[직업별 전부 재정리]
## 게임 업데이트
### 틈새
- 틈새 내 정예 괴물의 생성 빈도가 증가했습니다.
- 이제 틈새 균열이 가끔 구역 내를 무작위로 이동합니다.
- 이제 틈새 균열을 더 빠르게 닫을 수 있습니다.
- 틈새 균열이 더 자주 생성됩니다.
- 틈새 및 지역 방랑자 이벤트를 완료했을 때의 전반적인 보상이 상향되었습니다.
- 이제 나락에서는 틈새가 더 적은 빈도로 생성됩니다.
- 저레벨 플레이어도 자신 있게 완료할 수 있도록 일반 난이도에서 틈새의 전반적인 난이도가 감소했습니다.
### 고유 아이템 업데이트
- 이제 고유, 신화 고유 아이템의 속성을 마법부여를 통해 변경할 수 있습니다.
- 마법부여, 형상 변환, 담금질을 통해 신화 고유 아이템에 추가되는 속성은 항상 최대 수치로 부여됩니다.
- 고유 및 신화 고유 아이템에서 '혼돈의 재롤' 및 '집중의 재롤' 형상 변환이 제거되었습니다.
- 호라드림의 함의 '신화 업그레이드' 레시피가 이제 항상 동일한 장비 부위의 아이템을 생성합니다.
- 신화 고유 아이템은 '신화 고유 업그레이드' 레시피의 재료로 사용할 수 없습니다.
### 새로운 확정 고유 속성
- 이제 모든 고유 아이템이 드롭될 때 2개의 확정 속성을 가지고 떨어집니다.
## 모든 직업 공통
- 라이칸더의 창 아발리온: 무기 공격력, 행운의 적중: 자원
- 안다리엘의 두개골: 주 능력치, 독 저항
- 푸른 서슬: 무기 공격력, 최대 생명력
- 추방된 군주의 영물: 주 능력치, 극대화 피해 계수 [x]
- 피에 광기 우상: 주 능력치, 공격 속도
- 루시온의 왕관: 주 능력치, 자원 소모량 감소
- 궤멸자: 무기 공격력, 최대 생명력 %
- 엘드루인 - 정의의 검: 무기 공격력, 모든 피해 계수 [x]
- 인내하는 신앙: 주 능력치, 최대 생명력
- 운명의 주먹: 주 능력치, 행운의 적중 확률
- 명멸걸음: 주 능력치, 공격 시 피하기 재사용 대기시간 감소
- 서리불꽃: 주 능력치, 행운의 적중 확률
- 신살해자의 왕관: 주 능력치, 방어도
- 할리퀸 관모: 주 능력치, 최대 생명력
- 영벌의 후예: 주 능력치, 이동 속도
- 로크란의 영물: 주 능력치, 극대화 피해 계수 [x]
- 셀리그의 녹아내린 심장: 주 능력치, 자원 생성량
- 어머니의 품: 주 능력치, 극대화 확률
- 고통탐식자의 팔목장갑: 주 능력치, 공격 속도
- 참회의 경갑: 주 능력치, 이동 속도
- 라카노스의 자취: 주 능력치, 모든 피해 계수 [x]
- 서슬판금 1~4: 가시
- 별 없는 하늘의 반지: 주 능력치, 공격 속도
- 녹물림 더크: 무기 공격력, 모든 피해 계수 [x]
- 베라티엘의 파편: 무기 공격력, 기본 기술 등급
- 박살난 맹세: 무기 공격력, 지속 피해 지속 시간
- 거짓 죽음의 수의: 모든 능력치, 모든 저항
- 펠가인의 인장: 주 능력치, 모든 피해 계수 [x]
- 영혼낙인: 주 능력치, 방어도
- 새벽하늘 무릎바지: 주 능력치, 모든 저항
- 만용: 주 능력치, 최대 생명력
- 도살자의 식칼: 무기 공격력, 극대화 피해 계수 [x]
- 한아비: 무기 공격력, 극대화 확률
- 천 개의 눈 강탈자: 무기 공격력, 공격 속도
- 천둥신의 축복: 주 능력치, 번개 피해 계수 [x]
- 티볼트의 의지: 주 능력치, 최대 생명력
- 티리엘의 권능: 주 능력치, 모든 저항 %
- 웬디고 낙인: 주 능력치, 최대 생명력
- 운명가죽: 주 능력치, 취약 피해 계수 [x]
- 크팔의 부식된 인장: 주 능력치, 지속 피해 계수 [x]
- 엔의 축복: 주 능력치, 이동 속도
## 야만용사 (Barbarian)
- 만보: 주 능력치, 발 구르기 기술 등급
- 선조의 맹세: 무기 공격력, 모든 피해 계수 [x]
- 아리앗의 자세: 주 능력치, 방어도
- 파괴의 군대의 숙적: 주 능력치, 물리 피해 계수 [x]
- 전투 무아지경: 주 능력치, 광분 기술 등급
- 사슬참화 쇠미늘: 주 능력치, 난투 기술 등급
- 어둠의 추적자의 메달: 주 능력치, 모든 기술 등급
- 스탈브레이크의 표징: 주 능력치, 공격 속도
- 심홍색의 전장: 무기 공격력, 파열 기술 등급
- 고르의 파멸적인 손목보호구: 주 능력치,소용돌이 기술 등급
- 지옥망치: 무기 공격력, 지각 변동 기술 등급
- 산신의 발굽: 주 능력치, 초당 분노 생성
- 산의 분노의 어깨걸이: 주 능력치, 지진 기술 등급
- 콸케크의 힘: 주 능력치, 재사용 대기시간 감소
- 유목민을 동경하는 마음: 주 능력치, 핵심 기술 등급
- 과잉 살상: 무기 공격력, 결정타 기술 등급
- 하로가스의 분노: 주 능력치, 지속 피해 계수 [x]
- 라말라드니의 역작: 무기 공격력, 최대 자원
- 붉은 열광의 반지: 주 능력치, 극대화 피해 계수 [x]
- 걸신들린 자의 반지: 주 능력치, 분쇄 기술 등급
- 차스갈의 세이버: 무기 공격력, 재사용 대기시간 감소
- 고르고라의 뜬 눈: 주 능력치, 지속 피해 계수 [x]
- 가차없는 마음: 주 능력치, 선조의 망치 기술 등급
- 세 번째 칼날: 무기 공격력, 핵심 기술 등급
- 위대한 조리츠의 엄투구: 주 능력치, 최대 생명력
- 이중 강타: 주 능력치, 이중 타격 기술 등급
- 못생긴 놈 투구: 주 능력치, 화염 피해 계수 [x]
- 부서지지 않는 사슬: 주 능력치, 공격 속도
## 드루이드 (Druid)
- 황야의 합의: 주 능력치, 동료 기술 등급
- 아이리다의 거침없는 의지: 주 능력치, 폭풍 강타 기술 등급
- 가을의 왕관: 주 능력치, 칼날 바람 기술 등급
- 어둠의 포효: 주 능력치, 극대화 확률
- 아이리다의 만가: 주 능력치, 취약 피해 계수 [x]
- 고인돌: 주 능력치, 바위 기술 등급
- 대지 파괴자: 주 능력치, 산사태 기술 등급
- 살점분쇄: 무기 공격력, 회오리바람 기술 등급
- 조각난 룬석: 주 능력치, 대지 기술 등급
- 황야의 분노: 주 능력치, 변신 기술 등급
- 가틀렌의 생득권: 주 능력치, 회오리 갑옷 기술 등급
- 마녀의 큰지팡이: 무기 공격력, 발톱 기술 등급
- 초원방랑자의 서약: 주 능력치, 맹독 덩굴 기술 등급
- 초원방랑자의 인장반지: 주 능력치, 인간 형태 기술 등급
- 아즈가의 심장: 주 능력치, 할퀴기 기술 등급
- 사냥꾼의 정점: 주 능력치, 폭풍 기술 등급
- 이페의 섬뜩한 토템: 무기 공격력, 독 피해 계수 [x]
- 만족을 모르는 분노: 주 능력치, 짓밟기 기술 등급
- 캄신 평원방랑자: 주 능력치, 대지 방벽 기술 등급
- 검은 날개의 킬트: 주 능력치, 까마귀 기술 등급
- 미친 늑대의 환희: 주 능력치, 핵심 기술 등급
- 사악한 초승달: 주 능력치, 피의 울부짖음 기술 등급
- 늙은 늑대의 징표: 주 능력치, 공격 속도
- 곰의 힘: 주 능력치, 곰인간 기술 등급
- 묠니르의 반지: 주 능력치,자연 마법 기술 등급
- 정화된 빛의 인도자: 무기 공격력, 쳐부수기 기술 등급
- 맹위의 돌: 무기 공격력, 암석 폭발 기술 등급
- 폭풍의 동료: 주 능력치, 늑대 동료 기술 등급
- 바실리스크: 무기 공격력, 극대화 피해 계수 [x]
- 무명 고행자의 두르개: 주 능력치, 번개 폭풍 기술 등급
- 차오르는 철월: 무기 공격력, 칼날 발톱 기술 등급
- 야생심장의 갈망: 주 능력치, 광견병 기술 등급
- 돌의 의지: 주 능력치, 대지의 쐐기 기술 등급
## 강령술사 (Necromancer)
- 핏빛 달의 무릎바지: 주 능력치, 극대화 피해 계수 [x]
- 피의 각성: 주 능력치, 피 안개 기술 등급
- 피 말리는 비명: 무기 공격력, 어둠 기술 등급
- 크루올의 포옹: 주 능력치, 피의 쇄도 기술 등급
- 죽음의 손아귀: 주 능력치, 해골 전사 기술 등급
- 죽음없는 얼굴: 주 능력치, 뼈 창 기술 등급
- 칠흑쐐기: 주 능력치, 마름병 기술 등급
- 헌신자의 복음: 주 능력치, 기본 기술 등급
- 무덤걷이의 손: 주 능력치, 최대 자원
- 교수형 집행인의 손: 주 능력치, 절단 기술 등급
- 아래에서 들려오는 울부짖음: 주 능력치, 공격 속도
- 케시메의 유산: 주 능력치, 재사용 대기시간 감소
- 각성의 벽: 주 능력치, 극대화 확률
- 레오릭 왕의 철퇴: 무기 공격력, 골렘 기술 등급
- 절단자의 판금갑옷: 주 능력치, 피의 창 기술 등급
- 고통의 징조: 주 능력치, 최대 생명력
- 뼈의 맹약: 주 능력치, 극대화 피해 계수 [x]
- 트래그울의 길: 주 능력치, 뼈 감옥 기술 등급
- 붉은 축복: 주 능력치, 핏빛 기술 등급
- 신성모독자 영혼의 반지: 주 능력치, 시체 촉수 기술 등급
- 지르의 칼날, 생귀보르: 무기 공격력, 물리 피해 계수 [x]
- 어둠의 수호물: 주 능력치, 암흑 기술 등급
- 나즈의 손: 주 능력치, 해골 마법학자 기술 등급
- 죽음십자: 무기 공격력, 섬뜩함 기술 등급
- 지하왕관: 주 능력치, 하수인 기술 등급
- 파괴자: 주 능력치, 재사용 대기시간 감소
- 원한서린 힘줄: 주 능력치, 뼈 영혼 기술 등급
- 라트마의 의지: 주 능력치, 취약 피해 계수 [x]
## 성기사 (Paladin)
- 아카디아: 주 능력치, 최대 생명력
- 은빛 베일: 주 능력치, 핵심 기술 등급
- 마티아스 경의 보루: 주 능력치, 방패 가격 기술 등급
- 대성당의 노래: 주 능력치, 제자 기술 등급
- 새벽불꽃: 주 능력치, 모든 피해 계수 [x]
- 붉은 새벽의 문: 주 능력치, 핵심 기술 등급
- 그리스월드의 역작: 무기 공격력, 행운의 적중 확률
- 자카룸의 전령: 주 능력치, 가시
- 전령의 모닝스타: 무기 공격력, 축복받은 망치 기술 등급
- 에리엘의 심판: 주 능력치, 최대 생명력
- 재판관의 글레이브 투구: 주 능력치, 정의 기술 등급
- 빛의 책망: 무기 공격력, 신성한 창 기술 등급
- 회색 망토: 주 능력치, 거구 기술 등급
- 확고한 영혼의 행진: 주 능력치, 전진 기술 등급
- 붉은 설교: 무기 공격력, 열성 기술 등급
- 케타마르의 성소: 주 능력치, 공격 속도
- 두 번째 나팔의 인장: 주 능력치, 공격 속도
- 태양낙인: 무기 공격력, 재사용 대기시간 감소
- 갈라진 밤: 주 능력치, 오라 기술 등급
- 간청: 무기 공격력, 휘두르기 기술 등급
- 흰 비둘기의 수호물: 주 능력치, 축복받은 망치 기술 등급
- 황금 월계관: 주 능력치, 공격 속도
## 도적 (Rogue)
- 아셰아라의 칸자르: 무기 공격력, 최대 생명력
- 암살자의 보폭: 주 능력치, 어둠 주입 기술 등급
- 핏물 장미의 띠: 주 능력치, 독 덫 기술 등급
- 야수장화: 주 능력치, 최대 자원
- 카시아의 은총: 무기 공격력, 화살 비 기술 등급
- 규탄: 무기 공격력, 핵심 기술 등급
- 이름 없는 자의 제관: 주 능력치, 주입 기술 등급
- 죽음의 파반느: 주 능력치, 칼날 무도 기술 등급
- 니르미트루크의 죽음가면: 주 능력치, 연타 기술 등급
- 필사의 행진: 주 능력치,: 쇠못 덫 기술 등급
- 수리 뿔: 무기 공격력, 관통 사격 기술 등급
- 에트나의 잃어버린 단검: 무기 공격력, 주입 기술 등급
- 어둠 속의 눈: 주 능력치, 재사용 대기시간 감소
- 철장미의 주먹: 주 능력치,모든 피해 계수 [x]
- 검투사의 승리: 주 능력치, 극대화 확률
- 그림자의 움켜쥠: 주 능력치, 모든 피해 계수 [x]
- 미제리코르드: 무기 공격력, 재사용 대기시간 감소
- 고아 제조기: 무기 공격력, 명사수 기술 등급
- 투기장 싸움꾼의 갈매기: 주 능력치, 연막탄 기술 등급
- 방해공작원의 인장반지: 주 능력치, 수류탄 기술 등급
- 건달의 입맞춤: 주 능력치, 공격 속도
- 건달의 가죽옷: 주 능력치, 덫 기술 등급
- 바다 군주의 정교한 장갑: 주 능력치, 공격 속도
- 칸두라스의 수의: 주 능력치, 최대 생명력
- 가려진 선물: 주 능력치, 이동 속도
- 하늘사냥꾼: 무기 공격력, 속사 기술 등급
- 거장: 무기 공격력, 회전 칼날 기술 등급
- 움브라크룩스: 무기 공격력, 최대 생명력
- 바람살: 무기 공격력, 탄막 기술 등급
- 하칸의 말: 주 능력치, 주입 기술 등급
- 꿈틀거리는 속임수의 반지: 주 능력치, 덫 기술 등급
## 원소술사 (Sorceress)
- 축 도관: 주 능력치, 연쇄 번개 기술 등급
- 푸른 장미: 주 능력치, 냉기 기술 등급
- 드로그난의 고뇌: 주 능력치, 화염 기술 등급
- 잿불의 분노: 주 능력치, 화염 기술 등급
- 에사도라의 넘실거리는 카메오: 주 능력치, 공격 속도
- 에수의 가보: 주 능력치, 이동 속도
- 독사마술사의 송곳니: 무기 공격력, 재사용 대기시간 감소
- 화염흉터: 무기 공격력, 소각 기술 등급
- 화염직조자: 주 능력치, 모든 피해 계수 [x]
- 조각난 겨울유리: 주 능력치, 구현 기술 등급
- 전류의 남동석: 주 능력치, 번개 기술 등급
- 서리의 선물: 주 능력치, 이동 속도
- 살얼음의 우박: 주 능력치, 얼음 파편 기술 등급
- 얼음심장 브레이스: 주 능력치, 방어도
- 전광의 소나기: 주 능력치, 공격 속도
- 녹아내린 가락지: 주 능력치, 극대화 피해 계수 [x]
- 흑마노 영혼: 주 능력치, 얼어붙은 보주 기술 등급
- 뱀의 홍채: 주 능력치, 히드라 기술 등급
- 오르시베인: 무기 공격력, 모든 피해 계수 [x]
- 무한의 의복: 주 능력치, 최대 생명력
- 바다의 의복: 주 능력치, 눈보라 기술 등급
- 서리피: 주 능력치, 공격 속도
- 샤나르의 공명: 주 능력치, 재사용 대기시간 감소
- 시드헤 구속구: 주 능력치, 모든 피해 계수 [x]
- 끝없는 분노의 지팡이: 무기 공격력, 화염구 기술 등급
- 람 에센의 지팡이: 무기 공격력, 번개 줄기 기술 등급
- 제레이의 지팡이: 무기 공격력, 번개 기술 등급
- 별똥별의 관: 주 능력치, 운석 낙하 기술 등급
- 폭풍뿔의 공격: 주 능력치, 구상 번개 기술 등급
- 탈 라샤의 오색찬란한 고리: 주 능력치, 모든 저항
- 망울: 무기 공격력, 순간이동 기술 등급
- 화염폭풍의 환영: 주 능력치, 화염벽 기술 등급
- 만인지성: 무기 공격력, 기본 기술 등급
## 혼령사 (Spiritborn)
- 발라잔의 막스틀라틀: 주 능력치, 가시
- 첫 호흡의 반지: 주 능력치, 공격 속도
- 죽은 신의 열광: 주 능력치, 죽음의 손길 기술 등급
- 콰틀리의 메아리: 주 능력치, 취약 피해 계수 [x]
- 에베와카의 조화: 주 능력치, 최대 생명력
- 헤샤와 케순기: 주 능력치, 고릴라 기술 등급
- 자신트 껍질: 주 능력치, 초당 기력 생성
- 충성의 망토: 주 능력치, 최대 생명력
- 전령 네세켐: 무기 공격력, 취약 피해 계수 [x]
- 사절의 길: 주 능력치, 핵심 기술 등급
- 화평조율사의 인장반지: 주 능력치, 공격 속도
- 변화무쌍한 심장: 주 능력치, 모든 기술 등급
- 으뜸의 보호: 주 능력치, 방어도
- 정오 사냥의 반지: 주 능력치, 독 피해 계수 [x]
- 한밤중 태양의 반지: 주 능력치, 극대화 확률
- 꿈틀거리는 달의 반지: 주 능력치, 독 피해 계수 [x]
- 케펠레케의 지팡이: 무기 공격력, 핵심 기술 등급
- 대지의 경멸: 주 능력치, 비상 기술 등급
- 세파존텍: 무기 공격력, 기본 기술 등급
- 태양새의 목가리개: 주 능력치, 화염 피해 계수 [x]
- 태양빛 바랜 전투 목장도: 무기 공격력, 효능 기술 등급
- 과부의 거미줄: 주 능력치, 독 피해 계수 [x]
- 상처 흡수자: 주 능력치, 가시
- 우셰 낙 파: 무기 공격력, 모든 피해 계수 [x]
## 악마술사 (Warlock)
- 에그롬의 분열: 주 능력치, 최대 생명력
- 지배자들의 파문: 무기 공격력, 핵심 기술 등급
- 소모의 결속: 주 능력치, 방어도
- 토르발로스의 굴레: 주 능력치, 용암 폭탄 기술 등급
- 광기의 우리: 주 능력치, 타락자 지배 기술 등급
- 악의적 고뇌의 두건: 주 능력치, 파멸 기술 등급
- 혐오의 만가: 무기 공격력, 기본 기술 등급
- 비가: 무기 공격력, 타오르는 비명 기술 등급
- 바알의 눈: 무기 공격력, 극대화 확률
- 살점새김 갑피: 주 능력치, 방어도
- 이지러지는 세계의 발자취: 주 능력치, 이동 속도
- 스올의 건틀릿: 주 능력치, 물리 피해 계수 [x]
- 신격화의 손: 주 능력치, 최대 생명력
- 세계파괴자의 손: 주 능력치, 공격 속도
- 헤카톤의 심연: 주 능력치, 폭군의 움켜쥠 기술 등급
- 지옥낙인 인장반지: 주 능력치, 혼돈의 문양 기술 등급
- 지옥사냥개의 사바톤: 주 능력치, 이동 속도
- 지옥의 호문쿨루스: 무기 공격력, 악마학 기술 등급
- 카브라시스의 의지: 주 능력치, 고뇌의 벽 기술 등급
- 검은 호칭기도: 무기 공격력, 공포의 발톱 기술 등급
- 섬뜩한 계약: 주 능력치, 광란 기술 등급
- 몰락의 고동치는 불꽃: 주 능력치, 지옥불 기술 등급
- 몰루의 살점수호물: 주 능력치, 방어 기술 등급
- 핏빛 왕관의 손톱: 주 능력치, 헬리온 가시 기술 등급
- 밤의 공포: 주 능력치, 심연 기술 등급
- 공포의 미소: 주 능력치, 재사용 대기시간 감소
- 비참한 자의 허리띠: 주 능력치, 최대 생명력
- 삼위일체의 홀: 무기 공격력, 최대 생명력
- 두리엘의 채찍: 무기 공격력, 그림자 사슬 기술 등급
- 오파님의 인장: 주 능력치, 모독의 파수꾼 기술 등급
- 호라존의 씨앗: 주 능력치, 악마학 기술 등급
- 죄악의 시조: 주 능력치, 지옥의 숨결 기술 등급
- 타타메트의 척추: 무기 공격력, 지옥 균열 기술 등급
- 불타는 시야의 검: 무기 공격력, 포격 기술 등급
- 여덟 겹의 우상: 주 능력치, 전복의 문양 기술 등급
- 다산의 인장: 주 능력치, 소환의 문양 기술 등급
- 철광석: 주 능력치, 비술 기술 등급
- 세 번 엮은 악몽: 주 능력치, 재사용 대기시간 감소
## 밸런스 업데이트 (Balance Updates)
### 모든 직업 공통 (All Classes)
전설 위상 (LegendaryAspects)
- 지옥의 사령관의 위상
- 피해가 50~70%에서 40~60%로 감소했습니다.
- 방화의 위상
- 피해가 70~100%에서 45~65%로 감소했습니다.
- 결투사의 위상
- 기존: 한손 무기를 사용하는 동안 공격 속도가 30~50% 증가합니다.
- 변경: 한손 무기를 사용하는 동안 공격 시 무기 공격력이 4.5~6.5%씩 증가하며, 최대 10번 중첩됩니다. 이 보너스는 무기를 교체하면 사라집니다.
- 해일의 위상
- 최대 제압 중첩 수가 2~4회에서 1~3회로 감소했습니다.
- 분류가 '공격' 위상에서 '보조' 위상으로 변경되었습니다.
- 글린의 모루의 위상
- 피해 감소량이 이제 최대 40%로 제한됩니다.
고유 아이템 (UniqueItems)
- 추방된 군주의 영물
- 중첩당 피해가 15~18%에서 8~10%로 감소했습니다.
- 인내하는 신앙
- 피해 감소량이 30~40%에서 15~20%로 감소했습니다.
- 한아비
- 극대화 피해가 150%에서 120%로 감소했습니다.
- 박살난 맹세
- 지속 시간 보너스가 100%에서 120%로 증가했습니다.
- 할리퀸 관모 (샤코)
- 피해 감소 효과가 삭제되었습니다.
- 모든 기술 등급 보너스가 +4에서 +6으로 증가했습니다.
- 영벌의 후예
- 피해가 80%에서 15%로 감소했습니다.
- '어머니의 은총'이 이제 다른 플레이어의 극대화 확률을 15% 훔치며, 피해 보너스는 항상 유지됩니다.
- 티리엘의 권능
- 발동하는 신성한 탄막 투사체의 개수가 감소했습니다.
- 이제 신화 고유 메커니즘의 일부로 20%의 피해 감소를 추가로 부여합니다.
- 거짓 죽음의 수의
- 기존: 치명적인 피해를 입으면 죽는 대신 생명력을 완전히 회복하고, 3초 동안 최대 생명력의 100%에 해당하는 보호막을 얻으며, 근처의 적들을 밀쳐냅니다. 이 효과는 300초에 한 번씩만 발동합니다.
- 변경: 치명적인 피해를 입으면 죽는 대신 생명력을 완전히 회복하고, 3초 동안 최대 생명력의 100%에 해당하는 보호막을 얻으며, 근처의 적들을 밀쳐냅니다. 이 효과는 한 번 발동하면 마을로 돌아가기 전까지 비활성화됩니다.
- 신살해자의 왕관
- 피해가 30~40%에서 7.5~10%로 감소했습니다.
- 루시온의 왕관
- 중첩당 피해가 10~15%에서 5~7.5%로 감소했습니다.
- 만용
- 개발자 의견: 만용의 효과로 생성되는 보호막 수치가 이제 최대 보호막 수치에 비례하지 않고, 초과 치유량에 비례하여 축척됩니다. 만용의 보호막 최대치는 이제 항상 최대 생명력의 100%이며, 치유를 통해 최대 생명력을 초과하기만 하면 현재 생명력이 가득 차 있지 않은 상태에서도 보호막을 얻을 수 있습니다.
- 펠가인의 인장
- 초당 피해 보너스가 15~20%에서 10~15%로 감소했습니다. 적이 빙결되며, 이제 냉기 피해에만 적용됩니다.
담금질 및 정복자 (Tempering & Paragon)
- 연마된 예리함
- 제압 중첩당 피해가 7~10%에서 3~4.5%로 감소했습니다.
- 정복자
- 마법 노드의 가시 수치가 19에서 100으로 증가했습니다.
- 희귀 노드의 가시 수치가 38에서 150으로 증가했습니다.
부적
- 황금빛 깨달음의 인장
- 기존: 부적 슬롯 -2개 감소, 대신 고유 부적을 최대 3개까지 장착할 수 있습니다.
- 변경: 고유 부적을 최대 3개까지 장착할 수 있습니다.
- 잘린 손가락의 인장
- 게임 내에서 삭제되었으며, 기존에 보유 중이던 아이템은 모두 '황금빛 깨달음의 인장'으로 변환됩니다.
### 야만용사 (Barbarian)
- 피해를 입어 획득하는 분노가 이제 최대 생명력 1%당 최대 0.5 분노로 제한되며, 더 이상 자원 생성량 증가 효과의 영향을 받지 않습니다.
기술 (Skills)
- 도전의 외침
- 보스는 이 기술로 도발할 수 없으므로, 이제 피해 보너스 업그레이드가 보스에게 영향을 미치지 않습니다.
- 광분
- '격노' 변형: 이제 폭발을 발동시키기 위해 최대 중첩을 달성할 필요가 없습니다. 발동 확률이 50%에서 75%로 증가했습니다.
- 선조의 부름
- '선조' 변형: 이제 '최고조에 달한 분노의 위상(Aspect of Apogeic Furor)'과 함께 작동하지 않습니다.
- '공격 속도 및 피해 보너스 업그레이드'
- 기존: 선조의 부름을 시전하면 6초 동안 공격 속도가 15%[+], 주는 피해가 20%[x] 증가합니다.
- 변경: 선조의 부름을 시전하면 6초 동안 소환된 선조 한 명당 공격 속도가 5%[+], 주는 피해가 5%[x] 증가합니다.
- 광전사의 진노
- 지속 시간 동안 모든 피해가 추가로 30%[x] 증가합니다.
- 강철 손아귀
- 이제 무술 태그 대신 전투 태그가 올바르게 적용됩니다.
전설 위상 및 고유 아이템
- 무한한 분노의 위상
- 이제 획득한 자원 1당 1중첩을 얻습니다.
- 기존: 분노를 1 생성할 때마다 주는 피해가 1~1.5%[x] 증가합니다. 이 보너스는 4초 후에 사라집니다.
- 변경: 분노를 1 생성할 때마다 주는 피해가 0.15~0.20%[x] 증가하며, 최대 350 분노까지 적용됩니다. 이 보너스는 4초 후에 사라집니다.
- 무기 전문가의 위상
- 이제 강철의 소용돌이의 전문 무기 업그레이드가 무기 숙련 기술로 간주될 때 충전 횟수를 부여합니다.
- 전투 무아지경
- 기존: 광분의 최대 중첩 수가 2회 증가합니다. 최대 중첩 상태일 때 주는 피해가 68~90%[x] 증가하고 다른 기술들의 공격 속도가 30~38%[+] 증가합니다.
- 변경: 광분 기술이 '탄막' 변형 효과를 무료로 얻고, 최대 2회 추가로 중첩될 수 있습니다. 최대 중첩 상태일 때 주는 피해가 75~100%[x] 증가하고 다른 기술들의 공격 속도가 35~45%[+] 증가합니다.
- 사슬참화 쇠미늘
- 보너스 피해가 60~80%[x]에서 80~100%[x]로 증가했습니다.
정복자 (Paragon)
- 지배 문양
- 문양 레벨 150 기준, 중첩당 피해가 23.6%에서 1.8%로 감소했습니다.
- 울화 문양
- 피해가 6.2%[+]에서 9.3%[+]로 증가했습니다.
부적
- 광전사의 도가니
- 5세트 효과: 정예에게 주는 피해가 30%에서 10%로 감소했습니다.
- 유혈자의 흐름
- 5세트 효과:
- 기존: 적에게 출혈을 부여하는 기술을 시전하면 30% 확률로 적을 파열시켜 600% 증가한 피해를 줍니다. 남은 생명력보다 더 많은 출혈 피해를 입고 있는 적은 출혈 피해가 100% 증가합니다.
- 변경: 적에게 출혈을 부여하는 기술을 시전하면 10% 확률로 적을 파열시켜 200% 증가한 피해를 줍니다. 적이 받는 출혈 피해가 200% 증가합니다.
- 아리앗의 무장
- 2세트 효과: 피해가 80%[x]에서 100%[x]로 증가했습니다.
- 5세트 효과: 피해가 40%[x]에서 50%[x]로 증가했으며, 최대 도달 수치가 120%[x]에서 150%[x]로 상향되었습니다.
### 드루이드 (Druid)
영혼 은총 (SpiritBoons)
- 낫 발톱
- 극대화 확률이 5%[+]에서 10%[+]로 증가했습니다.
기술 및 위상 (Skills & Aspects)
- 암석폭발 (Stone Burst)
- 방어도 관련 측면 업그레이드가 이제 결의 중첩당 추가 방어도를 부여하지 않습니다. 기본 방어도가 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 양치기의 위상
- 보너스 피해가 5~13%[x]에서 2~3%[x]로 감소했습니다.
- 위상 변화의 위상
- 보너스 피해가 10~13.8%[x]에서 10~15%[x]로 증가했습니다.
- 대드루이드의 위상
- 각 수치를 표준화하고 45~60%[x]로 상향했습니다.
고유 아이템 (UniqueItems)
- 고인돌
- 바위 폭발이 이제 고정 피해 대신, 바위 자체 피해의 75~90%[x]에 해당하는 피해를 줍니다.
- 마녀의 큰지팡이
- 피해가 30~40%[x]에서 60~80%[x]로 증가했습니다.
- 사냥꾼의 정점
- 보너스 피해가 40~60%[x]에서 75~90%[x]로 증가했습니다.
- 묠니르의 반지
- 피해가 30~40%[x]에서 45~60%[x]로 증가했습니다.
- 바실리스크
- 추가 효과: 석화된 적이 자신에게 받는 피해가 추가로 60~90%[x] 증가합니다.
- 차오르는 철월
- 보너스 피해가 20~25%[x]에서 45~60%[x]로 증가했습니다.
- 추가 공격이 발동할 확률이 25%에서 33%로 증가했습니다.
정복자 (Paragon)
- 생존 본능 전설 정복자 노드
- 기존: 곰인간 형태일 때 주는 피해가 30%[x] 증가하며, 생명력이 가득 찼을 때는 45%[x] 증가합니다. 자신과 적의 현재 생명력 백분율 및 보강된 생명력 백분율의 차이가 1% 날 때마다 제압 피해가 1%[x]씩, 최대 25%[x]까지 증가합니다.
- 변경: 곰인간 형태일 때 주는 피해가 45%[x] 증가하며, 자신과 적의 현재 생명력 백분율 및 보강된 생명력 백분율의 차이가 1% 날 때마다 주는 피해가 추가로 1%[x]씩, 최대 25%[x]까지 증가합니다.
- 맹독 덩굴 전설 정복자 노드
- 피해가 40%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.
- 송곳니와 발톱 문양
- 피해가 12%에서 15%[x]로 증가했습니다.
- 짜릿한 번개 문양
- 건강 상태 및 부상 상태의 적에게 주는 피해가 12%[x]에서 35%[x]로 증가했습니다.
- 영혼 문양
- 피해가 15%[x]에서 12%[x]로 감소했습니다.
부적
- 우두머리 어머니의 무력
- 2세트 효과 피해가 2%에서 3%로 증가했습니다.
- 폭풍 양치기의 부적 세트
- 2세트 효과: 피해가 40%에서 60%로 증가했습니다.
- 5세트 효과: 2회/3회 시전 시의 피해가 100%/300%에서 500%로 증가했습니다.
### 강령술사 (Necromancer)
기술 및 위상 (Skills & Aspects)
- 시체 폭발
- '피바다' 변형: 보너스 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다.
- '마름병' 변형: 피해가 145%에서 210%로 증가했습니다.
- '파편' 변형: 피해가 100%에서 110%로 증가했습니다.
- 피 안개
- '핏빛 돌진' 변형: 이제 설명에 피 안개가 이동(Mobility) 기술이기도 하며, 기존의 핏빛(Blood) 태그를 대체하지 않는다는 점이 명시됩니다.
- 어둠의 수호물
- 이제 피해를 8번 입힐 때마다 발동하던 것이 6번 입힐 때마다 발동하도록 하향 조정되었습니다.
- 톱니의 위상
- 극대화 확률이 5%에서 10%로 증가했습니다.
고유 아이템 (UniqueItems)
- 붉은 축복
- 최대 제압 보너스가 4에서 2로 감소했습니다.
- 피바다의 포옹
- 보너스 피해가 50~60%에서 80~100%로 증가했습니다.
- 죽음 없는 얼굴
- 뼈 창 메아리 피해가 30~40%에서 40~50%로 증가했습니다.
- 뼈 창 극대화 피해가 40~50%에서 60~70%로 증가했습니다.
- 레오릭 왕의 철퇴
- 골렘 보너스 피해가 70~80%에서 100~120%로 증가했습니다.
- 검은 깃털
- 마름병의 '관통하는 어둠' 변형을 사용할 때, 검은 깃털이 두 배의 피해를 줍니다.
- 개발자 의견: 이 아이템은 마름병 전체 오염 지대 피해의 일부를 주도록 의도되었습니다. 관통하는 어둠 변형은 마름병이 두 개의 오염 지대를 생성하도록 하므로, 검은 깃털의 피해도 그에 맞게 증가해야 합니다.
정복자 (Paragon)
- 지배 문양
- 문양 레벨 150 기준, 중첩당 피해가 23.6%에서 1.8%로 감소했습니다.
- 시들음 전설 정복자 노드
- 이제 암흑 피해뿐만 아니라 냉기 피해에 의해서도 발동합니다.
- 어둠 문양
- 이제 암흑 외에 냉기 속성에도 보너스 피해를 부여하고 이에 의해 발동합니다.
- 파멸 문양
- 이제 부패 피해 외에 오한 유발 피해에도 보너스 피해를 부여하고 이에 의해 발동합니다.
부적
- 뼈 직조공의 거장 부적 세트
- 5세트 효과: 보너스 피해가 175%에서 200%로 증가했습니다.
- 라다먼트의 모독
- 세트 효과가 이미 저주에 걸린 적에게 저주를 계속해서 중복으로 재적용하지 않습니다.
- 개발자 의견: 가시박힌 철관이나 노화를 수동으로 시전하여 저주를 재적용하는 것은 이번 변경의 영향을 받지 않으며 정상 작동합니다. 또한 '핏빛 달의 바지' 고유 아이템 효과로 저주가 발동해 재적용되는 것 역시 영향을 받지 않습니다. 이는 '고통의 징조' 고유 아이템의 메커니즘과 일치합니다. 즉, 저주가 만료되어 사라져야만 이 세트 효과가 저주를 다시 부여합니다. 이는 주로 저주가 적에게 걸릴 때 피해를 주는 '라트마의 의지' 고유 아이템 같은 효과에 영향을 미칩니다.
- 세트 효과의 툴팁 설명을 명확하게 수정했습니다:
- 기존: 시체 주변에 있는 적이 노화 및 가시박힌 철관 저주에 걸립니다.
- 변경: 시체에 근접한 적이 노화 및 가시박힌 철관 저주에 걸립니다.
- 이제 이 세트 효과는 화면에 보이는 모든 시체에 적용됩니다.
- 피 결속자의 언약 부적 5세트 효과
- 기존: 기본, 핵심, 궁극기 핏빛 기술을 시전할 때 최대 생명력의 3%를 소모하여 75% 증가한 피해를 주고 2번 발동합니다.
- 변경: 기본, 핵심, 궁극기 핏빛 기술을 시전할 때 최대 생명력의 3%를 소모하여 2번 발동합니다. 추가로, 자신의 모든 핏빛 기술이 주는 피해가 75% 증가합니다.
### 성기사 (Paladin)
맹세 (Oaths)
- 광신도의 맹세
- 메아리당 피해가 21%에서 25%로 증가했습니다.
- 재판관의 맹세
- 거구의 맹세
- 제자의 맹세
기술 (Skills)
- 날개 타격
- 기본 피해가 160%에서 200%로 증가했습니다.
- 저항의 오라
- 보너스 방어도 및 저항이 30%에서 50%로 증가했습니다.
- 정점 (Zenith)
- 첫 번째 타격의 기본 피해가 450%에서 550%로 증가했습니다.
- 마지막 타격의 기본 피해가 400%에서 500%로 증가했습니다.
- 전진 (Advance)
- '약화' 업그레이드의 지속 시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.
- 충돌 (Clash)
- '성전사의 행진'의 막기 확률이 15%에서 30%로 증가했습니다.
- '포획' 변형: 이제 결의 중첩이 최대 16개로 제한됩니다.
- 축복받은 방패 (Blessed Shield)
- '응징의 방패' 변형: 가시 피해가 100%에서 70%로 감소했습니다.
- 방패 돌진 (Shield Charge)
- 기본 피해가 90%에서 180%로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 돌진 중 이동 속도가 '100% 한계치 1 속도'에서 '50% 한계치 1 및 50% 한계치 2 속도'로 변경되었습니다.
- 돌진 중 부여되는 기본 방어도가 40%에서 60%로 증가했습니다.
- 하늘의 분노 (Heaven's Fury)
- 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
정복자 및 효과 (Paragon & Effects)
- 확고한 정복자 노드
- 막아낸 피해 감소량이 5%에서 15%로 증가했습니다.
- 이지스
- 이제 활성화되어 있는 동안 방어도가 추가로 30% 증가합니다.
아이템 (Items)
- 두 번째 나팔의 인장
- 심판 피해가 80~100%에서 100~150%로 증가했습니다.
- 빛의 책망
- 피해가 120~150%에서 150~200%로 증가했습니다.
- 흰 비둘기의 수호물
- 피해가 55~77%에서 77~99%로 증가했습니다.
- 붉은 설교
- 피해가 85~105%에서 100~120%로 증가했습니다.
- 태양낙인
- 피해가 70~90%에서 85~105%로 증가했습니다.
- 간청
- 피해가 60~80%에서 120~160%로 증가했습니다.
부적
- 카탄의 철의 신념
- 3세트 효과: 이제 추가로 30%의 피해 감소를 부여합니다.
- 하늘의 찬란한 불꽃
- 3세트 효과: 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
### 도적 (Rogue)
기술 및 위상 (Skills & Aspects)
- 칼날의 춤
- 연타
- 회전 칼날
- 피해가 30%/70%에서 42%/98%로 증가했습니다.
- 급진적인 도적의 위상
- 피해가 30~45%[x]에서 40~55%[x]로 증가했습니다.
고유 아이템 및 정복자 (Unique Items & Paragon)
- 니르미트루크의 죽음가면
- 피해가 45~60%[x]에서 60~75%[x]로 증가했습니다.
- 거장
- 피해가 24~30%[x]에서 45~60%[x]로 증가했습니다.
- 폭탄마 문양
- 궁극기가 아닌 수류탄 기술에 12%[x]의 보너스 피해 계수를 추가했습니다.
- 긍지 문양
- 건강 상태 및 부상 상태의 적에게 주는 물리 피해가 27%[x]에서 35%[x]로 증가했습니다.
부적
- 닐푸르의 좁은 눈
- 2세트 효과: 피해가 12%[x]에서 15%[x]로 증가했습니다.
- 5세트 효과: 더 이상 대상을 지정할 필요가 없으며, 대신 근처의 무작위 적을 대상으로 지정합니다.
- 흐릿한 칼날의 길
- 2세트 효과: 암살 기술의 피해 보너스가 45%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다. 배후 공격 시 암살 극대화 피해가 15%[x]에서 10%[x]로 감소했습니다.
- 5세트 효과: 피해 보너스가 200%[x]에서 250%[x]로 증가했습니다.
- 눈먼 자의 유산 부적 세트
- 5세트 효과: 피해가 320%[x]에서 250%[x]로 감소했습니다.
### 원소술사 (Sorcerer)
기술 (Skills)
- 불안정한 전류 (Unstable Currents)
- 이제 기본 기술 및 모든 변형 기술의 기술 등급별 중첩에 점감 효과가 적용됩니다.
- '무한' 변형: 이제 짜릿한 에너지 피해만 증가시킵니다. 짜릿한 에너지가 최대일 때 더 이상 중첩을 부여하지 않습니다.
- 구상 번개 (Ball Lightning)
- '내부 폭발' 변형: 이제 피해량이 아닌 기술 등급에 비례하여 구체의 크기가 커집니다.
- 사역마 (Familiar)
- '치유의 불꽃' 변형: 제압 중첩이 2회에서 1회로 감소했습니다. 이제 기술을 시전하는 동안에만 제압을 얻습니다.
- 화염 보호막 (Flame Shield)
- '제압' 업그레이드: 제압 중첩이 1회에서 3회로 증가했습니다.
- 얼음 보주 (Frozen Orb)
- '화염의 대보주' 변형: 추가 폭발당 소모되는 제압 중첩 수가 1회에서 '추가 폭발 1회당 1회 소모'로 증가했습니다.
- 화염탄
- '반딧불이' 변형: 폭발당 피해가 9%에서 25%로 증가했습니다.
- '제압' 업그레이드: 제압 중첩이 2회에서 1회로 감소했습니다.
- 순간이동 (Teleport)
- '화염길' 변형: 이제 돌려받을 수 있는(재사용 대기시간 환급 가능) 순간이동 시전 횟수 카운터가 기술 아이콘에 표시됩니다.
- 연쇄 번개 (Chain Lightning)
- '자원 소모량 감소' 업그레이드
- 기존: 짜릿한 에너지가 적에게 적중할 때마다 다음 연쇄 번개의 마나 소모량이 1씩 감소합니다.
- 변경: 연쇄 번개의 피해가 매초 5%씩, 최대 30%까지 증가합니다. 연쇄 번개 이외의 기술을 시전하여 적에게 피해를 주면 이 보너스는 초기화됩니다.
- 업그레이드명이 '점증하는 피해'로 변경되었습니다.
마법부여 (Enchantments)
- 화염탄 마법부여
- 극단적인 상황에서 화살이 생성되는 빈도가 감소했습니다.
전설 위상 (LegendaryAspect)
- 근본적인 해방의 위상
- 피해 증가 및 중첩 보너스가 10%에서 30%[x]로 증가했으며, 최대 90%[x]까지 중첩됩니다.
- 압도적인 전류의 위상
- 기존: 번개 기술이 극대화로 적중하면 4초 동안 번개 피해가 1.5~3% 증가합니다. 중첩되어도 지속 시간은 갱신되지 않습니다.
- 변경: 번개 기술이 극대화로 적중하면 빈번하게 4초 동안 번개 피해가 1.5~3% 증가합니다. 중첩되어도 지속 시간은 갱신되지 않습니다.
- 아마겟돈의 위상
- 피해가 150~180%에서 50~80%로 감소했습니다. (아마 150~225%에서 50~125%로 감소일듯)
- 지속 시간이 5초에서 15초로 증가했습니다.
- 이글거리는 충격의 위상
- 피해가 60~80%에서 100~120%로 증가했습니다. (아마 60~90%에서 100~130%로 증가일듯)
고유 아이템 (UniqueItems)
- 조각난 겨울유리
- 구현 기술당 피해가 3~6%에서 2~3%로 감소했습니다.
- 흑마노 영혼
- 피해가 80~100%에서 100~120%로 증가했습니다.
- 별똥별의 관
- 운석 낙하 피해가 50~70%에서 80~100%로 증가했습니다.
- 뱀의 홍채
- 히드라 피해가 100~125%에서 110~150%로 증가했습니다.
- 끝없는 분노의 지팡이
- 화염구 피해가 80~120%에서 140~180%로 증가했습니다.
정복자 (Paragon)
- 얼음 폭포
- 기존: 냉기 기술이 주는 피해가 35%[x] 증가합니다. 적이 빙결 상태이거나 보스일 경우 이 보너스가 두 배로 증가하며 모든 기술에 적용됩니다.
- 변경: 냉기 기술이 주는 피해가 50%[x] 증가합니다. 적이 빙결 상태이거나 보스일 경우 모든 기술이 주는 피해가 추가로 15%[x] 증가합니다.
부적 (Talisman)
- 케인의 거친 번개
- 5세트 효과: 최대 피해 보너스가 400%에서 750%로 증가했으며, 최대 수치(맥스 롤)가 1개만 있어도 번개 줄기 2개가 발동합니다.
- 주사위 굴림 결과는 이제 항상 더 높은 수치를 선택합니다.
- 하바칼바의 가마솥
- 2세트 효과:
- 기존: 지난 5초 동안 열기를 획득하지 않았다면 매초 열기를 5씩 잃습니다.
- 변경: 지난 3초 동안 열기를 획득하지 않았다면 매초 열기를 2씩 잃습니다.
- 5세트 효과: 피해가 150%[x]에서 200%[x]로 증가했습니다. 과열이 더 이상 6초 후에 만료되지 않지만, 열기가 최대치가 아니면 과열 상태를 잃습니다.
- 얼어붙은 바다의 숨결
- 5세트 효과: 이제 적들이 저지 불가 상태가 되었을 때도 효과가 발동합니다.
### 혼령사 (Spiritborn)
기술 (Skills)
- 철갑 피부 (Armored Hide)
- 기존: 사용 시 - 자신을 감싸 3초 동안 저지 불가 상태가 되고 막기 확률이 40% 증가합니다.
- 변경: 사용 시 - 자신을 감싸 3초 동안 막기 확률이 40% 증가합니다.
- 독성 피부 (Toxic Skin)
- '소형 딱정벌레' 변형: 방어도가 30%에서 50%로 증가했습니다.
- 인과응보 (Payback)
- '탈출' 변형: 이제 부상을 당했을 때도 발동합니다. 피해 감소 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 돌진 발톱 (Rushing Claw)
- '충전 횟수 반환' 업그레이드명이 '충전 횟수 증가'로 변경되었습니다.
- 기존: 돌진 발톱의 마지막 충전 횟수를 사용하면 흉포함 중첩 4개를 소모하여 충전 횟수 4개를 회복합니다.
- 변경: 돌진 발톱의 충전 횟수가 1회 증가합니다.
- '회피 후려치기' 변형: 더 이상 회피로 간주되지 않습니다.
- '진화하는 발톱' 변형 피해
- 유린자 (Ravager)
- '흉포함 최소치' 업그레이드명이 '피해량 증가'로 변경되었습니다.
- 기존: 유린자의 흉포함이 최소 흉포함 수치를 1만큼 더 증가시킵니다.
- 변경: 유린자가 주는 피해가 20% 증가합니다.
- 서슬 날개
- '충전 횟수 반환' 업그레이드: 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- '충전 재사용 대기시간' 업그레이드: 재사용 대기시간 패널티가 80%에서 40%로 감소했습니다.
전설 위상 (LegendaryAspects)
- 숲의 힘의 위상
- 보호막 수치가 최대 생명력의 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 방어도 수치가 20~30%에서 40~60%로 증가했습니다.
- 역병의 위상
- 역병 떼의 보너스 피해가 70~100%에서 30~60%로 감소했습니다.
- 감염의 위상
- 역병 떼의 중독 수치가 125~155%에서 80~100%로 감소했습니다.
고유 아이템 및 정복자 (Unique Items & Paragon)
- 세파존텍
- 보너스 피해가 100~120%에서 140~180%로 증가했습니다.
- 케펠레케의 지팡이
- 보너스 피해가 0.65~0.75%에서 0.85~1.05%로 증가했습니다.
- 가시 돋친 피부 전설 정복자 노드
부적
- 콰틀리의 은총 부적 세트
- 2세트 효과: 보너스 피해가 60%에서 50%로 감소했습니다.
- 5세트 효과: 이동 속도가 50%에서 35%로 감소했습니다.
- 움바의 포옹 부적 세트
- 2세트 효과: 가시가 7,000에서 10,000으로 증가했습니다.
- 3세트 효과: 피해 감소량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 5세트 효과: 보너스 피해가 125%에서 150%로 증가했습니다.
- 발라잔의 이빨 부적 세트
- 3세트 효과: 보너스 최대 생명력이 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 무리개의 희열 부적 세트
- 2세트 효과: 보너스 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 3세트 효과: 저항이 35%에서 70%로 증가했습니다.
### 악마술사 (Warlock)
영혼 조각 (SoulShards)
- 군단 조각
- 생성된 파편 폭발의 기본 피해가 75%에서 150%로 증가했습니다.
- 희생의 파편 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 최고 지배자 조각
- 예속의 파편: 생성되는 지배력이 1초마다 2로 증가했습니다.
기술 (Skills)
- 종말
- '생존자' 업그레이드: 보너스 피해가 100%에서 25%로 감소했습니다. 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 그림자 사슬
- 사정거리 밖에 있는 적을 대상으로 지정할 때 더 이상 앞으로 걸어가지 않으며, 대신 현재 위치에서 즉시 그림자 사슬을 발사합니다.
- 포격
- '악마 도살자' 변형의 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
- 고뇌의 벽
- '피해 증가' 업그레이드가 이제 현재 지배력이 아닌, 최대 지배력을 기반으로 적용됩니다.
- 지배력 소모량이 20에서 16으로 감소했습니다.
- '포위' 변형: 벽 악마당 피해 감소량이 3%에서 6%로 증가했습니다. 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
- '타락자 군대' 변형: 지속 시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
- 몰락자 지배
- '타락자 돌진' 지속 시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.
- 현재 소환된 악마의 수가 기술 창에 표시됩니다.
- '타락자 군대' 변형의 적중당 분노 획득량이 10에서 8로 감소했습니다.
- 발록 명령 (Command Valloch)
- 획득하는 지속 제압 중첩 수가 4개에서 2개로 감소했습니다.
- 획득하는 초과 중첩 수가 2개에서 1개로 감소했습니다.
- 지배력 소모량이 20에서 25로 증가했습니다.
- 지속 시간이 6초에서 10초로 증가했습니다.
- 아바돈의 마귀 (Fiend of Abaddon)
- 기본 피해가 250%에서 280%로 증가했습니다.
- '악의적인 격노' 변형의 적중당 피해가 2%에서 5%로 증가했습니다.
- 지옥 걸음 (Nether Step)
- '어둠걷이' 변형: 이제 기본 이동 속도 한계치 2 보너스도 함께 부여합니다.
- 공포 떼 (Terror Swarm)
- '악몽' 변형: 피해가 75%에서 200%로 증가했습니다.
- 공포의 발톱
- '굶주린 턱' 지속 시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.
- 탈태
- '비틀거림 막대' 업그레이드의 카운터가 이제 기술 창에 정상적으로 표시되며, 행동 불가 효과만 카운터에 기여합니다.
정복자 (Paragon)
- 심연 정복자 노드
- 의식주의 정복자 노드
- 지속 시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.
- 지배 정복자 노드
- 지속 시간이 12초에서 20초로 증가했습니다.
- 역동성 정복자 보드
- 역동성 전설 보너스가 매초 최대 지배력의 2%를 생성하도록 업데이트되었습니다.
- '증폭된' 희귀 및 마법 노드 군집이 악마 형태 피해 대신 최대 지배력을 부여하도록 업데이트되었습니다.
전설 위상 및 고유 아이템 (Legendary Aspects & Unique Items)
- 이단의 위상
- 지속 시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.
- 점화의 위상
- 휘발성 피해가 40%에서 60%로 증가했습니다.
- 권능의 위상
- 지배력이 5~15에서 10~25로 증가했습니다.
- 신체 절단의 위상
- 피해가 15~25%에서 20~30%로 증가했습니다.
- 세 번 엮은 악몽의 위상
- 피해가 20~30%에서 40~60%로 증가했습니다.
- 에그롬의 분열
- 피해가 30~50%에서 120~150%로 증가했습니다.
- 스올의 건틀릿
- 이제 항상 아바돈의 마귀가 주는 피해를 추가로 80% 증가시킵니다.
- 토르발로스의 굴레
- 피해가 120~160%에서 160~200%로 증가했습니다.
- 삼위일체의 홀 및 공포의 미소
- 해당 효과가 악마술사의 '궁극기'에만 적용됨을 명확히 하도록 설명을 업데이트했습니다.
부적
- 몰록의 고동치는 불꽃
- 피해가 8~11%에서 20~30%로 증가했습니다.
- 메피스의 지렛대
- 자학 지속 시간이 10초에서 20초로 증가했습니다.
- 호라존의 사슬
- 2세트 효과: 에그롬 피해량이 30%에서 10%로 감소했습니다.
- 5세트 효과: 보너스 지속 시간이 10초에서 20초로 증가했습니다.
- 하라시의 그림자
- 정예가 이제 5초 동안 지배됩니다 (기존 3.5초에서 증가).
- 5세트 효과: 지배된 적에게 주는 보너스 피해가 이제 비틀거림 상태의 보스에게도 적용됩니다.
- 아바돈의 살점
- 2세트 효과: 이제 정예(보스 포함)를 적중할 때 지옥의 굶주림을 악마의 힘으로 전환합니다. 악마를 처치해도 중첩이 전환된다는 점을 명시하도록 툴팁을 수정했습니다.
- 5세트 효과 수정 사항: 악마의 힘으로 얻는 보너스가 150% 증가하며, 이제 악마 형태에서 벗어난 후에도 유지됩니다. 휘발성 상태일 때 주는 지옥불 피해가 x66% 증가하고 지옥의 굶주림 중첩을 두 배 빠르게 얻습니다.
### 룬 (Runes)
- 세흐 (Ceh - 영혼 늑대)
- 더 이상 적을 취약하게 만들지 않습니다.
- 도약당 오한 수치가 50%에서 10%로 감소했습니다.
- 최대 늑대 소환 수가 10마리에서 6마리로 감소했습니다.
- 벡스 (Vex - 모든 기술 등급 +)
- 요구되는 공물 수치가 100에서 300으로 증가했습니다.
- 프리드 (Prid - 암흑 감옥)
- 소모되는 공물 수치가 250에서 500으로 증가했습니다.
- 욤 (Yom)
- 기존: 드루이드의 석화 기술을 발동하여 적을 기절시키고 주 자원을 회복합니다.
- 변경: 드루이드의 석화 기술을 발동하여 적을 기절시키고, 기절한 적에 대한 극대화 피해를 증가시킵니다.
- 개발자 의견: 이는 실제 기능적 변경이 아니라, 석화 기술이 더 이상 자원을 회복하지 않고 극대화 피해를 증가시키도록 핵심 메커니즘이 변경됨에 따라 툴팁 설명을 일치시킨 업데이트입니다.
### 호라드림의 함 (Horadric Cube)
- 이제 '혼돈의 재연마(Chaotic Reroll)' 및 '집중의 재연마(Focused Reroll)' 함 제작법을 사용하여 고유 아이템의 속성을 수정할 수 있습니다.
- 해당 제작법을 고유 아이템이나 새로운 신화 아이템에 사용할 경우, 추가로 '조율된 원시 가루(Attuned Primordial Dust)' 1개가 소모됩니다.
- '고유 능력 재연마(Reroll Unique Power)' 기능을 이제 부적 및 선조 등급이 아닌 아이템에도 사용할 수 있습니다.
- '다채로운 조율의 분광경'을 사용할 때, '속성 추가/제거' 및 '혼돈의/집중의 재연마' 함 제작법으로 '모든 저항' 속성을 지정하여 변경할 수 있습니다.
### 전쟁 계획 (War Plans)
- 파티원들이 진행 상황과 목표가 완벽하게 동기화되어 완전히 공유되는 '공유 전쟁 계획 보드'를 생성할 수 있습니다.
- 전쟁 계획 보상 업데이트:
- 고행 8단계 이상에서의 경험치 보상이 증가했습니다.
- 지옥물결 보상이 증가했습니다.
- 지옥물결 퀘스트가 이제 개방해야 하는 상자의 개수가 아닌, 고정된 양의 변종 잉겅불을 소모하도록 변경되었습니다.
- 지옥물결 및 악몽 던전에 대한 추가 전쟁 계획 옵션이 도입되었습니다.
### 전리품 및 제작 (Loot and Crafting)
- 지옥물결 상자(고통받는 선물)에서 얻는 전리품 보상이 상향되었습니다.
- 고행 10 단계 이상에서 보석 파편 드롭량이 크게 증가했습니다.
- 지옥불 군세의 금화 상자가 이제 보유한 에테르 양에 비례하여 더 많은 금화를 지급합니다.
- 연금술사에게서 불길한 파편을 잊혀진 영혼으로 변환할 수 있습니다.
- 심화 인장을 분해할 수 있습니다.
- 보석공의 보석 전환 제작법 조정:
- 각 보석 전환 제작법은 이제 단 2가지 종류의 보석 유형만 소모합니다.
- 다양한 보석 종류를 전환할 때 소모 재료가 겹치지 않도록 요구 보석 종류가 전면 재배치되었습니다.
- 예시: 만약 특정 빌드에 다이아몬드, 자수정, 사파이어가 모두 필요한 경우
- 자수정이나 사파이어로 전환하려면 다이아몬드가 필요합니다.
- 다이아몬드로 전환하려면 자수정이 필요합니다.
### 기타
- 다음 화폐 소지 한도가 상향 조정되었습니다:
- 중얼거리는 은화: 2,500개 → 25,000개
- 금화: 99,999,999,999개 → 999,999,999,999개
- 보석 파편: 999,999개 → 999,999,999개
- 이제 애완동물(동료)의 이름을 변경할 수 있습니다.
- 캐릭터 선택 창에서 각 캐릭터의 현재 캠페인 진행 상태가 표시됩니다.
- Intel GPU용 'XeSS 3' 공식 지원이 추가되었습니다.
- Nvidia GPU용 'DLSS 5X' 및 '6X' 공식 지원이 추가되었습니다.
- 탑 콘텐츠 및 던전 순위표(레더) 진행 보상으로 새로운 '후광' 꾸미기 아이템 보상이 추가되었습니다.
- 순위표 보상은 이제 크로스플레이 기능을 켠 플레이어에게만 지급됩니다.
- 정예 및 용사 몬스터가 드롭하는 '메아리치는 증오의 열쇠'의 드롭 확률이 증가했습니다.
- 메아리치는 증오의 최대 웨이브 제한이 150으로 설정되었습니다.
- 메피스토의 메아리 전투 중간에 나오는 컷신을 이제 건너뛸 수 있습니다. (모두 기뻐하십시오!)
- 고행 7 단계 이상에서 '정제된 원시 가루'의 드롭 확률이 크게 증가했습니다.
- '다채로운 조율의 분광경'의 드롭 확률이 감소했습니다.
- '증오의 군주 캠페인 건너뛰기'를 선택하면, 이제 보루 던전 위치 주변의 안개가 자동으로 밝혀집니다.
- 3단계 보스 래더 입장권 아이템인 '배신자의 껍질'은 이제 해당 단계의 보스가 벨리알뿐만이 아니기 때문에 상급 은신처 열쇠라는 이름으로 변경됩니다.
- 이제 강령술사에게도 형상 변환을 통한 냉기 피해 속성이 등장할 수 있습니다.
- '전쟁 계획' 메시지가 업데이트되어 파티 기반 보드 생성이 파티장의 진행 상황에 따라 어떻게 작동하는지 명확하게 설명합니다.
## 버그 수정 (Bug Fixes)
### 죽음의 각성 시즌 (Season of Death Awakening)
- 대혼란의 문턱 보스 은신처에 소환 제단이 누락되어 플레이어가 타락한 수확자를 소환할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 조종실 이벤트를 완료한 후 해당 지역에 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 조종실에서 나온 후 이전 위치로 돌아가는 대신 보스방으로 잘못 순간이동되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 조종실을 나갈 때 '던전 나가기' 기능을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전 내에서 차원 틈새 이벤트를 완료한 후 조종실을 끝내도 완료된 것으로 인정되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지역 정복자 이벤트 동안 차원 균열 지역이 너무 작으면 틈새의 균열이 비정상적으로 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 차원 균열 이벤트 동안 의도하지 않은 지역에서 적이 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 특정 기술이 적 대신 차원 균열 오브젝트를 잘못 대상으로 지정하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 나락에서 사망한 후 여러 개의 차원 균열이 한 번에 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 차원 균열 속성이 활성화된 악몽 던전에서 '모든 적 처치' 목표를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 지역 정복자의 회오리 광선 공격이 비정상적인 개수의 투사체를 생성하던 문제를 수정했습니다.
- 지역 정복자 이벤트가 종료된 후에도 적들이 계속해서 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 지역 정복자가 소환한 적들을 처치했을 때 경험치를 제공하던 문제를 수정했습니다.
### 접근성 (Accessibility)
- 특정 위치에서 길잡이(경로 안내) 표시선이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 퀘스트 진행 중 길잡이가 올바르지 않거나 이미 폐쇄된 경로로 플레이어를 안내하던 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터 생성 창에서 잠겨 있는 직업의 제한 안내 텍스트를 스크린 리더가 읽지 못하던 문제를 수정했습니다.
### 신화 고유 아이템 (Mythic Unique Items)
- 신화 아이템의 속성이 형상 변환을 통해 교체될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 신화 고유 아이템에 형상 변환을 통해 작동하지 않는 상급 속성이 추가될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 호라드림의 함을 사용하여 이페의 공포스러운 토템을 신화 아이템으로 변환할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- '신화 등급 업그레이드' 제작법을 올바르지 않은 레벨이나 아이템 상태에서 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 티리엘의 권능이 발동하는 신성한 탄막이 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 정의의 검 엘드루인의 효과가 의도한 대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 복수심에 불타는 힘줄의 효과가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
### 직업별
야만용사 (Barbarian)
- 두 번 타격할 패시브 확률이 이중 타격 기술 툴팁 설명에 보정치로 추가되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 도전의 외침의 '외침' 업그레이드가 기술 등급을 올린 후에도 추가 피해 감소 효과를 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 공격이 아닌 행동이 소용돌이의 '굴곡진' 변형 중첩을 부여할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 후려치기 기술의 설명에 4번째 적중마다 강타한다고 적혀있으나 실제로는 5번째 적중마다 발동하던 문제를 수정했습니다.
- '세계' 증폭 효과를 사용할 때 액션바에 표시되는 집결의 함성 카운트다운이 비정상적으로 출력되던 문제를 수정했습니다.
- '추가 충전' 업그레이드를 장착했을 때 발구르기의 각 충전 횟수별 재사용 대기시간이 정상 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강철 손아귀의 시각적 범위 인디케이터가 기술이 실제로 타격하는 범위와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 광전사의 진노 기술 등급을 올려도 지속 시간이 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 세 번째 칼날의 고유 능력이 부여하는 보너스 피해가 의도한 대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 심홍색의 전장 사용 시 파열에 의해 소모된 후에도 분쇄의 지속 피해가 계속 남아있던 문제를 수정했습니다.
- 셀리그의 녹은 심장을 장착하고 특정 방식으로 빌드를 짤 경우 야만용사가 사실상 무적 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
- 집결의 함성의 '효능' 업그레이드가 의도했던 것보다 훨씬 더 높은 자원 생성량 및 이동 속도 보너스를 주던 문제를 수정했습니다.
- 도전의 외침의 '뇌성' 변형이 곱연산[x] 보너스가 아닌 합연산[+] 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 도전의 외침의 '뇌성' 변형이 간혹 정상 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 광전사의 진노 보너스 피해 연산이 올바르게 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 광전사의 진노의 '전속력' 변형이 곱연산[x] 저항 보너스가 아닌 합연산[+] 저항 보너스를 적용하던 문제를 수정했습니다.
- 무기를 교체할 때 철갑 피부의 결의 중첩이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 세 번째 칼날의 효과가 철갑 전용에 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 도약의 '대지 분쇄' 업그레이드를 사슬참화 쇠미늘과 함께 사용할 때 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 분노 조절의 위상이 전투광의 위상의 보너스 피해 효과를 비정상적으로 무시하고 덮어씌우던 문제를 수정했습니다.
- 라말라드니의 역작이 선조 소환 기술에 보너스 효과를 올바르게 적용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- '고산지 사람' 업그레이드를 선택한 상태에서 선조의 부름을 시전하면, 도전의 외침 관련 업그레이드로 소환된 탈릭 등 다른 선조들이 사라지던 문제를 수정했습니다. (왕좌에는 오직 한 명만 앉을 수 있습니다!)
드루이드 (Druid)
- 대격변의 '심각한 폭풍' 변형이 군중 제어 상태 이상에 걸렸을 때 시전이 끊기던 문제를 수정했습니다.
- '충격파의 위상'을 적용한 쳐부수기가 의도한 대로 초연함 중첩을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 피의 울부짖음 효과가 일반 NPC 및 상인에게도 적용될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 칼날 바람이 특정 업그레이드 상태에서 취약 효과를 적용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 위상 변화의 위상을 특정 공격형 아이템 부위에 각인할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 차오르는 철월이 칼날 발톱 기술에 의도된 4번째 공격 효과를 정상 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- '야생의 분노'로 획득하는 광포함 지속 시간이 의도한 것보다 짧게 유지되던 문제를 수정했습니다.
강령술사 (Necromancer)
- 올바른 아이템 속성을 보유하고 있음에도 강령술사의 해골 전사와 해골 마법학자가 보강 효과를 정상적으로 부여하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사 골렘의 일부 공격이 섬뜩함 기술 보너스 효과를 정상적으로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 노화의 '부정한 광분' 변형을 선택하면 적들에게 가시박힌 철관 저주가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마름병이 의도된 것보다 더 오랜 시간 동안 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 오염된 지대 효과가 행운의 적중 효과를 발동시키던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사 해골 마법학자의 태그가 올바르게 업데이트되지 않아 기술 간 상호작용이 비정상적으로 작동하던 문제를 수정했습니다.
- 붉은 축복이 잘못된 수치의 최대 제압 중첩 수를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 오염된 지대 효과가 아군을 감속시키던 문제를 수정했습니다.
- 뚜껑 없는 방패가 활성화된 뼈 폭풍 개수에 비레하여 극대화 피해를 정상적으로 증가시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 뼈 영혼의 '유체 이탈' 업그레이드가 최대 정수 보너스를 정상적으로 적용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 가시박힌 철관의 '고뇌의 예술가' 업그레이드가 어둠의 수호물 효과를 발동시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 제압 업그레이드를 사용할 때 피의 쇄도의 기술 크기(범위)가 정상적으로 확장되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 부패의 '살점 찢기' 변형이 최초 타격 대상에게 물리 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 골렘 업그레이드로 얻는 결의 중첩이 무작위로 사라지던 문제를 수정했습니다.
성기사 (Paladin)
- 성기사 기술 설명에서 피해 계수가 합연산[+]인지 곱연산[x]인지 잘못 표기되어 있던 여러 오류를 수정했습니다.
- 광신도의 맹세가 생성하는 메아리 피해가 기본 기술 및 모든 변형 기술에서 올바른 수치로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 휘두르기 기술이 올바른 업그레이드를 선택하지 않아도 취약 상태를 적용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 휘두르기 기술의 '숙련의 검' 효과가 요구 조건을 충족하지 않아도 보너스를 적용하던 문제를 수정했습니다.
- 방패 돌진의 '밀집 진형 돌진' 변형이 잘못된 피해 유형을 주던 문제를 수정했습니다.
- 붉은 설교 고유 아이템이 열성 기술에 '사생결단' 효과를 정상적으로 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 방어도와 막기 확률을 증가시키는 축복받은 방패 업그레이드 효과가 첫 번째로 적중한 적에게만 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 불굴의 위상이 막기 확률 보너스에 기반한 피해 감소 효과를 올바르게 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 광신 오라의 최초 공격 속도 보너스가 첫 번째 중첩에서 효능(Potency)을 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 새벽불꽃 고유 아이템이 의도한 것보다 피해를 덜 자주 주던 문제를 수정했습니다.
도적 (Rogue)
- 도적의 그림자 기술이 간혹 비정상적인 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 고유 단검 깨진 유리 뼈가 지속 피해 효과를 정상적으로 복제하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 흐릿한 칼날의 길 부적 5세트 효과가 중첩이 없을 때 자원 소모 없는 날쌤 기술 시전 횟수를 의도된 1회가 아닌 2회로 잘못 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 하늘사냥꾼이 주입 기술을 사용하는 동안 탄막의 화살 개수를 정상적으로 증가시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 좁은 눈 부적 세트로 획득하는 복수의 피해 버프 중첩이 올바르게 축척되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 깨진 유리 뼈와 화살비 관련 상호작용이 의도한 것보다 훨씬 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 검투사의 승리 고유 아이템의 보너스 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 모조된 주입의 위상과 에트나의 잃어버린 단검을 함께 사용할 때, 복제된 그림자가 주입된 기본 기술의 효과를 정상적으로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 기력을 소모한 후 '준비' 전문화를 사용할 때 야수내림 장화가 궁극기 재사용 대기시간을 올바르게 감소시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 에트나의 잃어버린 단검의 주입 효능 보너스가 비정상적으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 야수내림 장화를 장착하고 '준비' 전문화를 선택했을 때, 예상된 만큼의 궁극기 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
원소술사 (Sorcerer)
- '웜홀' 변형과 순간이동 마법부여를 함께 사용할 때 순간이동이 비정상적으로 초기화될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 서리발의 '취약' 업그레이드 효과가 우두머리(보스)에게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 방화벽의 '자원 소모량 감소' 업그레이드 효과가 무작위로 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 화염탄 마법부여가 화염탄의 그 어떤 업그레이드 효과와도 연동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- '마법부여 피해' 속성이 그 어떤 경우에도 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화염탄 마법부여가 다른 대상을 조준하지 않고, 최초로 연소 중인 대상을 다시 타격하던 문제를 수정했습니다.
- 번개 채찍이 폭풍을 가르는 자의 위상으로 인한 추가 타격을 적용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 연쇄 번개가 폭풍을 가르는 자의 위상으로 인한 추가 타격을 적용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍을 가르는 자의 위상을 사용할 때 화염 보호막의 두 번째 시전이 즉시 활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 뱀의 홍채를 장착하여 히드라가 핵심 기술로 변경되었을 때, 탐욕스러운 분노의 위상이 마나를 환급해주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 에사도라의 넘실거리는 카메오가 짜릿한 에너지를 의도한 것보다 더 빨리 방출하던 문제를 수정했습니다.
- 사역마의 '보너스 효과' 업그레이드가 보호막 비율 최대치를 올바른 수치로 제한하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마법부여 핵심 노드가 다른 원소가 아닌, 동일한 원소의 마법부여에 보너스 피해를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 일부 기술 업그레이드 효과가 마법부여에 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- '빙하' 변형을 사용하는 깊은 동결을 연속으로 사용할 때, 아마겟돈의 위상이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 연쇄 번개가 벽 뒤에 있는 적을 대상으로 지정할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 원소술사의 얼음 갑옷이 의도치 않게 아군 플레이어까지 얼려버리던 문제를 수정했습니다.
혼령사 (Spiritborn)
- 츠 룬으로 충격의 발구르기가 발동될 때, 해당하는 업그레이드를 선택했음에도 결의를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 혼령사의 기술 기력이 수정되었을 때, 간혹 고릴라 주 혼령 보너스가 발동하지 않거나 에베와카의 조화 효과를 온전히 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 유린자의 '숲의 힘' 변형이 간혹 의도한 것보다 더 자주 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 기술에서 혼령 유형 태그가 제거되었다가 다시 추가되었을 때, 혼령사 3세트 효과가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 중독 기술의 설명에서 지속 시간 증가 수치가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 발라잔의 막스틀라틀과 발라잔의 이빨 부적으로 얻는 보너스 독 지속 시간이 정상적으로 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 여러 개의 혼령 폭풍이 겹쳤을 때 피해가 정상적으로 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 여러 개의 혼령 폭풍으로부터 발생하는 끝없는 발톱의 위상 피해가 정상적으로 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.
악마술사 (Warlock)
- 악마술사 버전의 베라티엘의 파편이 자원 소모량 감소 효과의 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 추동의 위상 및 염세의 위상이 소환수와 용병을 활성화된 악마로 오인하여 처리하던 문제를 수정했습니다.
- 정신 집중형 타오르는 비명에 '충격 속도' 업그레이드를 적용했을 때 의도한 만큼 자주 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 탈태의 '피해 계수 증가' 업그레이드 툴팁에 전체 보너스가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- '어둠걷이' 업그레이드를 적용한 지옥 걸음을 사용할 때 간혹 플레이어가 지형에 갇히던 문제를 수정했습니다.
- '지뢰밭' 업그레이드를 적용한 종말이 극대화 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 악마술사의 업적/도전 과제 진행 상황이 정상적으로 표시되지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
- 이단의 위상 보너스 효과가 의도한 것보다 짧게 지속되던 문제를 수정했습니다.
- '포위' 변형을 사용하는 고뇌의 벽의 재사용 대기시간이 군단 영혼 조각의 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 소환의 문양이 '타락자 군대' 변형으로 생성된 고뇌의 벽 악마 부르트의 지속 시간을 정상적으로 증가시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 영혼 조각 악마들에게 메피스의 지렛대 사디즘 효과가 비정상적으로 적용되거나 제거되던 문제를 수정했습니다.
- 메피스의 지렛대 세트 효과가 도중에 작동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
- '전복의 문양: 침투 흔적' 변형 사용 시, 하라시의 그림자 흔적이 시각적으로 50% 증가한 효과 지속 시간과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 폭군의 움켜쥠 '심연의 구덩이' 변형이 하라시의 그림자로 지배된 적들에게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 여러 효과로 인해 타오르는 비명의 속도가 빨라졌을 때, 타격 빈도가 비정상적이던 문제를 수정했습니다.
- 헬리온 가시의 '적출' 피해 계수 축척이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
- 발록이 비술 기술로 정상 분류되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용하는 악마술사 플레이어가 악마 형태에서 광란을 사용할 때 간혹 땅속에 갇히던 문제를 수정했습니다.
- 심연의 광란 사용 시 문을 뚫고 지나가 걸리던 문제를 수정했습니다.
- 지옥 걸음으로 회피하는 동시에 채널링 버전의 타오르는 비명을 시전하면 플레이어가 제자리에 고정되던 문제를 수정했습니다.
- 혐오의 만가로 인한 자원 소모가 자원 생성량 보너스에 의해 오히려 증가하던 문제를 수정했습니다.
- '선봉대 조각'의 설명에서 지옥의 숨결 효과에 대한 정보가 잘못 기재되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 메피스토와 전투하는 동안 광란의 시각 효과가 무한히 커지던 문제를 수정했습니다.
- 이지러지는 세계의 발자취를 장착하여 회피가 지옥 걸음으로 대체되었을 때, 체계적인 위상이 재사용 대기시간을 줄여주거나 자원 소모 없이 시전하게 해주는 효과를 정상적으로 발휘하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 악의적 고뇌의 두건이 이미 처치된 적에게도 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 악마술사 직업 퀘스트를 완료했을 때 의도된 보상 보관함을 정상적으로 지급하지 않던 문제를 수정했습니다.
### 부적 및 인장
- 붉은 축복 부적으로 얻는 보너스 제압 피해가 비정상적으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 시체 주변의 적에게 저주를 부여하는 라다먼트의 모독 3세트 효과와 관련된 여러 오류를 수정했습니다.
- 라다먼트의 모독 부적 5세트 효과가 피의 파도가 핵심 기술일 때('흡혈광' 변형 사용 시) 궁극기가 아닌데도 섬뜩함 태그를 잘못 적용하던 문제를 수정했습니다.
- 검은 수의 5세트 효과가 의도된 방식과 다르게 약화 효과를 무한히 적용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 뼈 직조공의 거장 세트의 정수 버프가 무작위로 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 마법부여된 강철 부적 2세트 효과가 주입되지 않은 기술에도 비정상적으로 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 마법부여된 강철 효과로 모든 주입이 동시에 적용될 때, 냉기 주입이 오한을 느끼게 하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마법부여된 강철을 통해 어둠 주입이 적용될 때, 해당 기술이 기술 창에 등록되어 있지 않으면 '취약' 업그레이드 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 칼날 무도 정신 집중 중에 내면의 시야가 활성화될 경우, 마법부여된 강철 세트로부터 모든 주입 효과를 정상적으로 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 마법부여된 강철 부적 세트 효과로 인해 자동으로 발동한 어둠 주입의 지속 시간이 내면의 시야보다 더 길게 유지되던 문제를 수정했습니다.
- 마법부여된 강철 세트를 장착했을 때 아무 기술이나 적을 적중시켜도 내면의 시야가 활성화될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 불타는 분노가 부적 피해 계수를 목걸이 슬롯의 피해 계수와 동일한 수준으로 축척하던 문제를 수정했습니다.
- 원소술사의 신비한 통찰력 세트 효과가 구현 기술을 시전하지 않을 때도 피해 감소 효과를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 얼음 칼날, 히드라, 마법학자 마법부여 효과가 탈 라샤의 삼중주 부적을 활성화시키던 문제를 수정했습니다.
- 원소술사의 탈 라샤의 삼중주 세트 보너스가 짜릿한 에너지 피해에 의해 비정상적으로 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 화염 보호막의 '치유' 업그레이드로 치유될 때 탈 라샤의 삼중주 부적이 활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 부적을 정렬할 때 세트 아이템끼리 함께 묶이지 않던 문제를 수정했습니다.
- '숙련된 기술' 인장의 금화 발견 속성이 의도한 것보다 훨씬 더 많은 금화 발견 수치를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 인장과 부적에 아이템 위력이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지옥물결 내의 부적 보관함이 표시된 200 에테르가 아닌 100 에테르로도 개방되던 문제를 수정했습니다.
- 특정 부적을 장착했을 때 부적 슬롯이 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 다이아몬드 정신의 인장이 의도된 개수의 부적 슬롯을 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 무기고 빌드를 전환할 때 특정 부적과 인장이 보관함으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
- 특정 신화 고유 호라드림 인장의 금화 소모량이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
### 일반 아이템 (General Items)
- 파멸 인도자의 암흑 피해 및 피해 감소 효과가 설명에 기재된 대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 박살난 맹세에 붙는 '지속 피해 지속 시간' 속성이 상급 속성으로 등장하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 양손 무기에 붙는 '적중 시 생명력 회복' 속성이 명품화를 거칠 때 올바르게 축척되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 조건에서 적들이 빙결되었을 때 푸른 서슬의 효과가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- '세상의 고난' 담금질 제작법의 명칭이 '세상의 재앙'으로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- '결의' 담금질 속성이 아이템 유형에 따라 비정상적으로 축척되거나, 명품화 등급에 따라 의도한 것보다 훨씬 많이 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 녹물림 더크를 장착한 상태에서 동일한 다른 무기로 교체할 때 보너스 효과가 스냅샷(이전 능력치 고정)되던 문제를 수정했습니다.
- 다음 전설 위상들을 정상적으로 각인 가능한 아이템 부위에 각인할 수 없던 문제를 수정했습니다:
- 변신술사의 위상 (Aspect of Shapeshift)
- 가공할 위력 (Raw Might)
- 응징의 위상 (Aspect of Retribution)
- 방부전 처리사의 위상 (Aspect of the Embalmer)
### 던전 (Dungeons)
- 잘랄의 초소 던전에서 간혹 진행이 막히던 드문 문제를 수정했습니다.
- 침수된 심연 던전에서 역병선 사공을 처치하기 전에 문 개방 장치를 먼저 작동시키면 던전 진행이 고장 나던 문제를 수정했습니다.
- 난이도를 변경할 때 악몽 인장의 속성 등급이 낮아졌다가, 다시 높은 난이도로 돌아와도 원래대로 복구되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 심화 던전에 아직 해제되지 않은 보루 던전이 포함될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 최고위 던전 보스가 의도되지 않은 수준의 높은 등급 보석을 포함하여 과도한 양의 보상을 드롭하던 문제를 수정했습니다.
### 전쟁 계획
- 전쟁 계획 보관함이 의도하지 않은 콘텐츠나 활동에서 비정상적으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 활동을 완료한 후에도 전쟁 계획 업그레이드 효과가 계속 남아있던 문제를 수정했습니다.
- 특정 전쟁 계획 업그레이드를 활성화하지 않은 플레이어도 관련된 시스템 기능을 조작할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 전쟁 계획 내에서 파티 활동 완료 경험치가 올바르게 축척되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전쟁 계획의 일부 보상 아이콘을 스크린 리더가 정상적으로 인식하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 전쟁 계획 목표 설명에서 우리바르가 '뼈 거상'으로 잘못 표기되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 보스 은신처 우두머리 전에서 '풍요의 은신처' 업그레이드가 추가 보관함을 정상적으로 지급하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 던전을 초기화하여 특정 전쟁 계획 업그레이드(예: 신화 장난꾸러기)를 해당 던전에서 무한히 파밍할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- '네메시스' 전쟁 계획 노드가 활성화된 동안 신단에서 보물 고블린이 소환될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- '네메시스' 전쟁 계획 노드가 활성화된 동안 고블린의 은신처에 있는 신단에서 추가 아우록스 보스가 소환될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- '피로 묶인 자' 업그레이드로 등장하는 혈추적자들이 올바른 전리품을 드롭하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 영원 서버에서 전쟁 계획을 통해 입장한 악몽 던전에 시즌 속성이 잘못 포함되던 문제를 수정했습니다.
- 파티 상태에서 전쟁 계획을 통해 지옥물결에 입장할 때 모든 플레이어에게 투표 창이 정상적으로 뜨지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지옥물결에서 웨이브를 완료하지 않아도 전쟁 계획 보상을 온전히 다 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 특정 조건에서 '타락한 뿌리' 노드가 재사용 대기시간을 무시하고 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 새 보스를 소환할 때 네메시스 차원문이 정상적으로 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지하도시에서 다른 플레이어가 다음 층으로 이동하면 몬스터 위력 업그레이드가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- '전쟁의 우상' 업그레이드 툴팁 설명에 잘못된 아이템이 참조되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 파티 내에서 단 한 명의 플레이어만 '코론의 내기' 도전을 활성화할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 나락에서 플레이어가 사망했을 때 '구덩이 도살자' 업그레이드가 구덩이 도전을 정상적으로 실패 처리하지 않던 문제를 수정했습니다.
- '탐욕은 좋은 것' 업그레이드를 활성화하지 않은 플레이어도 파티원에게 순간이동하여 고블린 차원 전리품에 접근할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 전쟁 계획 활동이 보상을 정상적으로 지급하지 않거나 업적 진행 상황에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전쟁 계획을 사용할 때 HUD 나침반이 테미스에 있는 구덩이로 플레이어를 올바르게 안내하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- '벨리알의 보관함' 전리품 업그레이드 창이 버튼을 눌러도 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전 목표를 완료한 후 전쟁 계획 순간이동을 사용하면 경고 없이 심화 던전이 닫히던 문제를 수정했습니다.
### 호라드림의 함
- 스크린 리더가 호라드림의 함 재료를 읽을 때 비정상적으로 작동하던 문제를 수정했습니다.
- 쿨레의 조율의 분광경 툴팁 설명에서 전설 위상을 속성으로 잘못 지칭하던 문제를 수정했습니다.
- 함 재료 툴팁 설명에 지하도시 활동을 통해서도 획득할 수 있다는 점이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 호라드림의 함을 사용하여 아이템을 희귀 품질로 업그레이드할 때 아이템 이름이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 호라드림의 함을 통해 제작된 고유 아이템이 플레이어의 레벨에 맞게 올바르게 조절되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사용할 수 없는 화폐인 '공명하는 원시 가루'가 드롭되던 문제를 수정했습니다.
- 보석 능력치 보너스 속성이 양손 무기에 적용될 때 잘못 축척되어 의도한 것보다 더 많은 위력을 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 파편이 의도한 것보다 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 메피스토의 보관함 상자가 개별 상호작용 방식이 아닌, 파티원 모두에게 보상을 일괄 지급하던 문제를 수정했습니다.
- 벡스 룬의 보너스 효과가 정상적으로 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 게임에서 삭제된 우르 룬이 여전히 율 룬을 제작하는 데 요구되던 문제를 수정했습니다.
- 개발자 의견: 이제 율 룬을 제작할 때 우르 대신 모니 룬이 필요합니다.
- 두리엘의 보관함에서 여전히 우르 룬이 드롭될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 지하도시를 돌 때 '신화 병기 공물'을 사용하면 높은 고행 난이도에서 신화 보상이 확정적으로 지급되던 문제를 수정했습니다.
- 황금의 요체를 너무 빨리 처치하면 지하도시 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- '세력 균형' 이벤트 끝에 등장하는 공포의 타락자가 이벤트 보관함을 통해 보상을 주지 않고 전리품을 직접 바닥에 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.
- 별빛 반지의 루프(구 반지의 제왕)가 전리품 필터에서 반지 카테고리에 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- '우주 기록 보관소' 보루에서 적절한 타이밍에 기록관 렌과 상호작용하지 않으면 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 파티 내에서 자격이 없는 플레이어도 눈먼 눈의 제단과 상호작용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 거짓 선지자의 메아리 우두머리 전 도중 사망한 뒤, 멀리 순간이동했다가 다시 돌아오면 엉뚱한 방에 보스가 가두어지며 도전이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 테미스의 골동품 상인에게서 고유 아이템을 도박으로 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 케인의 거친 번개가 설명에 기재된 예상 피해량을 정상적으로 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 차오르는 철월이 은신 상태에서 벗어날 때 극대화 확률을 100% 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 대드루이드의 위상을 양손 무기에 각인했을 때 수치가 두 배로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 곰의 공포의 위상이 쳐부수기 기술에 대지 태그를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 모든 능력치 속성이 고유 아이템이 아닌 일반 전설 아이템에도 등장할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 공유된 '전쟁 계획' 보드를 초기화할 때 의도한 것보다 더 적은 수의 엘드루인의 증표가 소모되던 문제를 수정했습니다.
- 액션바 위의 제압 중첩 수치가 아직 중첩이 남아있음에도 무작위로 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 각종 버프 및 효과들이 무작위로 끊기거나 사라지던 여러 인스턴스 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 몬스터에게 들어가는 지속 피해가 시각적으로 치유되는 것처럼 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 비틀거림 상태가 된 우두머리가 펠가인의 인장 등 '빙결' 상태를 조건으로 하는 효과에서 항상 빙결된 것으로 인정받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 높은 등급의 보석을 분해했을 때 의도한 것보다 더 적은 양의 보석 파편을 반환하던 문제를 수정했습니다.
- '해충과 역병' 퀘스트 도중 쏘는 말벌 떼가 생성되지 않아 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 가시 돋친 방어구의 위상 및 불굴의 위상 효과가 마을 안에 있을 때 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 루비 보석을 무기에 홈 장착했을 때 피해 보정치 설명이 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 광폭화 중 보너스 피해가 실제로는 합연산[+]임에도 곱연산[x]으로 잘못 표시되던 여러 오류를 수정했습니다.
- 다양한 설명에서 핵심 키워드나 태그가 누락되었거나, 강조가 되지 않거나, 혹은 잘못 포함되어 있던 여러 오류를 수정했습니다.
- 키워드 검색 시 정확하지 않은 결과가 채워지던 다양한 인스턴스 문제를 수정했습니다.
- 툴팁과 설명에 정확하지 않은 정보가 기재되어 있던 다양한 오류를 수정했습니다.
- 기타 여러 UI 비일치 및 불일치 문제를 수정했습니다.
- 파티원들이 공유 활동을 완료했을 때 보상을 비정상적으로 서로 다르게 받던 문제를 수정했습니다.
- 비술사나 제작 상인에게서 제작한 신화 아이템이 항상 올바른 아이템 위력으로 등장하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 속성들이 속성 보너스 효과를 받지 못함에도 명품화를 통해 비정상적으로 업그레이드될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 지옥불 군세에 입장할 권한이 있음에도 '파티 찾기' 시스템에서 지옥불 군세가 잠겨 있던 문제를 수정했습니다.
- 기타 다양한 시각 효과, 성능, 안정성, 오디오 및 UI 개선 사항이 적용되었습니다.