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[제안&제보] 창시타 개선 방안

머릿속에총R
댓글: 2 개
조회: 284
추천: 1
2010-04-25 01:30:00
현재 창시타의 문제는, 리시타임에도 불구하고 쾌속한 전투가 불가능하다는 점입니다. 또한 이것은 리버레이트 딜레이와 회피스킬의 부재로 부터 발생한 문제라고 여겨집니다.

제가 건의하고자 하는 개선안은 크게 두가지인데, 자세한 설명은 아래와 같습니다.


1. 리버레이트 스킬을 패시브화 하고, 체력 증감에 따라 자동으로 해당 랭크의 리버레이트 스킬이 발동되도록 한다.

설명: 전투를 하다보면 체력이 감소되는 경우가 있습니다. 만약 창시타의 체력이 50% 이하로 내려가게 되면 리버레이트 B랭이 자동적으로 발동되는 방식입니다. 반대로 80% 이상의 체력이 있을 경우에는 아무런 효과도 나타나지 않습니다. 컨트롤에 자신이 있다면, 20% 이하의 체력으로 최고랭크의 리버레이트를 무제한 발동 시킬 수 있습니다.

이렇게 되는경우 리버레이트는 타이밍 관리가 아닌, 체력관리의 영역으로 넘어가기 때문에, 키버튼 하나(스페이스바)를 줄일 수 있습니다. 남는 키버튼에는 회피에 상응하는 스킬 모션을 추가로 적용시키면 됩니다.

회피에 상응하는 대안 스킬

① 이단 가속: 창시타는 해당키버튼을 누름으로써 기존 달리기보다 1.5 배이상 빠르게 달릴수 있습니다. 따라서 창시타는 좀더 빠른 접근과, 좀더 빠른 이탈이 가능하게 됩니다. 단, 스테미나가 두배이상 차감됩니다.

② 창의장막: 키버튼을 연타함으로써 제자리에서 창을 전방으로 선풍기처럼 회전시킬 수 있습니다. 이 스킬은 전방 120도의 원거리공격을 무력화시키고, 일반공격 데미지의 60%가량을 차단합니다. 스테미나가 많이 차감됩니다.
키버튼을 한번만 누를 경우 상대의 스매시공격에 대한 저지를 시도합니다. 퍼펙트로 저지한다면 상대의 스매시공격은 일반공격 데미지의 효과밖에 발휘 할 수 없고, 창시타는 다운되지 않습니다. 그러나, 저지에 실패한다면 스매시공격 데미지의 100%를 모두 받습니다.

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2. 리버레이트 스킬의 현재 능력을 모두 제거하고, 수초 동안 스테미나가 감소되지 않는 상태로 만든다. 리버레이트를 사용함으로써 창시타는 1, 2타 스매쉬를 뛰어넘고, 1타후 바로 3타 스매시인 문스플리터를 사용할 수 있다. 2타후 4타스매시인 3960 허리케인 스킬을 바로 사용 할 수 있다.

또한 리버레이트가 시전되고 있는 수초동안은 같은 리버레이트 키버튼을 눌러도 리버레이트가 중복시전되지 않으며,그대신 전방을 향한 글라이딩 퓨리가 시전된다. 다만 창시타의 리버레이트 시간이 종료되면, 스테미나는 0가되고, 수초동안 리버레이트를 사용할 수 없으며 스테미나 회복 페널티를 받는다.

설명: 해당 대안은 기존스킬에서 제거된 공격력 증가와 크리티컬 증가를 대신하여, 그에 상응하도록 창시타의 공격력을 극대화하는 방향으로 설정 되었습니다. 창시타는 짧은 시간동안 스테미나 무한상태가 되며, 키버튼을 이용하여 글라이딩 퓨리를 사용하고 정해진 시간동안 이를 통하여 공격과 회피를 모두 구사 할 수 있습니다.

Lv56 머릿속에총R

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