안녕하세요. 닥터마틴입니다.
앞선 3편의 글을 통해, 우리는 복제된 그림자가 **[고아를 만드는 자]**의 증뎀을 스냅샷 하여 '더블딥(Double-dip)' 딜을 꽂아 넣는다는 사실을 밝혀냈습니다.
오늘은 이 메커니즘을 완성하는 마지막 퍼즐, **[공격 속도]**와 **[그림자 레벨]**의 비밀을 파헤쳐 봅니다.
1. 딜 메커니즘의 재구성 (연산식)
고아만 착용했을 때, 그림자가 가하는 '버그성 폭딜'의 연산식은 다음과 같았습니다.
5(재장전 증뎀) x 5(재장전 증뎀) x 0.4(그림자 패널티) = 10배
이제 아이템, 정복자, 위상을 모두 갖춘 풀세팅 실전 상황으로 공식을 확장해 봅시다.
그림자 최종 데미지 = (재장전 증뎀)² x (본체 깡딜) x (그림자 배율)
여기서 **(본체 깡딜)**은 좋은 템 차고 위상 바르면 누구나 다 오릅니다. 남들과 차별화된 딜을 내려면 우리는 나머지 두 변수, ①재장전 증뎀과 ②그림자 배율을 건드려야 합니다.
2. 공속의 비밀 1: "뺄셈이 아니라 나눗셈이다"
먼저 ①재장전 증뎀을 봅시다.툴팁에는 **"기본 300% + 초당 100% 증가"**라고 되어 있습니다. 즉, 오래 기다릴수록 셉니다.(1초 대기 시 5배, 2초 대기 시 6배)
그럼 우리는 무작정 2초를 기다렸다 쏘는 게 이득일까요? 여기서 **[공격 속도]**가 개입합니다.패치노트에는 *"재장전 대기시간은 공속의 50%만큼 줄어든다"*고 적혀 있습니다.
많은 분들이(저 포함) 이걸 보고 *"와! 공속 200% 맞추면 (200 x 0.5 = 100%)니까 대기시간 0초 되겠네?"*라고 생각했습니다. 하지만 실제로는 0초가 되지 않았죠. 버그였을까요?
아닙니다. 우리가 계산법을 틀린 겁니다.디아블로4의 감소 공식은 '뺄셈(-)'이 아니라 **'나눗셈(/)'**입니다.
재장전 대기시간을 1초라고 가정하면
실제 대기시간 = 1 / (1 + (공속 x 0.5))
즉, 공속을 아무리 올려도 대기시간은 0이 되지 않고 점감합니다.
3. 공속의 비밀 2: "시간을 압축한다"
그렇다면 여기서 의문이 생깁니다."고아 를 만드는 자는 오래(2초) 기다려야 풀버프인데, 공속 때문에 대기시간이 0.5초로 줄어들면 손해 아닌가?"
여기서 패치노트의 뒷부분, **"공속의 50%만큼 데미지가 증가한다"**가 등장합니다.이건 단순히 데미지 %를 더해준다는 뜻이 아닙니다. [버프가 차오르는 속도]를 보정해준다는 뜻으로 해석해야 합니다.
"공속이 빨라져서 대기시간이 반토막 났으니, 버프가 차오르는 속도도 2배로 빠르게 해주겠다."
즉, 공속 200%를 맞추면 2초 동안 기다려야 찼던 6배 증뎀이, 이제는 1초만 기다려도 차오르게 됩니다.빨리 쏴도 한 발당 데미지 기대값을 유지시켜 주는 것이죠.
결론: 공속은 재장전 대기시간을 없애진 못하지만, 사이클을 압축시켜 DPS를 폭발적으로 늘려줍니다. 다른 옵션을 해치지 않는 선에서 공속은 다다익선입니다.
4. 그림자 배율 올리기 (페널티 상쇄)
다음은 ②그림자 배율입니다.복제된 그림자는 1레벨 기준 본체 딜의 **40% (페널티 0.4)**만 입힙니다.이 페널티를 줄이는(배율을 높이는) 유일한 방법은 [복제된 그림자] 스킬 레벨을 올리는 것입니다.
[추천 세팅 방법]
샤코 (할리퀸 관모): 모든 기술 +4
룬어 (벡스 룬): 모든 기술 +3
모든 기술 +3 축성
엔드 세팅에서는 샤코 자체보다는, 샤코의 '모든 기술 상승' 옵션을 축성으로 챙기면서 [루시온의 왕관] 을 조합하는 것이 베스트입니다. (그림자매듭끈은 고통탐식자와 자리가 겹쳐 탈락입니다. 혼돈시즌에 우리는 이걸로 꿀빨았던 겁니다.)
5. 마치며: "또 다른 스냅샷을 찾아서"
지금까지 고아를 만드는 자의 메커니즘을 뜯어보고, 공속과 스킬 레벨을 통해 이를 극대화하는 법을 알아봤습니다.
그런데 말입니다.
과연 복제된 그림자가 스냅샷 하는 버프가 '재장전 버프' 딱 하나뿐일까요?
캐릭터 상태창에 버프 아이콘이 뜨고, 매 공격마다 그 상태를 갱신하는 방식의 또 다른 기제가 있다면... 높은 확률로 제2, 제3의 '고아를 만드는 자' 사태가 일어날 수 있습니다.
한번 찾아보시죠. 뉴메타의 새로운 주인공은 당신이 될지도 모릅니다.
아님 말고