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[제안&제보] 유저간 커뮤니티 시스템부족

좋은잉여다
조회: 239
2010-09-20 21:15:07

 

뜬금없이 얘기하지만

현재 마영전에는 P매치라고 하는 단 하나의 PVP시스템이 있습니다.

정해진 맵에서 자기 진영으로 상대방 항아리를 태그하면 승리하는 경기이죠.

태그 과정에서 일어나는 전투에는 특별한 룰이 없어서 뭐 이리저리 몰려다니면서 다굴해서

항아리를 갖고 오든지 한두명이 시간끄는사이에 한명이 누구도 모르게 갖고 오는등(뭐 많이 안해봐서

어떤 전략이 있는진 잘 모릅니다.) 다양하게 경기를진행할 수 있다고 생각합니다.

 

뭐 다들 아는 내용이시겠지만,

요즘 P매치 분위기를 보면 애초에 기획된 것과는 다르다고 생각되는 모습들이 대부분입니다.

 

항아리를 태그시키면 이기는 게임에서 항아리 태그를 하면 수많은 욕을 먹고 다굴을 당합니다.

정해진 전투룰이없는 경기장에서 싸움에 끼여들라 치면 1:1이라며 욕을 먹고 다굴을 당합니다.

아예 싸움따위는 접고 사이좋게 담소나 나누고 있는 방에 들어갔다 치면

PvP좀 하려고 들어왔더라도 아무 것도 할 수 없습니다.

그 분위기를 깨고자 하면 다른 유저들에게 수많은 욕을 먹고 다굴만 당하게 되죠.

진정한 P매치 태그전을 하고 싶은 사람들은 P매치를 들어가도 P매치를 할 수가 없는 겁니다.

애초에 정해진 룰이 없는 경기장에서 자신들이 그저 먼저 들어왔다고 정말로 P매치를 하고 싶은 사람들에게

자신들의 룰을 강요하는 겁니다.

 

제가 자신들만의 룰을 강요하는 유저들한테 욕하는 건 아닙니다.

솔직히 말해서 정말로 P매치를 하고 싶은 사람은 극소수에 불과할 겁니다.

그말은 대부분 P매치에 대해서 다들 지겨워한다는 말이죠. PvP 콘텐츠가 이미 소비될대로 되었다는 말입니다.

사람들이 왜 괜히 1:1하는데 왜끼여들어서 방해하냐고 하고 또 어떤 사람들은 그딴 룰이 어딨냐면서 싸우는

이유가 무엇이겠습니까?

어떤 사람들은 그냥 무작정 싸우는 전투를 원하고, 또 어떤 사람들은 1:1결투를 원하는데,

우리의 캐시를 사랑하시는 데브님들께선 돈 안나오는 PvP시스템 따위는 그저

경기장도 하나뿐인(맵이 좀만 더있어도 할만 할것같습니다.)

 P매치 하나 달랑 던져준채 관심 끄고 계신 겁니다.

(예전 개발자노트를 보니 여러 게임방식중 첫번째를 선보인 것이라 했지만

그 다음은 감감무소식이네요, 카이카록같은 기약없는 약속인가요)

 

그리고 다들 느끼시겠지만 왜 PvP방에서 싸움따위는 안하고 가운데 템나오는 데서 담소나 나누고 있을까요??

로체스트가 나올때인지 힐더숲나올때인지 잘 모르겠지만 대화의 장이 되라고 마을 안팎으로 둔 캠파, 여관앞은

버려진 지 오래입니다. 보니까 길드 사람들끼리의 모임장소로 사용되기도 하지만 모든사람들이 쉽게 서로 얘기할 수

있는 곳은 아니죠. 왜 그렇겠습니까?

사람들은 만지지도 못하고 그저 얘기나 나누는 마치 옛날 예절격식을 차리는 귀족들간의 담소와 같은 지루한 걸

싫어하는 겁니다. 안그래도 메인콘텐츠에서 하는 일이라고는 대화없는 전투와 NPC의 대화를 가장한 아이템 강탈 밖에 없는데

좀더 적극적으로 상호교감을 할 수 있는 장소를 원하는 겁니다. 그런데 현재 대화를 하면서 표현을 더 다양하고 적극적으로 할 수 있는 곳은 P매치 밖에 없으니 휴식과 커뮤니케이션을 원하는 유저들은 모두 그쪽으로 몰려간겁니다.

 

어쩌다보니 말하는게 거의 P매치관련 내용으로 꽉차게 되었는데, 생각해보면 저희에겐 커뮤니케이션 장소가 그저

P매치 밖에 없었기 때문에 그런 것 같기도 합니다.(또 전투가 대부분을 차지하는 게임의 성격상 커뮤니케이션도

전투와 같은 방식으로 이루어지는게 적절할 것 같기도 하고 말이죠.)

 

요약을 하자면, 예전부터 지적되왔었겟지만 커뮤니티 콘텐츠가 극도로 부족합니다.

1:1결투, 길드전 등 PvP 모드의 추가나 경기장 추가도 시급하고, 동일한 전투를 할 수 있지만

데미지 없어서 안죽는 식으로 해서 PvP외에 커뮤니케이션 장소를 만들 필요가 있습니다.

요지와는 다른 내용이지만 PvP 모드 별로 전적과 랭킹, 길드 전적을 만들고 적절한 명예 부여로

(적절한 보상이라고는 감히 못말하겠습니다. PvP에 실질적인 보상이 들어간다면 왠지

서*어택에서 즉시리스폰 과 같은 캐시템이 또 나오지 않을까 두려워서 말이죠.)

좀더 동기부여를 할수 있게 해주었으면 좋겠습니다.

 

마영전의 기본콘텐츠에서 벗어나는 내용이라 이렇게까지 집중적으로 만들 필요까지나 있겟냐 싶을 수도 있지만,

거꾸로 말하면 현재 마영전의 콘텐츠는 오직 몬스터와의 전투에 국한되어있고 집중되어 있는 것입니다.

약간은 기본콘텐츠에서 벗어날지 모르겠지만 이런 커뮤니티시스템ㅇ나 PvP시스템에 좀더 신경을 쓰고

유저들이 하고 싶어하는 동기를 만들면 마영전은 훨씬더 다양하고 풍부한 콘텐츠를 지닐 수 있지 않을까 생각합니다.

그렇게 되면 운영자님들도 걱정하시는 유저들의 극악한 컨텐츠 소비속도를 다른 쪽으로 돌릴 수 있지 않겠습니까?

결점투성이로 새로운 컨텐츠들을 내놓기에 급급할 것이 아니라 유저들이 소비할 수 있는 컨텐츠를 전반적으로

다양하게 만듦으로써 컨텐츠 소비 속도를 좀 줄이는게 어떨까 싶습니다.

 

변변치 않은 글솜씨 봐주셔서 감사합니다 ㅇㅇ양이 많아서 사람들이 읽기나 할런지 ㄷㄷ

Lv5 좋은잉여다

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