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[제안&제보] 조용한 논란, 선입력 시스템?

물욕의용서
댓글: 4 개
조회: 800
추천: 1
2010-08-17 23:48:18

 마영전에는 선입력 이라고 하는 조작적인 시스템(?)이 있습니다.

말 그대로  그 모션을 취하기 전 어느정도의 시간 내에 먼저 입력을 해놓으면 그 모션이 나간다는 건데요.

 

 이것에 관한 논란이 최근 피게에서 꽤나 찾아볼 수 있는 논쟁점이 된 것 같습니다.

선입력의 단점이 되는것이 바로 의도하지 않은 액션이 난데없이 발생한다는 것인데요.

예를들어 해피 블로섬 1타만 하려고 했는데 갈기면서 플레이하면 2타까지 나간다거나 심하면 3타 다 하는 경우가 생깁니다.

 이는 의도적이지 않았을 시에 심각한 딜레이로 이어지고 한대만 맞으면

피가 쫙쫙 빠지는 레이드 보스방에서는 생존과 직결되는 문제죠.

또한 헤비스탠더 이후에 구르기가 나간다던지, 이번에 생긴 창시타의 회피에도 이러한 문제점이 있다고 하는군요.

또는 0타 스매시가 뜬금없이 나간다던지 하는 현상이 생길 수 있습니다.

또한 대시 헤비캔의 경우 헤비 캔 이후에 방향기 입력시 그 방향으로 구르기가 되는 기현상 역시 발견할 수 있습니다.

일반적으로 헤비캔은 정타로 입력 하는데 갈기는 것도 아닌데 왜 그러한 현상이 생기는지 이해가 가질 않는군요.

특히나 저같은 경우 전방 대시 헤비캔의 경우에는 구르기가 되지 않지만 같은 타이밍에 방향키를 누름에도 불구하고 후방쪽 대시헤비캔 시에는 구르기가 나가는 이상한 현상이 계속 되고 있습니다. 

퀸 패턴중 3타 스매시가 있는데 2타를 대시헤비캔으로 빠르게 피한뒤 전방으로 4타 아마킥을 다리쪽에 먹여야 하는데 우찌된 일인지 캔슬후 항상 구르기가 나가서 다 못때리거나 차마 거리가 안돼서 헛발질을 하는 경우가 많습니다.

물론 제 컨트롤상의 미숙일 수도 있겠으나, 여러모로 불편한 것이 사실입니다.

 선입력에 대한 패치를 좀 더 유저들이 편하게 플레이 가능한 방향으로 개선해 주셨으면 합니다.

특히 위에서 언급한 대시헤비캔의 경우는 약간 시스템 상의 오류 같은 부분도 있는 것 같은데요.

모쪼록 선입력 시스템에 대한 좋은 패치가 하루 빨리 이루어졌으면 하는 바램입니다.

 

ps.개인적인 경험이기 때문에 제 개인상의 컨트롤 미숙 문제일 수 있지만 같은 문제점을 호소하는

     분들이 꽤 많으셔서 건의를 합니다. 태클 환영하구요. 다른 문제점 아시는 분 계시면 댓글로 제보도 부탁드립니다.

     아 그리고 이러한 부분이 개인적인 키 설정의 변경이나 기기상의 문제라면 어쩔 수 없는 것이니까 그것과 관련해서도

     아시는분  은   댓글로 정보 주시면 감사하겠습니다.

 

Lv13 물욕의용서

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