다.

메마름 전설 노드

  • 암흑 피해뿐 아니라 냉기 피해로도 발동됩니다.

어둠 문양

  • 이제 추가 피해를 주고, 암흑 피해뿐 아니라 냉기 피해로도 발동됩니다.

참화 문양

  • 이제 추가 피해를 주고, 타락 피해뿐 아니라 동상으로도 발동됩니다.

도적

기술

칼날의 춤

  • 피해가 65%에서 52%로 감소했습니다.

연타

  • 피해가 140%에서 196%로 증가했습니다.

회전 칼날

  • 피해가 30%/70%에서 42%/98%로 증가했습니다.
전설 위상

무모한 도적의 위상

  • 피해가 30-45%[x]에서 40-55%[x]로 증가했습니다.
고유 아이템

니르미트루크의 죽음가면

  • 피해가 45-60%[x]에서 60-75%[x]로 증가했습니다.

거장

  • 피해가 24-30%[x]에서 45-60%[x]로 증가했습니다.
정복자

척탄병 문양

  • 비궁극기 수류탄 기술에 피해 12%[x] 계수가 추가되었습니다.

긍지 문양

  • 건강 및 부상 상태의 적에게 주는 물리 피해가 27%[x]에서 35%[x]로 증가했습니다.

원소술사

기술

불안정한 전류

  • 이제 기본형과 모든 변화형의 기술 등급에 체감의 법칙이 적용됩니다.
  • 무한 변화형
    • 이제 짜릿한 에너지 피해만 증가시킵니다.
    • 이제 짜릿한 에너지가 최대일 때는 중첩을 부여하지 않습니다.

구상 번개

  • 내파 변화형
    • 이제 피해가 아닌 기술 등급에 따라 크기가 증감합니다.

사역마

  • 치유의 불길 변화형
    • 제압 중첩이 2에서 1로 감소했습니다.
    • 이제 시전 시에만 제압을 획득합니다.

화염 보호막

  • 제압 업그레이드
    • 제압 중첩이 1에서 3으로 증가했습니다.

얼음 보주

  • 커다란 화염 보주 변화형
    • 소모되는 제압 중첩 수가 1에서 추가 폭발 1회당 1로 증가했습니다.

화염탄

  • 반딧불이 변화형
    • 폭발 1회당 피해가 9%에서 25%로 증가했습니다.
  • 제압 업그레이드
    • 제압 중첩이 2에서 1로 감소했습니다.

순간이동

  • 불길 변화형
    • 이제 순간이동 시 반환받을 수 있는 순간이동 시전 횟수를 보여 주는 카운터가 표시됩니다.

연쇄 번개

  • 소모량 감소 부가 업그레이드
    • 변경 전 - 짜릿한 에너지가 적에게 적중할 때마다 다음 연쇄 번개의 마나 소모량이 1 감소합니다.
    • 연쇄 번개의 피해가 매초 5%씩, 최대 30%까지 증가합니다. 연쇄 번개 외의 기술을 시전하여 적에게 피해를 주면 이 보너스가 초기화됩니다.
    • 점점 커지는 피해로 이름이 변경되었습니다.
마법부여

화염탄 마법부여

  • 극단적인 상황에서 화염탄의 빈도가 감소했습니다.
전설 위상

압도적인 전류

  • 변경 전 - 감전 기술이 극대화 적중 시 4초 동안 감전 피해를 1.5-3% 부여합니다. 중첩 시 지속시간이 갱신되지 않습니다.
  • 변경 전 - 감전 기술이 극대화 적중 시 자주 4초 동안 감전 피해를 1.5-3% 부여합니다. 중첩 시 지속시간이 갱신되지 않습니다.

아마겟돈의 위상

  • 피해가 150-180%에서 50-80%로 감소했습니다.
  • 지속시간이 5초에서 15초로 증가했습니다.

이글거리는 충격의 위상

  • 피해가 60-80%에서 100-120%로 증가했습니다.
고유 아이템

조각난 겨울유리

  • 구현 하나당 피해가 3-6%에서 2-3%로 감소했습니다.

흑마노 영혼

  • 피해가 80-100%에서 100-120%로 증가했습니다.

별똥별의 관

  • 운석 피해가 50-70%에서 80-100%로 증가했습니다.

뱀의 홍채

  • 히드라 피해가 100-125%에서 110-150%로 증가했습니다.

끝없는 분노의 지팡이

  • 화염구 피해가 80-120%에서 140-180%로 증가했습니다.

기타

  • 재화 수량 제한이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 은화 - 2500개에서 25,000개로 증가했습니다.
    • 금화 - 99,999,999,999개에서 999,999,999,999개로 증가했습니다.
    • 보석 조각 - 999,999개에서 999,999,999개로 증가했습니다.
  • 이제 애완동물의 이름을 변경할 수 있습니다.
  • 각 캐릭터의 현재 캠페인 진행 현황이 캐릭터 선택 화면에 표시됩니다.
  • Intel GPU를 위한 XESS 3 지원을 추가했습니다.
  • Nvidia GPU를 위한 DLSS 5X 및 6X 지원을 추가했습니다.
  • 탑 진행 보상으로 새로운 후광 꾸미기 아이템이 추가되었습니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 특정 위치에서 길잡이 경로 표시가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 캐릭터 생성 화면에서 잠긴 직업의 잠긴 텍스트를 읽지 않던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

야만용사
  • 지속 효과인 두 번 적중 확률이 이중 휘두르기 툴팁에 속성을 추가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 도전의 외침의 호통 업그레이드가 기술의 등급을 증가시킨 후 추가 피해 감소를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 소용돌이의 굽이 변화형에 비공격이 중첩을 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 후려치기가 실제로는 5번째 적중할 때마다 매질 공격을 하는데 4번째 적중할 때마다 한다고 적혀 있던 문제를 수정했습니다.
  • 세상 강화 사용 시 집결의 함성의 행동 막대에 나타나는 카운트다운이 간혹 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 추가 충전 업그레이드 장착 시 발 구르기가 충전별 재사용 대기시간을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강철 손아귀의 시각적 표시가 기술의 실제 적중과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 광전사의 진노의 등급이 오를 때 지속시간이 길어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 세 번째 칼날의 고유 능력이 부여하는 추가 피해가 의도대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 심홍색의 전장이 분쇄의 지속 피해가 파열로 소모된 후에도 유지되게 하던 문제를 수정했습니다.
  • 셀리그의 녹은 심장을 중심으로 특정 방식으로 빌드를 만들 경우 야만용사가 사실상 무적이 되던 문제를 수정했습니다.
  • 집결의 함성의 지속 효력 업그레이드가 자원 생성량과 이동 속도 보너스를 의도보다 많이 부여하던 문제를 수정했습니다.
드루이드
  • 플레이어가 군중 제어 상태가 되면 대격변의 세찬 폭풍 변화형이 중단되던 문제를 수정했습니다.
  • 충격파 변화형을 적용한 쳐부수기가 극기 중첩을 의도대로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 피의 울부짖음이 NPC와 상인에게 효과를 적용하던 문제를 수정했습니다.
  • 바람 칼날이 특정 업그레이드 적용 시 취약을 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
강령술사
  • 적절한 아이템 속성이 있을 때 강령술사의 해골 전사와 해골 마법학자가 정상적으로 보강을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강령술사의 일부 골렘 공격에 섬뜩함 기술에 적용되는 보너스 효과가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 노화의 부정한 광분 변화형으로 인해 가시 박힌 철관이 적에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마름병이 의도보다 오래 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 강령술사의 일부 골렘 공격에 섬뜩함 기술에 적용되는 보너스 효과가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 더럽혀진 지대가 행운의 적중 효과를 발동시키던 문제를 수정했습니다.
  • 강령술사의 해골 마법학자 태그가 정상적으로 업데이트되지 않아, 기술 상호작용이 비정상적으로 이루어지던 문제를 수정했습니다.
도적
  • 도적의 환영 기술들이 간혹 비정상적인 양의 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 그림자십자가 지속 피해 효과를 복제하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 주문에 걸린 강철 영물 세트로 인해 자동 암흑 주입이 내면의 시야보다 오래 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 흐릿해지는 칼날의 법도 영물 5세트 효과가 중첩이 없을 때 날쌘 몸놀림 기술 무료 시전을 1회가 아닌 2회 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 주입 사용 중 하늘사냥꾼이 연발 사격의 화살 개수를 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 찌푸린 눈의 부적 세트가 부여하는 복수 피해 강화 효과 중첩이 정상적으로 증감되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 그림자십자와 화살 폭풍에 관련된 상호작용이 의도했던 것보다 훨씬 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
원소술사
  • 웜홀 변화형과 순간이동 마법부여를 사용할 때 순간이동이 간혹 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 서릿발의 취약 업그레이드가 우두머리에게 효과가 없던 문제를 수정했습니다.
  • 화염벽의 소모량 감소 업그레이드가 무작위로 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 화염 보호막 치유 업그레이드의 치유가 탈 라샤의 삼도 부적을 활성화하던 문제를 수정했습니다.
  • 화염탄 마법부여가 화염탄 업그레이드 중 무엇과도 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마법부여 피해 속성이 어떤 경우에도 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화염탄 마법부여가 다른 대상에게 발사되지 않고, 최초의 불타는 대상에게 적중하던 문제를 수정했습니다.
  • 벼락불이 폭풍을 가르는 자의 위상으로 인한 추가 적중을 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 연쇄 번개가 폭풍을 가르는 자의 위상으로 인한 추가 적중을 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍을 가르는 자의 위상 사용 시 화염 보호막이 두 번째 시전을 즉시 활성화하던 문제를 수정했습니다.
  • 뱀의 홍채로 히드라가 핵심 기술이 된 경우, 히드라를 사용해도 게걸스러운 분노의 위상이 마나를 돌려주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 에사도라의 넘실거리는 카메오가 짜릿한 에너지를 의도보다 빨리 방출하던 문제를 수정했습니다.
  • 사역마 보너스 효과 업그레이드가 보호막 퍼센트 제한을 정상적인 수치로 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마법부여 전문가 노드가 다른 원소가 아닌 같은 원소의 마법부여에 추가 피해를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 기술 속성이 마법부여에 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 빙하 변화형을 적용한 냉대를 연속으로 사용하면 아마겟돈의 위상이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 연쇄 번개로 벽 뒤의 적을 대상으로 지정할 수 있던 문제를 수정했습니다.
기타
  • 제압 중첩이 남아 있는데도 간혹 행동 막대에서 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 세계의 고난 담금질 제조법의 이름이 "세계의 참화"로 되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 결의 담금질이 아이템 유형에 따라 증감하고, 명품화 등급에 따른 증감 비율이 의도보다 훨씬 크던 문제를 수정했습니다.
  • 녹물림 더크를 다른 녹물림 더크로 교체할 때, 추가 효과가 그대로 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 다음 전설 위상을 아이템에 각인할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 변신술사의 위상
    • 원초적인 힘 위상
    • 응보의 위상
    • 염습자의 위상
  • 강화 효과와 기타 효과가 무작위로 사라지던 여러 가지 사례를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 괴물에게 적용된 지속 피해가 치유로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 적들이 특정 상황에서 빙결될 경우 푸른 서슬의 효과가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 심화 던전이 해제되지 않은 보루 던전을 포함하던 문제를 수정했습니다.
  • 정점 던전 우두머리가 대량의 고등급 보석을 포함하여 지나치게 많은 보상을 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 대못 박힌 갑옷의 위상과 불굴의 위상이 마을에 있는 동안 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 광폭화 상태의 추가 피해가 실제로는 합연산으로 적용되는데 곱연산으로 표시되던 여러 가지 사례를 수정했습니다.
  • 키워드와 태그가 누락되어 있거나, 강조 표시되지 않거나, 잘못 표시되어 있었던 여러 가지 사례를 수정했습니다.
  • 키워드 검색이 부정확한 결과를 출력하던 여러 가지 사례를 수정했습니다.
  • 툴팁과 설명의 정보가 정확하지 않았던 여러 가지 사례를 수정했습니다.
  • 그 외 사용자 인터페이스의 다양한 불일치 문제를 수정했습니다.

기타

  • 파티원들이 공유한 활동에서 서로 다른 보상을 받던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 성능, 안정성, 사용자 인터페이스, 그래픽 및 오디오 개선을 적용했습니다.

세상에서 크나큰 힘이 사라졌을 때는 조심하십시오. 그 공백을 채우러 오는 것은 더할 수도 있으니까요.
—디아블로 IV 팀 드림

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